Что означает ошибка четыре удара

9. Состояния игры

9.1 Мяч в игре

Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым судьей.

9.2 Мяч вне игры

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей.

9.3 Мяч «в площадке»

Мяч считается «в площадке», когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии.

9.4 Мяч «за»

Мяч считается «за» когда:

9.4.1 часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;

9.4.2 он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

9.4.3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

9.4.4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11.1.2;

9.4.5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.

10. Игра мячом

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

10.1 Удары (касания) команды

Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку «четыре удара».

Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.

10.1.1 Последовательные касания

Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2 и 15.4.2).

10.1.2 Одновременные касания

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

10.1.2.1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

10.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.

Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.

10.1.2.3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к «захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.

10.1.3 Удар при поддержке

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.

10.2 Характеристики удара (касания)

10.2.1 Мяч может касаться любой части тела.

10.2.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

10.2.3 Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.

Исключения:

10.2.3.1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;

10.2.3.2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.

10.3 Ошибки при игре мячом

10.3.1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника;

10.3.2 Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча;

10.3.3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным.

10.3.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.

11. Мяч у сетки

11.1 Мяч, пересекающий сетку

11.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

11.1.1.1 снизу — верхним краем сетки;

11.1.1.2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

11.1.1.3 сверху — потолком.

11.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично через внешнее пространство, может быть возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:

11.1.2.1 не было касания площадки соперника игроком;

11.1.2.2 возвращаемый мяч вновь пересекает плоскость сетки полностью или частично через внешнее пространство на этой же стороне площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

11.2 Мяч, касающийся сетки

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

11.3 Мяч в сетке

11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.

11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12.1 Перенос рук через сетку

12.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во время нападающего удара последнего.

12.1.2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.

12.2 Проникновение под сеткой

12.2.1 Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.

12.2.2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:

12.2.2.1 разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью (кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.

12.2.2.2 запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.

12.2.3 Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

12.2.4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.

12.3 Соприкосновение с сеткой

12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом или это мешает игре.

Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в которых игрок фактически не касается мяча.

12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.

12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.

12.4 Ошибки игрока у сетки

12.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

12.4.2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего.

12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.

12.4.4 Игрок касается сетки или антенны в о время его игрового действия мячом или мешает игре.

13. Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

13.1 Первая подача в партии

13.1.1 Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.

13.1.2 В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

13.2 Порядок подачи

13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

13.2.2 После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:

13.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена), который подавал до этого, подает вновь;

13.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

13.3 Разрешение на подачу

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом и что команды готовы играть.

13.4 Выполнение подачи

13.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).

13.4.2 Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.

13.4.3 В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой площадке.

13.4.4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.

13.4.5 Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

13.5 Заслон

13.5.1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть подающего или траекторию мяча.

13.5.2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время выполнения подачи или образуют группу, с целью скрыть полет мяча.

13.6 Ошибки, совершенные во время подачи

13.6.1 Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в неправильной расстановке.

Подающий:

13.6.1.1 нарушает очередность подачи;

13.6.1.2 не выполняет подачу правильно.

13.6.2 Ошибки при подаче после удара по мячу

После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:

13.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через плоскость перехода;

13.6.2.2 выходит «за»;

13.6.2.3 проходит над заслоном.

13.7 Ошибки, совершенные после подачи и позиционные ошибки

13.7.1 Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

13.7.2 Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход «за», заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.

14. Атакующий удар

14.1 Атакующий удар

14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

14.1.2 Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.

14.1.3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.

14.2 Ограничения при атакующем ударе

14.2.1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14.2.4).

14.2.2 Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

14.2.2.1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию атаки.

14.2.2.2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

14.2.3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

14.2.4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3 Ошибки при атакующем ударе

14.3.1 Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.

14.3.2 Игрок направляет мяч «за».

14.3.3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3.5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч был послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.

15. Блок

15.1 Блокирование

15.1.1 Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих выше верхнего края сетки.

Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.

15.1.2 Попытка блока

Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.

15.1.3 Состоявшийся блок

Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

15.1.4 Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

15.2 Касание мяча при блокировании

Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.

15.3 Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.

15.4 Блок и касания команды

15.4.1 Касание на блоке не считается за касание команды. Следовательно, после касания на блоке команде предоставляется три касания для возвращения мяча.

15.4.2 Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

15.5 Блокирование подачи

Блокировать подачу соперника запрещается.

15.6 Ошибки при блокировании

15.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.

15.6.3 Блокирование подачи соперника.

15.6.4 Мяч от блока уходит «за».

15.6.5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или коллективный блок.

Оглавление

РАЗРЕШЕНИЕ ПОДАВАТЬ

Движением руки указать направление подачи

ПОДАЮЩАЯ КОМАНДА

Вытянуть руку в сторону команды, которая должна подавать

СМЕНА ПЛОЩАДОК

Поднять предплечья спереди и сзади и повернуть их вокруг корпуса

ТАЙМ-АУТ

Расположить ладонь одной руки над пальцами другой, удерживаемой вертикально (в форме Т), и затем указать запрашивающую команду

ЗАМЕНА

Круговое движение предплечьями вокруг друг друга

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Показать желтую карточку для предупреждения

ЗАМЕЧАНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Показать красную карточку для замечания

УДАЛЕНИЕ

Показать обе карточки вместе для удаления

ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ

Показать красную и желтую карточки раздельно для дисквалификации

КОНЕЦ ПАРТИИ (ИЛИ МАТЧА)

Скрестить предплечья с открытыми кистями перед грудью

МЯЧ НЕ ПОДБРОШЕН ИЛИ НЕ ВЫПУЩЕН ПРИ УДАРЕ НА ПОДАЧЕ

Поднять вытянутую руку с обращенной вверх ладонью

ЗАДЕРЖКА ПРИ ПОДАЧЕ

Поднять пять разведенных пальцев

ОШИБКА ПРИ БЛОКИРОВАНИИ

Поднять обе руки вертикально ладонями вперед

ОШИБКА ПОРЯДКА ПОДАЧИ

Совершить круговое движение указательным пальцем

МЯЧ «В ПЛОЩАДКЕ»

Указать рукой и пальцами в направлении пола

МЯЧ «ЗА»

Поднять вертикально предплечья с открытыми ладонями, обращенными к корпусу

ЗАХВАТ

Медленно поднять предплечье с обращенной вверх ладонью

ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ

Поднять два разведенных пальца

ЧЕТЫРЕ УДАРА

Поднять четыре разведенных пальца

КАСАНИЕ СЕТКИ ИГРОКОМ — ПОДАННЫЙ МЯЧ НЕ ПЕРЕШЕЛ К СОПЕРНИКУ ЧЕРЕЗ ПЛОЩАДЬ ПЕРЕХОДА

Указать соответствующую сторону сетки соответствующей рукой

КАСАНИЕ ПО ДРУГУЮ СТОРОНУ СЕТКИ

Расположить руку над сеткой ладонью вниз

ОШИБКА ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ

— игрока, который завершает атакующий удар, действуя пальцами раскрытой кисти или кончиками пальцев, которые не являются жесткими и не соединены вместе.

— игрока, который завершает атакующий удар по подаче соперника, когда мяч полностью выше верхнего края сетки.

— игрока, который завершает атакующий удар, используя передачу сверху пальцами, которая имеет траекторию не перпендикулярную линии его плеч, исключая, когда он/она пытается выполнить передачу для удара своему партнеру.

Сделать движение вниз предплечьем с открытой кистью

ПЕРЕХОД НА ПЛОЩАДКУ СОПЕРНИКА

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МЯЧОМ НИЖНЕЙ ПЛОЩАДИ ИЛИ

ПОДАЮЩИЙ КАСАЕТСЯ ПЛОЩАДКИ (ЛИЦЕВОЙ ЛИНИИ) ИЛИ

ИГРОК ЗАСТУПАЕТ ЗА ПРЕДЕЛЫ СВОЕЙ ПЛОЩАДКИ В МОМЕНТ УДАРА НА ПОДАЧЕ

Указать на площадку под сеткой или на соответствующую линию

ОБОЮДНАЯ ОШИБКА И ПЕРЕИГРОВКА

Поднять оба больших пальца вертикально

КАСАНИЕ МЯЧА

Провести ладонью одной руки по пальцам другой, удерживаемой вертикально

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ/ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ

Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) или красной карточкой (замечание)

Из официальных правил
волейбола

Игровое поле

Игровое поле включает игровую
площадку и свободную зону.

Размеры свободной зоны: расстояние от
боковых линий 3–5 м и от лицевых – 5–8 м.
Цвета игровой площадки и свободной зоны должны
отличаться друг от друга.

Ширина всех линий 5 см. Боковые и
лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
Ось средней линии разделяет игровую площадку на
две равные площадки размером 9ґ9 м каждая.

Передняя зона на каждой
площадке ограничена осью средней линии и краем
линии атаки, проведенной на расстоянии 3 м от
этой оси (ширина линии входит в зону).

Зона подачи – это участок шириной
9 м позади каждой лицевой линии.

В глубину зона подачи простирается до
конца свободной зоны.

Сетка

Сетка устанавливается вертикально над
осью средней линии. Верхний край сетки
устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и
2,24 м для женщин.

Для детских соревнований:

11–12 лет

13–14 лет

15–16 лет

17–18 лет

юноши

220 см

230 см

240 см

243 см

девушки

200 см

210 см

220 см

224 см

Две белых ограничительных ленты
прикрепляются вертикально к сетке и
располагаются прямо над каждой боковой линией.
Их ширина 5 см и длина 1 м, и они считаются
частью сетки.

Две антенны прикрепляются с
внешнего края ограничительных лент, считаются
частью сетки и ограничивают по бокам плоскость
перехода.

Команды

Команда может состоять максимум из 12
игроков.

Один из игроков является капитаном
команды и должен быть отмечен в протоколе. Либеро
не может быть капитаном.

Только членам команды разрешено
сидеть на скамейке во время матча и принимать
участие в разминке.

Набор очка

Если подающая команда выигрывает
розыгрыш мяча, она набирает очко и продолжает
подавать.

Если принимающая команда выигрывает
розыгрыш мяча, она набирает очко и получает право
подавать.

Выигрыш партии и матча

Партия (кроме решающей – 5-й)
выигрывается командой, которая первой набирает 25
очков с преимуществом минимум в 2 очка. При равном
счете 24:24 игра продолжается до достижения
преимущества в 2 очка (26:24, 27:25 и т.д.).

Победителем матча является команда,
которая выигрывает три партии.

При счете партий 2:2 решающая (пятая)
партия играется до 15 очков с минимальным
преимуществом в 2 очка.

Расстановка команды

В игре всегда должны участвовать по 6
игроков от каждой команды. Начальная расстановка
команды указывает порядок перехода игроков на
площадке. Этот порядок должен быть сохранен на
протяжении всей партии.

Перед началом каждой партии тренер
представляет начальную расстановку своей
команды в карточке расстановки. Игроки, которые
не включены в начальную расстановку на данную
партию, являются в этой партии запасными (кроме
либеро).

Позиции

В момент удара по мячу подающим игроки
каждой команды должны находиться в пределах
своей собственной площадки и в порядке перехода
(исключая подающего).

Позиции игроков пронумерованы
следующим образом:

– три игрока вдоль сетки – игроки
передней линии и занимают позиции: 4
(передний-левый), 3 (передний-центральный) и 2
(передний-правый);
– другие три игрока являются игроками задней
линии и занимают позиции: 5 (задний-левый), 6
(задний-центральный) и 1 (задний-правый).

После подачи мяча игроки могут перемещаться
повсюду и занимать любое место на своей площадке
и в свободной зоне.

Ошибка в расстановке

Команда совершает позиционную ошибку,
если любой игрок не находится в своей правильной
позиции в момент удара по мячу подающим.

Если подающий совершает ошибку на
подаче при ее выполнении, то ошибка подающего
превалирует над позиционной ошибкой.

Если подача становится ошибочной
после удара на подаче, то засчитывается
позиционная ошибка.

Замена игроков

После того как секретарь сделал
запись, запасной игрок вступает в игру на место
игрока, который должен покинуть площадку (кроме
либеро). Замена требует разрешения судьи.

В каждой партии команде разрешено
максимум 6 замен. Одновременно могут быть
заменены один или более игроков.

Игрок начальной расстановки может
выйти из игры и возвратиться, но только один раз в
партии и только на позицию заменившего его
игрока.

Заменяющий игрок может войти в игру
только один раз в партии на место игрока
начальной расстановки и может быть заменен
игроком, которого он заменил.

Исключительная замена

Травмированный игрок (кроме либеро),
который не может продолжать играть, должен быть
заменен согласно правилам замены. Если это
невозможно, команде дается право сделать
исключительную замену.

Исключительная замена означает, что
любой игрок (кроме либеро), не находившийся в
момент травмы на площадке, может заменить
травмированного игрока. Замененному
травмированному игроку не разрешается вернуться
в игру.

Исключительная замена ни при каком
случае не может считаться как обычная замена.

Перерывы и смена площадок

Все тайм-ауты, которые запрашиваются,
длятся 30 сек. В решающей (5-й) партии нет
«технических тайм-аутов», и каждой командой
могут быть запрошены два обычных 30-секундных
тайм-аута.

Все перерывы между партиями
продолжаются 3 мин. В течение этого времени
происходит смена площадок и запись расстановки в
протокол.

После каждой партии команды меняются
площадками, за исключением решающей партии.

В решающей партии по достижении одной
командой 8 очков команды без задержки меняются
площадками, и расстановка игроков остается
прежней.

Игра мячом

Каждая команда должна играть в
пределах ее собственного игрового поля и
пространства. Мяч может, тем не менее, быть
возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

Команде дано право максимум на 3 удара
(в дополнение к блокированию) для возвращения
мяча. Если использовано более 3-х ударов, команда
совершает ошибку «четыре удара».

Ударами команды считаются не только
преднамеренные удары игроков, но также
неумышленные соприкосновения с мячом.

Игрок не может ударить мяч два раза
подряд.

Два или три игрока могут касаться мяча
одновременно.

Когда два (три) партнера касаются мяча
одновременно, то это считается как два (три) удара
(исключая блокирование). Если они пытаются
дотянуться до мяча, но только один из них
касается его, то засчитывается один удар.
Столкновение игроков не считается ошибкой.

Когда два соперника касаются мяча
одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то
команде, принимающей мяч, дается право еще на три
удара.

Если такой мяч уходит «за», то это
считается ошибкой команды на противоположной
стороне.

Если одновременные соприкосновения
двумя соперниками приводят к «захвату», то это
является «обоюдной ошибкой» и розыгрыш
повторяется.

Игрок, который находится на грани совершения
ошибки (касание сетки, переход средней линии и
т.д.), может быть остановлен или удержан партнером
по команде.

Мяч в зоне сетки

Мяч, посланный на площадку соперника,
должен пройти над сеткой в пределах плоскости
перехода.

Мяч, который пересек плоскость сетки и
вошел в свободную зону соперника полностью или
частично через внешнее пространство, может быть
возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при
условии, что:

– не было касания площадки
соперника игроком;
– возвращаемый мяч вновь пересекает
плоскость сетки полностью или частично через
внешнее пространство на этой же стороне
площадки.

Команда соперника не может
препятствовать такому действию.

При переходе через сетку мяч может
касаться ее.

Мяч, попавший в сетку, может быть
оставлен в игре, если команда не нарушила правило
3-х касаний.

Если мяч прорывает ячейку сетки или
вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и
переигрывается.

Игрок у сетки

При блокировании блокирующий может
касаться мяча по другую сторону сетки при
условии, что он не мешает игре соперника, до или
во время нападающего удара последнего.

Игроку разрешено переносить руку
через сетку после атакующего удара при условии,
что сам удар был выполнен в пределах его
собственного игрового пространства.

При переходе на площадку соперника
через среднюю линию:

– разрешено касаться площадки
соперника стопой (стопами) или кистью (кистями)
при условии, что какая-нибудь часть переносимой
стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней
линии или находится прямо над ней;
– запрещено касаться площадки соперника
любой другой частью тела.

Игрок может заступить на площадку
соперника после выхода мяча из игры.

Игроки могут проникать в свободную
зону соперника при условии, что они не мешают его
игре.

Соприкосновение с сеткой или
антенной
не является ошибкой, исключая
ситуацию, когда игрок касается их во время
игрового действия мячом или это мешает игре.

Когда мяч попадает в сетку, которая по
этой причине касается соперника, то это не
является ошибкой.

Подача

Подача – это действие введения мяча в
игру правым игроком задней линии, находящимся в
зоне подачи.

Первая подача в первой партии, как и в
решающей партии (пятой), выполняется командой,
выбравшей право на подачу по жеребьевке.

Игроки должны соблюдать очередность
подач, записанную в карточке расстановки.

После первой подачи в партии подающий
игрок определяется следующим образом:

– когда подающая команда
выигрывает розыгрыш, игрок (или его заменивший),
который подавал до этого, подает вновь;

– когда принимающая команда
выигрывает розыгрыш, она получает право
подавать, и ее игроки переходят до выполнения
подачи. Игрок, который переходит с правой позиции
передней линии на правую позицию задней линии,
будет подавать.

Удар по мячу должен быть нанесен одной
кистью или любой частью руки после того, как он
будет подброшен или выпущен с руки (рук).

Разрешается только один раз
подбросить мяч для подачи. Допускается перед
подачей постукивание мячом и перемещение его в
руках.

В момент удара по мячу при подаче или
прыжка (подача в прыжке) подающий не должен
касаться ни игровой площадки (включая лицевую
линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может
входить или приземляться за пределами зоны
подачи или на игровой площадке.

Подающий должен нанести удар по мячу в
течение 8 сек. после свистка первого судьи на
подачу.

Подача, совершенная до свистка судьи,
не засчитывается и повторяется.

Игроки подающей команды не должны мешать
принимающим игрокам соперника с помощью
индивидуального или группового заслона видеть
подающего или траекторию мяча.

Атакующий удар

Все действия, в результате которых мяч
направляется на сторону соперника, исключая
подачу и блок, считаются атакующими ударами.

Игрок передней линии может выполнять
атакующий удар на любой высоте при условии, что
контакт с мячом осуществляется в пределах
игрового пространства его команды.

Игрок задней линии может выполнять
атакующий удар на любой высоте с места,
находящегося позади передней зоны:

– при прыжке стопа (стопы) игрока не
должна ни касаться линии атаки, ни переходить за
нее;

– после удара игрок может
приземляться в пределах передней зоны.

Игрок задней линии может также
завершить атакующий удар из передней зоны, если в
момент касания любая часть мяча находится ниже
верхнего края сетки.

Игроку не разрешено выполнять
атакующий удар непосредственно после подачи
соперника, когда мяч находится в передней зоне и
полностью над верхним краем сетки.

Ошибкой считается, когда:

– игрок завершает атакующий удар
сразу с подачи соперника, когда мяч находится в
передней зоне и полностью над верхним краем
сетки;

– либеро завершает атакующий удар,
если в момент удара мяч находится полностью над
верхним краем сетки;

– игрок завершает атакующий удар
выше верхнего края сетки, когда мяч был послан
ему либеро пальцами сверху из своей передней
зоны.

Блок

Только игрокам передней линии
разрешено участвовать в блоке.

При блокировании игрок может
переносить кисти и руки по ту сторону сетки при
условии, что это действие не мешает игре
соперника. Так, не разрешено касаться мяча на
стороне соперника раньше, чем выполняется
атакующий удар соперника.

Касание на блоке не считается за
касание команды. Следовательно, после касания на
блоке команде предоставляются три касания для
возвращения мяча.

Первое касание после блока может быть
выполнено любым игроком, включая игрока, который
касался мяча на блоке.

Блокировать подачу соперника
запрещается.

Игрок либеро

Каждая команда имеет право назначить
среди 12 игроков одного специализированного
защитного игрока либеро.

Либеро должен быть записан в протокол
перед матчем в специальной колонке, отведенной
для этого. Его номер должен быть также записан в
карточку расстановки на 1-ю партию.

Либеро не может быть ни капитаном
команды, ни игровым капитаном.

Либеро должен носить форму, которая,
как минимум, должна быть контрастна по цвету с
футболками остальных членов команды.

Либеро разрешается заменять любого
игрока на задней линии.

Он ограничен в качестве игрока задней
линии, и ему не разрешается выполнять атакующий
удар с любого места (включая игровую площадку и
свободную зону), если в момент касания мяч
находился полностью выше верхнего края сетки.

Он не может подавать, блокировать или
пытаться блокировать.

Игрок не может завершить атакующий
удар по мячу, находящему выше верхнего края
сетки, если пас направлен либеро пальцами сверху
из своей передней зоны. Мяч может быть свободно
атакован, если либеро совершает аналогичные
действия, находясь позади передней зоны.

Замещения либеро не рассматриваются
как обычные замены.

Их число не ограничено, но между двумя
из них должен быть проведен розыгрыш мяча.

Либеро может быть замещен только тем
игроком, которого он заменил ранее.

Замещения могут производиться перед
свистком на подачу.

В случае травмы зарегистрированного
либеро тренер может перерегистрировать нового
либеро на одного из игроков, который в момент
перерегистрации не находился на площадке.

Травмированный либеро не может вновь
войти в игру до конца матча.

Игрок, который перерегистрирован как либеро,
должен выполнять его функции до конца матча.

Волейбол. Жесты судей. Картинки

Жесты
судей в волейболе

Официальные
жесты первого и/или второго судьи в
волейболе

Судьи
должны показывать официальными жестами
причину их свистка (характер ошибки,
зафиксированной свистком, или цель
разрешенного перерыва). Жест должен
выдерживаться некоторое время и, если
он показывается одной рукой, то рука
соответствует стороне команды, которая
сделала ошибку или запрос. (Официальные
правила волейбола Раздел СУДЬИ, ИХ
ОБЯЗАННОСТИ И ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ)

1.
Разрешение на подачу.

Движение
рукой, указывающее направление подачи

Жест
первого судьи

 

2.
Подающая команда.

Рука
вытянута в направлении подающей команды

Жест
первого и второго судьи

3.
Смена сторон площадки

Поднять
оба предплечья: одно перед грудью, другое
— за спиной; затем поменять позицию рук

Жест
первого судьи

4.
Перерыв (тайм-уат)

Ладонь
одной руки над поднятыми вверх пальцами
другой руки (в форме буквы Т). Затем одной
рукой указать в сторону команды, сделавшей
запрос перерыва

Жест
первого и второго судьи

5.
Замена

Круговое
движение предплечий друг вокруг друга

Жест
первого и второго судьи

6.
Предупреждение за неправильное поведение

Показать
желтую карточку для предупреждения

Жест
первого судьи

 

7.
Удаление

Показать
красную карточку для удаления

Жест
первого судьи

8.
Дисквалификация

Показать
обе карточки (желтую и красную) одновременно
в одной руке для дисквалификации

Жест
первого судьи

9.
Конец партии (или матча)

Скрестить
предплечья с вытянутыми кистями перед
грудью

Жест
первого и второго судьи

10.
Мяч не подброшен при ударе на подаче

Поднять
вытянутую руку с ладонью, обращенной
вверх

Жест
первого судьи

11.
Задержка при подаче больше 8 секунд

Поднять
вверх восемь разведенных пальцев

Жест
первого судьи

12.
Заслон

Поднять
обе руки вертикально вверх ладонями
вперед

Жест
первого и второго судьи

13.
Ошибка в расстановке или при переходе

Сделать
круговое движение указательным пальцем

Жест
первого и второго судьи

14.
Мяч «в поле»

Указать
рукой с выпрямленными пальцами на пол

Жест
первого и второго судьи

15.
Мяч «за» (аут)

Поднять
предплечья вертикально с выпрямленными
кистямии ладонями, обращенными к телу

Жест
первого и второго судьи

16.
Задержка мяча

Медленно
поднять предплечье с ладонью, обращенной
вверх

Жест
первого судьи

17.
Двойное касание

Поднять
два разведенных пальца

Жест
первого судьи

18.
Четыре удара

Поднять
четыре разведенных пальца

Жест
первого судьи

19.
Касание сетки игроком или подача в сетку

Коснуться
сетки с соответствующей стороны

Жест
первого и второго судьи

20.
Игра поверх сетки на стороне соперника

Расположить
руку над сеткой ладонью вниз

Жест
первого судьи

21.
Ошибка при атакующем ударе игрока задней
линии или либеро, или атака по подаче
соперника, или выполнение либеро передачи
сверху с передней линии

Сделать
движение вниз предплечьем с открытой
кистью

Жест
первого и второго судьи

22.
Переход средней линии (проникновение
под сеткой на сторону площадки соперника),
или касание площадки (лицевой линии)
подающим игроком, или выход игрока за
пределы площадки в момент выполнения
подачи

Показать
на среднюю или соответствующую линию

Жест
первого и второго судьи

23.
Обоюдная ошибка и переигровка

Поднять
большие пальцы рук вертикально вверх

Жест
первого судьи

24.
Касание мяча

Провести
ладонью одной руки по пальцам другой
руки, удерживаемой вертикально

Жест
первого и второго судьи

 

25.
Предупреждение за задержку времени,
замечание за задержку времени

Накрыть
запястье одной руки открытой ладонью
другой (предупреждение), или показать
на запястье желтой карточкой (замечание)

Жест
первого судьи

Официальные
сигналы флагом линейных судей в волейболе

1.
Мяч в поле

Показать
флагом вниз

2.
Мяч «за» (аут)

Поднять
флаг вертикально вверх

3.
Касание мяча

Поднять
флаг и накрыть его ладонью свободной
руки

4.
Мяч прошел за пределами игрового поля,
или мяч коснулся постороннего предмета,
или заступ за линию игрока во время
подачи

Помахать
флагом над головой, указывая свободной
рукой на антенну или соответствующую
линию

5.
Судейство невозможно

Скрестить
обе руки перед грудью

Информация
с официального сайта ФИВБ

  • Характеристика
    игры

  • Раздел
    1. Игра

    • Глава
      1. Сооружения и оборудование

      • 1.
        Игровое поле (схемы 1 и 2)

      • 2.
        Сетка и стойки (схема 3)

      • 3.
        Мячи

    • Глава
      2. Участники

      • 4.
        Команды

      • 5.
        Руководители команды

    • Глава
      3. Игровой формат

      • 6.
        Набор очка, выигрыш партии и матча

      • 7.
        Структура игры

      • 8.
        Замена игроков

    • Глава
      4. Игровые действия

      • 9.
        Состояния игры

      • 10.
        Игра мячом

      • 11.
        Мяч у сетки

      • 12.
        Игрок у сетки

      • 13.
        Подача

      • 14.
        Атакующий удар

      • 15.
        Блок

    • Глава
      5. Перерывы и задержка

      • 16.
        Обычные перерывы в игре

      • 17.
        Задержки игры

      • 18.
        Исключительные перерывы в игре

      • 19.
        Перерывы и смена площадок

    • Глава
      6. Игрок Либеро

      • 20.
        Игрок Либеро

    • Глава
      7. Поведение участников

      • 21.
        Требования к поведению

      • 22.
        Неправильное поведение и санкции за
        него

  • Раздел
    2. Судьи, их обязанности и официальные
    сигналы

    • 23.
      Судейская бригада и процедуры

    • 24.
      Первый судья

    • 25.
      Второй судья

    • 26.
      Секретарь

    • 27.
      Судьи на линии

    • 28.
      Официальные сигналы

  • Раздел
    3. Схемы

  • Раздел
    4. Способы проведения соревнований

ПРАВИЛА
ВОЛЕЙБОЛА

Общие
правила

«Зоны»
на площадке и перемещение игроков

Игра
ведётся на прямоугольной площадке размером
18х9 метров. Волейбольная площадка
разделена посередине сеткой. Высота
сетки для мужчин — 2,43 м, для женщин —
2,24 м.

Основная
статья: Волейбольная
площадка

Игра
ведётся сферическим мячом окружностью
65—67 см весом 260—280 г.

Основная
статья: Волейбольный
мяч

Каждая
из двух команд может иметь в составе до
14 игроков, на поле в каждый момент времени
могут находиться 6 игроков. Цель игры —
атакующим ударом добить мяч до
пола
,
то есть до игровой поверхности площадки
половины противника, или заставить его
ошибиться.

Игра
начинается вводом мяча в игру при помощи
подачи согласно жребию.
После ввода мяча в игру подачей и
успешного розыгрыша подача переходит
к той команде, которая выиграла очко.
Площадка по количеству игроков условно
разделена на 6 зон. После каждого перехода
право подачи переходит от одной команды
к другой в результате розыгрыша очка,
игроки перемещаются в следующую зону
по часовой стрелке.

Подача

Подача
в прыжке

Выполняет подачу игрок,
который в результате последнего перехода
перемещается из второй в первую зону.
Подача производится из зоны подачи за
задней линией игровой площадки с целью
приземлить мяч на половине противника
или максимально усложнить приём. До
того как игрок не коснётся мяча при
подаче, ни одна часть его тела не должна
коснуться поверхности площадки (в
особенности это касается подачи в
прыжке). В полёте мяч может коснуться
сетки, но не должен касаться антенн или
их мысленного продолжения вверх. Если
мяч коснётся поверхности игровой
площадки, подающей команде засчитывается
очко. Если игрок, который подавал, нарушил
правила или отправил мяч ваут,
то очко засчитывается принимающей
команде. Не разрешается блокировать
мяч при подаче, прерывая его траекторию
над сеткой. Если очко выиграно командой,
которая подавала мяч, то подачу продолжает
выполнять тот же игрок.

В
современном волейболе наиболее
распространена силовая подача в
прыжке[10].
Её противоположностью является
укороченная (планирующая, тактическая)
подача, когда мяч направляется близко
к сетке.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Утверждены
приказом Министерства спорта
Российской Федерации
от 29 марта 2022 г. N 261

ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА «ВОЛЕЙБОЛ»

1. Все спортивные соревнования по волейболу в мире проводятся в строгом соответствии с Правилами игры, утвержденными Международной федерацией волейбола (далее — ФИВБ), и регламентом соревнований, утвержденным в зависимости от статуса спортивных соревнований международной, континентальной или национальной федерацией волейбола. Официальный перевод Правил игры на русский язык осуществлен Общероссийской спортивной федерацией по виду спорта «Волейбол».

2. Настоящие правила вида спорта «волейбол» (далее — Правила) разработаны Общероссийской спортивной федерацией по виду спорта «волейбол» (далее — ОСФ) на основании Правил игры ФИВБ и действуют на всей территории Российской Федерации при проведении всех официальных спортивных соревнований по виду спорта «волейбол», включая спортивные дисциплины «пляжный волейбол» и «волейбол на снегу», за исключением международных спортивных соревнований, которые являются соревнованиями ФИВБ, а также Мировыми и Официальными в соответствии с «Правилами проведения соревнований ФИВБ» (FIVB Sport Events Regulation).

3. Турниры по волейболу проводятся в спортивных дисциплинах вида спорта «волейбол», включенных во Всероссийский реестр видов спорта:

— волейбол;

— пляжный волейбол;

— волейбол на снегу.

4. Официальные лица (представители, тренеры, организаторы соревнований, игроки, судьи, делегаты), принимающие участие в соревнованиях по волейболу, обязаны в своих действиях руководствоваться Правилами.

5. Система проведения соревнований.

5.1.1. Официальные спортивные соревнования по волейболу — командные соревнования, которые могут проводиться по круговой системе, по круговой системе с разбиением на подгруппы и по олимпийской системе.

Система проведения всероссийских соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и ОСФ.

Система проведения региональных соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается органом исполнительной власти в области физической культуры субъекта Российской Федерации и региональной спортивной федерацией по виду спорта «волейбол».

5.2. Возрастные группы.

5.2.1. Волейбол.

В соответствии с Правилами проведения соревнований ФИВБ (FIVB Event Regulations) соревнования проводятся в следующих возрастных группах:

1) мужчины, женщины;

2) юниоры, юниорки до 23 лет;

3) юниоры, юниорки до 22 лет;

4) юниоры, юниорки до 21 года;

5) юниоры, юниорки до 20 лет;

6) юноши, девушки до 19 лет;

7) юноши, девушки до 18 лет;

8) юноши, девушки до 17 лет;

9) юноши, девушки до 16 лет;

10) юноши, девушки до 15 лет;

11) юноши, девушки до 14 лет.

В соответствии с утвержденными ОСФ по виду спорта «волейбол» документами для участия в спортивных соревнованиях в возрастной группе «мужчины и женщины» допускаются спортсмены 15 лет и старше.

Для участия в спортивных соревнованиях среди студентов допускаются спортсмены возраста 17 — 25 лет.

Для участия в спортивных соревнованиях федерального органа исполнительной власти, осуществляющего руководство развитием военно-прикладных и служебно-прикладных видов спорта, или Вооруженных Сил Российской Федерации допускаются спортсмены возраста 17 — 26 лет.

5.2.2. Пляжный волейбол

«В соответствии с Правилами проведения соревнований ФИВБ (FIVB Event Regulations) соревнования проводятся в следующих возрастных группах:

1) мужчины, женщины;

2) юниоры, юниорки до 23 лет;

3) юниоры, юниорки до 22 лет;

4) юниоры, юниорки до 21 года;

5) юниоры, юниорки до 20 лет;

6) юноши, девушки до 19 лет;

7) юноши, девушки до 18 лет;

8) юноши, девушки до 17 лет;

9) юноши, девушки до 15 лет.

В соответствии с утвержденными ОСФ по виду спорта «волейбол» документами для участия в спортивных соревнованиях в возрастной группе «мужчины и женщины» допускаются спортсмены 15 лет и старше.

Для участия в спортивных соревнованиях среди студентов допускаются спортсмены возраста 17 — 25 лет.

5.2.3. Волейбол на снегу

В соответствии с Правилами проведения соревнований ФИВБ (FIVB Event Regulations) соревнования проводятся в следующих возрастных группах:

1) мужчины, женщины;

2) юниоры, юниорки до 22 лет;

3) юниоры, юниорки до 21 года;

4) юниоры, юниорки до 20 лет;

5) юноши, девушки до 19 лет;

6) юноши, девушки до 18 лет;

7) юноши, девушки до 17 лет;

8) юноши, девушки до 16 лет;

9) юноши, девушки до 15 лет.

В соответствии с утвержденными ОСФ по виду спорта «волейбол» документами для участия в спортивных соревнованиях в возрастной группе «мужчины и женщины» допускаются спортсмены 15 лет и старше.

Для участия в спортивных соревнованиях среди студентов допускаются спортсмены возраста 17 — 25 лет.

5.3. Допуск Участников.

5.3.1. Для допуска к общероссийским и межрегиональным соревнованиям создаются комиссии по допуску. К общероссийским соревнованиям в соответствии с именным заявочным листом (приложение 1) допускаются спортсмены, тренеры и медицинский персонал (врачи и массажисты), имеющие действующую лицензию по направлению деятельности. Спортсмены должны иметь допуск медицинского учреждения, которому разрешено проведение углубленных медицинских обследований спортсменов, а также полис обязательного медицинского страхования и страховой полис с предусмотренным покрытием спортивных рисков.

5.3.2. Для допуска к соревнованиям субъекта Российской Федерации или муниципального образования, соревнований, проводимых между командами (матчевые встречи), создаются комиссии по допуску. К таким соревнованиям допускаются спортсмены, тренеры и медицинский персонал (врачи и массажисты), подтвердившие свою принадлежность к данному клубу или территории). Спортсмены должны иметь допуск медицинского учреждения, которому разрешено проведение углубленных медицинских обследований спортсменов, а также полис обязательного медицинского страхования и страховой полис с предусмотренным покрытием спортивных рисков.

5.3.3. К соревнованиям не могут быть допущены:

— спортсмены с действующей дисквалификацией;

— спортсмены, не имеющие российского гражданства или имеющие спортивное гражданство другой страны (за исключением случаев, предусмотренных приказами Министерства спорта Российской Федерации и «Регламентом ОСФ» и соревнований по пляжному волейболу);

— спортсмены, не имеющие действующей лицензии или утвержденного Международной федерацией волейбола (ФИВБ) трансфертного сертификата;

— спортсмены, не имеющие медицинского допуска.

5.3.4. Комиссии по допуску формируются в составе не менее трех человек.

5.3.5. В состав комиссии входят представители ОСФ по виду спорта «волейбол» (регионального отделения ОСФ при проведении региональных соревнований), федеральных (региональных) органов исполнительной власти в области физической культуры и спорта, представители Главной судейской коллегии. Комиссия по допуску к чемпионату России в соответствии с «Регламентом ВФВ» формируется из представителей Директората и юридического отдела ВФВ.

5.3.6. Для оформления допуска к соревнованиям комиссии по допуску до начала соревнований на своих заседаниях проводят проверку предоставленных командами документов и утверждение именных заявочных листов. Сроки работы комиссии по допуску и ее состав определяется «Регламентом ОСФ» и/или «Положениями о соревнованиях». Список необходимых документов определяется «Регламентом ОСФ», «Регламентом организации и проведения межрегиональных и всероссийских спортивных соревнований по волейболу, среди команд девушек и юношей ДЮСШ, СДЮСШОР, УОР, учащихся общеобразовательных школ» и действующими положениями о всероссийских, межрегиональных соревнованиях, соревнованиях субъекта Российской Федерации или муниципального образования. Члены комиссии по допуску обязаны в установленный срок предоставить в результате проверки документов свое решение по допуску спортсменов, тренеров и врачей к соревнованиям.

5.4. Зачет и определение мест в соревнованиях.

Зачет и определение мест в соревнованиях при круговой системе и в подгруппах при круговой системе с разделением на подгруппы определяются по наибольшему количеству побед, одержанных командами во всех играх.

5.4.1. Существует два варианта определения мест:

5.4.1.1. Вариант N 1

Во всех встречах команды получают:

— за победу со счетом 3:0 и 3:1 (три очка);

— за победу со счетом 3:2 (два очка);

— за поражение со счетом 2:3 (одно очко);

— за поражение со счетом 0:3 и 1:3 (ноль очков);

— за неявку на игру — в соответствии с «Положением о соревнованиях».

При равенстве количества побед у двух и более команд места определяются последовательно по:

а) количеству очков во всех встречах;

б) соотношению партий во всех встречах;

в) соотношению мячей во всех встречах;

г) соотношению побед во встречах между ними;

д) соотношению очков во встречах между ними;

е) соотношению партий во встречах между ними;

ж) соотношению мячей во встречах между ними.

5.4.1.2. Вариант N 2

Во всех встречах команды получают:

— за победу (два очка);

— за поражение (одно очко);

— за неявку на игру — ноль очков в соответствии с «Положением о соревнованиях».

При равенстве количества побед у двух и более команд места определяются последовательно по:

а) количеству очков во всех встречах;

б) соотношению мячей во всех встречах;

в) соотношению партий во всех встречах;

г) соотношению побед во встречах между ними;

д) соотношению очков во встречах между ними;

е) соотношению мячей во встречах между ними;

ж) соотношению партий во встречах между ними.

5.4.2. Если при распределении мест между командами, имеющими равные показатели по одному из вышеуказанных пунктов, определилось место одной или нескольких команд, а другие вновь имеют одинаковые показатели, то места между ними вновь определяются последовательно по пунктам «а», «б», «в» и т.д.

5.4.3. При проведении круговой системы с разбиением на подгруппы зачет очков и определение мест в подгруппах производится в соответствии с п. 5.1 Настоящих правил с учетом Положения о соревнованиях.

5.4.4. При олимпийской системе проведения соревнований (плей-офф) победитель каждого этапа определяется по результатам матча (серии матчей), при котором победитель выходит в следующий этап соревнований за более высокие места, проигравшая команда выбывает из соревнований или в этап за более низкие места, чем победитель.

5.4.5. Система с выбыванием — система проведения, которые могут проводиться до двух поражений до стадии Финала), а также с распределением на группы, играми в группах в 1 круг с выбыванием на групповой стадии слабейших спортивных коллективов и далее по системе плей-офф с выбыванием после одного поражения вплоть до стадии Финала.

6. Положение о спортивных соревнованиях.

6.1. Положение о спортивных соревнованиях разрабатывает и утверждает организация, проводящая спортивные соревнования, и рассылает его всем заинтересованным организациям не позднее, чем за 2 месяца до начала спортивных соревнований.

6.2. Положение о спортивных соревнованиях должно содержать следующие разделы:

— цели и задачи спортивных соревнований;

— время и место проведения спортивных соревнований;

— организации, проводящие спортивные соревнования, их контактные телефон, факс и электронную почту;

— программа спортивных соревнований;

— состав участников, условия допуска спортсменов, тренеров, спортивных судей, обслуживающего персонала;

— срок предоставления заявок;

— порядок обеспечения участников спортивных соревнований спортивным инвентарем и предоставления мест проведения соревнований;

— время и место проведения комиссии по допуску участников к спортивным соревнованиям;

— порядок зачета и определения мест;

— порядок награждения победителей и призеров спортивных соревнований;

— условия финансирования.

6.3. Изменения и дополнения в положение о спортивных соревнованиях вносит организация, разработавшая и утвердившая данное положение. Обо всех изменениях в положении о спортивном соревновании участвующие организации должны быть извещены не позднее, чем за 15 календарных дней до начала спортивных соревнований.

6.4. Положение о спортивном соревновании не должно противоречить Правилам спортивных соревнований. При наличии в положении пунктов, противоречащих Правилам спортивных соревнований, судейская коллегия обязана руководствоваться Правилами.

7. Обязанности и права участников.

7.1. Для участия в спортивных соревнованиях спортсмен должен достичь установленного возраста в календарный год проведения спортивных соревнований.

7.2. Территориальная принадлежность спортсмена для участия в спортивных соревнованиях определяется согласно Положению о порядке регистрации переходов спортсменов из одной физкультурно-спортивной организации в другую, от одного тренера к другому тренеру и принадлежности спортсменов, включенных в списки кандидатов в спортивные сборные команды Российской Федерации, утвержденному Общероссийской спортивной федерацией.

7.3. Спортсмен имеет право представлять свою спортивную организацию на спортивных соревнованиях любого статуса.

7.4. Все участники спортивных соревнований обязаны соблюдать требования безопасности во время участия в спортивных соревнованиях и при нахождении на спортивных объектах, знать Правила спортивных соревнований, Положение о спортивных соревнованиях. Незнание настоящих Правил или Положения о спортивном соревновании не освобождает от ответственности за допущенные нарушения.

7.5. Спортсмен не должен использовать допинговые средства и (или) методы для получения преимущества перед другими участниками; в установленном порядке должен соблюдать правила антидопингового контроля.

7.5.1. Общероссийской спортивной федерацией по виду спорта «волейбол», являясь членом ФИВБ, признает авторитет Международного антидопингового агентства (ВАДА) и Национальной антидопинговой организации (РУСАДА).

7.5.2. Все члены команд (спортсмены, тренеры, врачи, иной медицинский и административный персонал, работающий со спортсменами) несут ответственность и исполняют обязанности, определенные Всемирным антидопинговым кодексом, Международными стандартами ВАДА, Медицинским и антидопинговым регламентом ФИВБ и Общероссийскими антидопинговыми правилами, утвержденными приказом Министерства спорта Российской Федерации.

7.5.3. Спортсмены обязаны знать и неукоснительно соблюдать требования Общероссийских антидопинговых правил, Медицинского и антидопингового регламента ФИВБ и Всемирного антидопингового кодекса, в том числе:

— в любое время быть доступным для тестирования;

— нести ответственность за все, что они потребляют в пищу и используют в качестве лекарственных средств, спортивного питания и биологически активных добавок;

— соблюдать все требования процедуры допинг-контроля; сотрудничать с антидопинговыми организациями при проведении расследований нарушений антидопинговых правил.

7.5.4. Персонал команды обязан знать и неукоснительно соблюдать требования Общероссийских антидопинговых правил, Медицинского и антидопингового регламента ФИВБ и Всемирного антидопингового кодекса, в том числе:

— оказывать содействие при реализации программ тестирования спортсменов;

— использовать свое влияние на спортсмена, его взгляды и поведение, с целью формирования нетерпимости к допингу;

— сотрудничать с антидопинговыми организациями при проведении расследований нарушений антидопинговых правил;

— не использовать и не обладать какими-либо запрещенными субстанциями или запрещенными методами, за исключением случаев, прямо предусмотренных Общероссийскими антидопинговыми правилами, Медицинским и антидопинговым регламентом ФИВБ и Всемирным антидопинговым кодексом.

7.5.5. За нарушение Антидопинговых правил предусмотрена дисквалификация спортсменов в соответствии с антидопинговым регламентом ФИВБ и Общероссийскими антидопинговыми правилами, утвержденными приказом Министерства спорта Российской Федерации.

7.6. Спортсмен обязан соблюдать санитарно-гигиенические требования, медицинские требования, регулярно проходить медицинские обследования.

7.7. Участник спортивных соревнований обязан быть дисциплинированным и вежливым, беспрекословно выполнять распоряжения спортивных судей.

7.7.1. В чемпионате и Кубке России в случае получения в матче спортсменом или тренером команды «замечания», «удаления» или «дисквалификации» за недисциплинированное и грубое поведение предусмотрены дополнительные санкции.

7.8. Судьям, спортсменам, тренерам и другому персоналу команд запрещается принимать участие в противоправных действиях, а также передавать третьим лицам любую информацию, использование которой может быть использовано в целях получения выгоды при заключении в азартных играх и тотализаторах на вид спорта «волейбол».

7.8.1. Общероссийская спортивная федерация по виду спорта «волейбол» в отношении соревнований организатором которых она является (Соревнования ОСФ), а другие организации в отношении проводимых ими соревнований в силу ст. 26.2 Федерального закона от 04.12.2007 N 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в Российской Федерации», а также в соответствии с «Регламентом ОСФ» в случае выявления факта или подозрения в оказании противоправного влияния на результаты таких соревнований вправе применять санкции к игрокам, тренерам, спортивным судьям, руководителям спортивных команд и иным субъектам волейбола вплоть до отстранения нарушителей от участия в соревнованиях (дисквалификация) и лишения наград.

7.8.2. Под противоправным влиянием на результат Соревнований понимается:

— подкуп и/или принуждение и/или склонение игроков, спортивных судей, тренеров, руководителей спортивных команд, спортивных агентов, иных субъектов волейбола или организатора Соревнования (в том числе их работников), к совершению таких деяний, в том числе и по предварительному сговору;

— получение игроками, спортивными судьями, тренерами, руководителями спортивных команд, спортивными агентами, иным субъектом волейбола денег, ценных бумаг, иного имущества, пользование указанными лицами услугами имущественного характера, извлечение ими других выгод и преимуществ в результате совершения таких деяний или их предварительный сговор, осуществленный в таких целях;

— организация игроками, спортивными судьями, тренерами, руководителями спортивных команд, спортивными агентами ВФВ, иным субъектом волейбола договорного матча-организация волейбольного матча, в котором установлена умышленная манипуляция результатом с целью получения материальной выгоды;

— бездействие — волевое пассивное поведение человека, являющегося игроком, спортивным судьей, тренером, руководителем спортивной команды, спортивным агентом ОСФ, иным субъектом волейбола, обладающего информацией о противоправном влиянии на результаты соревнований по волейболу;

— участие игроков, спортивных судей, тренеров, руководителей спортивных команд, спортивных агентов ОСФ, иных субъектов волейбола в азартных играх и тотализаторах, путем заключения пари на соревнования по волейболу.

7.8.3. Совершение деяний определенных в ст. 2 являются нарушением законодательства Российской Федерации и предусматривают ответственность нарушителя за их совершение определенную Уголовным кодексом Российской Федерации и Регламентом Общероссийской федерации по виду спорта «волейбол» (руководящими документами других организаций).

8. Права и обязанности организаторов.

8.1. Организация, проводящая соревнование, обязана до начала мероприятия:

— создать организационный комитет (далее — Оргкомитет) по подготовке и проведению соревнования, состоящий из физических или юридических лиц, уполномоченных организатором;

— подготовку к соревнованию, в соответствии с требованиями настоящих Правил;

— утвердить судейскую коллегию, если иное не предусмотрено Положением о соревнованиях;

— создать комиссию по допуску спортсменов к участию в соревновании.

8.2. Оргкомитет обязан обеспечить:

— соответствие технического оборудования и инвентаря согласно требованиям ОСФ;

— безопасность участников и службы охраны общественного порядка в помещениях и на суше;

— врачебно-медицинское обслуживание и санитарно-гигиенический контроль в местах проведения соревнования, размещения и питания участников;

— места размещения, питания, а также транспорт для участников соревнований;

— наличие начальника дистанции и коменданта соревнований;

— изготовление афиш, плакатов, оформление мест проведения соревнований, участие средств массовой информации в освещении соревнований, а также наличие наградной атрибутики.

8.3. Все вопросы о допуске участников к соревнованиям, в том числе связанные с принадлежностью к физкультурно-спортивной организации, а также их спортивной квалификацией, решает орган, утвердивший Положение о соревновании.

8.4. Имеет право на размещение рекламы на игровой площадке и вокруг нее, если иное не предусмотрено Положением о соревнованиях.

ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ

1.1. Волейбол — это вид спорта, в котором соревнуются две команды на игровой площадке, разделенной сеткой. Для разных обстоятельств предусмотрены различные варианты игры с тем, чтобы ее многогранность была доступна каждому.

Цель игры — направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить такую же попытку соперника. Команда имеет три касания для возвращения мяча (касание при блокировании не учитывается).

Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч над сеткой сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода его «за», или ошибки команды при возвращении мяча.

В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (система «Розыгрыш-Очко»). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.

1.2. Судейство каждого волейбольного матча осуществляет судейская бригада матча в составе, определяемом Правилами игры, и на основании Положения о конкретных соревнованиях.

1.3. Назначение спортивных судей в судейские коллегии осуществляется в соответствии с квалификационными требованиями к спортивным судьям по виду спорта «волейбол».

1.4. В состав судейской бригады на каждый матч назначаются, если иное не предусмотрено Регламентом ОСФ по виду спорта «Волейбол» и Положением о соревнованиях, первый судья (1-ый судья), второй судья (2-ой судья), судья-секретарь, помощник судьи-секретаря, 4(2) судьи на линии. Дополнительно к перечисленным членам судейской бригады матча, на каждый матч назначается следующий персонал: информатор, оператор электронного табло, бригада видеоповтора (при использовании). Контроль за действиями судейской бригады и ее оценка возлагается на главного судью матча, а при его отсутствии — на инспектора матча.

1.5. Организация судейства волейбольных соревнований, состоящих более чем из одного матча, возлагается на Главную судейскую коллегию (далее — ГСК) в составе главного судьи, заместителя главного судьи (если назначен), главного секретаря, заместителя главного секретаря (если назначен).

1.6. Состав ГСК на каждый турнир утверждается Всероссийской коллегией судей ОСФ. ГСК назначает судейские бригады на каждый матч из числа первых-вторых судей, судьи на линии, судей-секретарей и помощников судей-секретарей, работающих на данном соревновании.

1.7. Функциональные обязанности судей.

1.7.1. Инспектор — официальное лицо, назначенное Директоратом ОСФ для непосредственной организации и контроля за проведением матча (тура) чемпионата или Кубка России. Является ответственным за проведение матча (тура) соревнований. Проверяет готовность мест проведения соревнований, оборудования и инвентаря, соответствие их Правилам. Контролирует условия размещения команд, судей и официальных лиц, работу транспорта, обеспечение безопасности. Проводит техническое совещание с представителями команд, тренерами и судьями, доводит расписание игр, тренировок и форму команд на каждый матч, обеспечивает выполнение расписания тренировок. При отсутствии главного судьи он выполняет его обязанности.

1.7.2. Главный судья — возглавляет судейскую бригаду. Проводит назначение 1-ых и 2-ых судей на матчи. В ходе матча контролирует работу судей, заполняет просмотровые карточки и выставляет оценки. При отсутствии инспектора он выполняет его обязанности.

1.7.3. Заместитель главного судьи — производит назначение и инструктаж судей на линии, подавальщиков и вытиральщиков пола, составляет табель работы членов судейской бригады.

1.7.4. Главный секретарь — готовит судейскую документацию, инструктирует и назначает судей-секретарей на каждую игру, готовит итоговый отчет о соревновании.

1.7.5. Заместитель главного секретаря — отражает результаты соревнований на информационных стендах, заполняет таблицы результатов.

1.7.6. Первый судья (1-ый судья) — руководит матчем от начала до конца матча. Ему/ей обязаны подчиняться все члены судейской бригады и члены команд. Во время матча решения первого судьи являются окончательными. Он/она имеет право отменять решения других членов судейской бригады, если замечено, что они ошибочны.

1.7.7. Второй судья (2-ой судья) — является помощником первого судьи и имеет свою собственную сферу полномочий — контролирует работу судьи-секретаря, наблюдает за членами команд, находящимися на скамейке, и сообщает об их неправильном поведении 1-му судье, контролирует игроков в местах разминки.

Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, второй судья может заменить первого судью, разрешает обычные игровые перерывы, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы, контролирует количество тайм-аутов и замен, использованных каждой командой, и сообщает о 2-ом тайм-ауте и о 5-ой и 6-ой заменах 1-му судье и соответствующему тренеру.

1.7.8. Судья-секретарь — ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей, использует зуммер или иное звуковое устройство для сообщения о нарушениях или подачи сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.

1.7.9. Помощник секретаря — записывает замещения, касающиеся Либеро, помогает в административной деятельности секретарской работы. Если судья-секретарь оказывается не в состоянии продолжать выполнение своей работы, помощник судьи-секретаря заменяет судью-секретаря.

1.7.10. Судьи на линии — выполняют свои обязанности, используя флаги, чтобы показать решения, лежащие в области их полномочий.

1.7.11. Судья видеоповторов — контролирует процесс видеопросмотра и обеспечивает, чтобы он осуществлялся в соответствии с действующим Регламентом видеопросмотра. В общероссийских соревнованиях обязанности судьи видеоповторов выполняет 2-й судья или резервный судья.

1.8. Технический персонал матча.

1.8.1. Информатор — до начала матча: представляет команды, объявляет итоги предыдущих матчей и турнирное положение команд; объявляет составы команд со спортивными званиями и игровыми номерами. Непосредственно перед началом матча представляет судейскую бригаду и приглашает на площадку стартовые составы. В ходе матча: объявляет перерывы, замены, окончание и результат сыгранных партий. По окончании матча объявляет итоговый результат.

1.8.2. Оператор электронного табло — управляет электронным табло с результатами матча.

1.8.3. Подавальщики мячей — готовят и передают подающему игроку.

1.8.4. Вытиральщики площадки — обеспечивают поддержание игрового покрытия площадки в сухом и чистом состоянии.

2. Состав команды.

2.1. На матч команда может иметь в составе до 12 игроков, плюс тренерский состав — один тренер, максимум два помощника тренера, и медицинский персонал — один врач и один массажист.

2.1.1. Только эти, зарегистрированные в протоколе члены команды могут войти в Соревновательную/Контрольную Зону и принимать участие в официальной разминке и в матче.

2.1.2. До 14 игроков могут быть записаны в протокол и играть в матче в случае, если в техническую заявку на матч внесены 2 игрока либеро.

2.2. Тренер команды.

Тренер на протяжении матча руководит игрой своей команды, находясь за пределами игровой площадки. Он определяет стартовые расстановки, замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует со вторым судьей.

2.3. Менеджер команды.

Менеджер команды является представителем команды на общероссийских соревнованиях. Имеет право обращаться в Главную судейскую коллегию (далее — ГСК) с вопросами организации соревнований (время тренировок, цвет игровой формы, предоставление заявок). В отсутствие менеджера в команде его обязанности на себя принимает тренер команды.

2.4. Помощник тренера.

Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться в матч.

Если тренер должен покинуть свою команду по любой причине, включая санкцию, но, исключая выход на площадку в качестве игрока, помощник тренера может принять на себя функции тренера на время его отсутствия, когда это подтверждено судье игровым капитаном.

2.5. Медицинский персонал команды.

2.5.1. Врач команды.

Врач команды на соревнованиях должен иметь действующий сертификат по специальности «Лечебная физкультура и спортивная медицина».

2.5.2. Массажист команды.

Массажист команды на соревнованиях должен иметь сертификат по специальности «массаж».

2.5.3. Во время матча медицинский персонал команды находится на скамейке запасных и не имеет права вмешиваться в матч.

3. Протест.

3.1. Руководство одной из команд, принимавших участие в матче, вправе подать протест в ГСК, или в Директорат всероссийских соревнований (далее — Директорат) при проведении общероссийских соревнований в случае, если одновременно имеются основания для:

— аннулирования результата состоявшегося матча в силу существенных нарушений требований Регламента, Положения о соревнованиях и/или Правил волейбола;

— назначения переигровки матча или зачета одной из команд технического поражения.

3.2. Процедура подачи протеста.

О намерении подать протест игровой капитан команды заявляет первому судье в ходе игры непосредственно сразу после возникновения протестового момента, а затем делает запись в протоколе матча сразу после его окончания. В случае если протокол матча по окончании игры подписан капитаном без упоминания о подаваемом протесте, никакие последующие протесты на фактически имевшие место нарушения (ошибки в счете, семь замен, три тайм-аута и т.п.) не принимаются.

3.3. Протест подается в письменном виде Главному судье (или Инспектору) матча в течение двух часов после окончания опротестованного матча.

3.4. Главный судья (или Инспектор) рассматривает протест. При необходимости он приглашает представителей конфликтующих команд. Составляет свое мнение и направляет необходимые документы в Директорат всероссийских соревнований при проведении общероссийских соревнований или на рассмотрение ГСК при проведении соревнований другого уровня.

3.5. Обеспечение процедуры подачи протеста происходит в соответствии с настоящими Правилами и Регламентом ОСФ.

3.6. Процедура рассмотрения протеста.

Протест рассматривается до начала матчей следующего игрового дня (или в течение двух рабочих дней после получения Директоратом всех документов от Инспектора при проведении общероссийских соревнований).

3.7. Отклонение протеста. Основанием для отклонения протеста являются:

— неправильно оформленный протест;

— протест, поданный в нарушение вышеуказанной процедуры;

— протест, поданный на субъективное решение судьи;

— протест, поданный на вопросы, не относящиеся к Спортивному регламенту.

3.8. Апелляции на принятое по протесту решение не принимаются.

4. Приложения:

— форма именного заявочного листа (приложение N 1);

— международный Протокол матча (приложение N 2);

— протокол матча на русском языке (приложение N 3);

— форма отчета чемпионата России (приложение N 4);

— карточка стартовой расстановки (приложение N 5).

— схемы и жесты (приложение N 6)

5. Философия Правил.

Волейбол является одним из наиболее успешных и популярных соревновательных и оздоровительных видов спорта в мире. Он быстрый и захватывающий, с взрывным характером действий. Кроме этого, волейбол включает несколько важнейших взаимодополняющих элементов, взаимодействие которых делает его уникальным среди всех видов спорта, в которых есть розыгрыш мяча.

1. СООРУЖЕНИЕ И ОБОРУДОВАНИЯ

1. Игровое поле.

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.

1.1. Размеры.

Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 18 x 9 м, окруженный со всех сторон свободной зоной шириной минимум 3 метра.

Свободным игровым пространством является пространство над игровым полем, которое свободно от любых препятствий. Минимальная высота свободного игрового пространства над игровым полем составляет 7 м от игровой поверхности. На Мировых и Официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ свободная зона должна быть шириной 5 м от боковых линий и 6,5 м от лицевых линий. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.

1.2. Игровая поверхность.

1.2.1. Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях. Для Мировых и Официальных соревнований, а также соревнований ФИВБ разрешено только деревянное или синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено ФИВБ.

1.2.2. В залах поверхность игровых площадок должна быть светлого цвета. Белый цвет линий является обязательным. Другие цвета, отличающиеся друг от друга, необходимы для игровой площадки и свободной зоны. Игровая площадка, может быть, из разных цветов, устанавливающих различие между передней зоной и задней зоной.

1.2.3. На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.

1.3. Линии на площадке.

1.3.1. Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету от пола и любых других линий.

1.3.2. Ограничительные линии. Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

1.3.3. Средняя линия.

Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9 x 9 м каждая; тем не менее, считается, что вся ширина этой линии принадлежит и той, и другой площадке в равной степени. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой линии до другой.

1.3.4. Линия атаки.

На каждой площадке линия атаки, задний край которой нанесен на расстоянии 3 м от оси средней линии, ограничивает переднюю зону. Для Мировых и Официальных соревнований, а также соревнований ФИВБ линия атаки продолжена дополнительными пунктирными линиями от боковых линий — пятью 15 см короткими линиями шириной 5 см, нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м.

1.4. Зоны и места.

1.4.1. Передняя зона.

На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и задним краем линии атаки. Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.

1.4.2. Зона подачи.

Зона подачи — это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии. Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая, нанесенными на расстоянии 20 см позади лицевой линии, как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.

1.4.3. Зона замены.

Зона замены ограничена продолжением обеих линий атаки и простирается до стола секретаря.

1.4.4. Зона Замещения Либеро.

Зона Замещения Либеро — это часть свободной зоны на стороне скамеек команд, она ограничена продолжением линии атаки и простирается до лицевой линии.

1.4.5. Место разминки.

Для Мировых и Официальных соревнований, а также соревнований ФИВБ места разминки, размером приблизительно 3 x 3 м, расположены за пределами свободной зоны в обоих углах на стороне скамеек команд, где они не должны препятствовать обзору зрителей, или же позади скамейки команды, где трибуна начинается выше 2,5 м от поверхности площадки.

1.5. Температура.

Минимальная температура не должна быть ниже 10 °C (50 °F). На Мировых и Официальных соревнованиях, а также Соревнованиях ФИВБ максимальная температура должна быть не выше 25 °C (77 °F) и минимальная — не ниже 16 °C (61 °F).

1.6. Освещение.

Должно быть не менее 300 люкс. На Мировых и Официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ освещение игрового поля должно быть не менее 2000 люкс, измеренное на высоте одного метра от поверхности игрового поля.

2.1. Высотка сетки.

Сетка установлена вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин. Высота сетки измеряется в середине игровой площадки. Высота сетки (над двумя боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать официальную высоту более чем на 2 см.

2.2. Структура сетки.

Сетка шириной 1 метр (+/- 3 см) и длиной 9,50 — 10,0 метров (с 25 — 50 см за боковыми лентами на каждой стороне) состоит из черных ячеек в форме квадрата со стороной 10 см. Для Мировых и Официальных соревнований, а также соревнований ФИВБ, в соответствии с регламентом конкретного соревнования, размер ячейки может быть изменен, чтобы способствовать рекламе, соответствующей маркетинговым соглашениям.

Верхний край сетки формирует горизонтальная лента шириной 7 см, выполненная из сложенной вдвое белой парусины, прошитой по всей длине. Каждый конец ленты имеет отверстие, через которое пропущен шнур, прикрепляющий ленту к стойкам для ее натяжения.

Внутри ленты находится гибкий трос для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее верхней части в натянутом состоянии.

Внизу сетки имеется другая горизонтальная лента шириной 5 см аналогичная верхней ленте, через которую пропущен шнур. Этот шнур предназначен для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее нижней части в натянутом состоянии.

2.3. Боковые линии.

Две белые ленты прикреплены вертикально к сетке и расположены непосредственно над каждой боковой линией. Их ширина 5 см и длина 1 м, и они считаются частью сетки.

2.4. Антенны.

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,80 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного материала. Антенна прикреплена с внешнего края каждой боковой ленты. Антенны расположены на противоположных сторонах сетки. Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см и окрашена полосами контрастных цветов шириной 10 см, предпочтительно красного и белого. Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

2.5. Стойки.

Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,5 — 1,0 м за боковыми линиями. Их высота — 2,55 м и, предпочтительно, регулируемая.

Для всех мировых и официальных соревнований, а также соревнований ФИВБ стойки, поддерживающие сетку, располагаются на расстоянии 1 метра за боковыми линиями и должны иметь мягкую защиту.

Стойки — круглые и гладкие, установлены на поверхности без растяжек. Не должно быть опасных или мешающих приспособлений.

2.6. Дополнительное оборудование.

Все дополнительное оборудование определено инструкциями ФИВБ.

3. Мячи.

3.1. Стандарты.

Мяч должен быть сферическим с покрытием, сделанным из эластичной натуральной или синтетической кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей материала. Цвет может быть однотонным светлым или комбинацией цветов. Материал из синтетической кожи и цветовые комбинации мячей, используемых в Официальных Международных соревнованиях, должны соответствовать стандартам ФИВБ. Окружность мяча 65 — 67 см и вес 260 — 280 г. Внутреннее давление мяча от 0,30 до 0,325 кг/кв.см (от 4.26 до 4.61 psi) (от 294,3 до 318,82 мба или гПа).

3.2. Единообразие мячей.

Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты, это касается окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д. Мировые и Официальные соревнования, соревнования ФИВБ, а также Национальные Чемпионаты или Чемпионаты Лиги должны играться мячами, утвержденными ФИВБ, если иное не установлено ФИВБ.

3.3. Система пяти мячей.

На Мировых и Официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ должны использоваться пять мячей. В этом случае шесть подавальщиков мяча находятся: по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

2. УЧАСТНИКИ

4. Команды.

4.1. Состав команды.

4.1.1. На матч команда может иметь в составе до 12 игроков, плюс:

— тренерский состав: один тренер, максимум два помощника тренера;

— медицинский персонал: один массажист команды и один врач.

Только эти, зарегистрированные в протоколе члены команды, могут войти в Соревновательную/Контрольную Зону и принимать участие в официальной разминке и в матче.

На Мировых и Официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ для мужчин и женщин:

— до 14 игроков могут быть записаны в протокол и играть в матче;

— состав максимум пяти членов, находящихся на скамейке (включая тренера), определяется самим тренером, должен быть записан в протокол;

— менеджер команды и журналист команды не могут сидеть на скамейке или позади скамейки в контрольной зоне;

— любой врач или массажист команды на мировых и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ должны быть частью официальной делегации и аккредитованы заблаговременно ФИВБ. Однако, на мировых и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ для мужчин и женщин, если они не включены в число находящихся на скамейке членов команды, они должны сидеть за разграничительным ограждением внутри контрольной зоны соревнования, и могут вмешиваться, только если приглашены судьями в чрезвычайных обстоятельствах к игрокам. Массажист команды (даже если не находится на скамейке) может принимать участие в разминке до начала официальной разминки на сетке.

Официальные положения для каждого этапа соревнования должны содержаться в Руководстве конкретного соревнования.

4.1.2. Один из игроков является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе.

4.1.3. Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в матче. Когда тренер и капитан команды подписали протокол (список команды в электронном протоколе), записанные игроки не могут быть изменены.

4.2. Размещение команды.

4.2.1. Не участвующие в игре игроки должны либо сидеть на скамейке своей команды, либо находиться в своем месте разминки. Тренер и другие члены команды сидят на скамейке, но могут временно покинуть ее. Скамейки команд располагаются рядом со столом секретаря за пределами свободной зоны.

4.2.2. Только членам состава команды разрешено выходить на игровое поле, сидеть на скамейке во время матча и принимать участие в официальной разминке.

4.2.3. Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей следующим образом:

— во время игры: в местах разминки;

— во время тайм-аутов: в свободной зоне позади их игровой площадки.

4.2.4. Во время интервалов между партиями игроки могут разминаться, используя мячи, в пределах своей свободной зоны. Во время продолжительного интервала между партиями 2 и 3 (если применяется) игроки могут использовать также свою площадку.

4.3. Экипировка.

Экипировку игрока составляют футболка, трусы, носки (форма) и спортивная обувь.

4.3.1. Цвет и фасон футболок, трусов и носков должны быть одинаковыми для команды (исключение: для Либеро). Форма должна быть чистой.

4.3.2. Обувь должна быть легкой и гибкой с резиновыми или композиционными подошвами без каблуков.

4.3.3. Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 20. На Мировых и Официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ для мужчин и женщин, где используются расширенные игровые составы команд, число номеров может быть увеличено.

4.3.3.1. Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине. Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью футболок.

4.3.3.2. Номер должен быть высотой минимум 15 см на груди и минимум 20 см на спине. Полоски, образующие номера, должны быть шириной минимум 2 см.

4.3.4. Капитан команды должен иметь на футболке полоску 8 x 2 см, подчеркивающую номер на груди.

4.3.5. Запрещено носить форму, цвет которой отличается от цвета формы других игроков (за исключением игроков Либеро), и/или без официальных номеров.

4.4. Замена экипировки.

1-ый судья может разрешить одному или более игрокам:

— играть босиком;

— сменить влажную или поврежденную форму между партиями или после замены, при условии, что новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, фасон и номер;

— в холодную погоду играть в тренировочных костюмах, при условии, что они одного цвета и фасона для всей команды (исключение: для игроков Либеро) и пронумерованы в соответствии с Правилом 4.3.3.

4.5. Запрещенные предметы.

4.5.1. Запрещено носить предметы, которые могут привести к травме или дать искусственное преимущество игроку.

4.5.2. Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.

4.5.3. Компрессионные средства (защитные приспособления от травм) можно носить для защиты или поддержки.

На мировых и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ для взрослых эти средства должны быть того же цвета, что и соответствующая часть формы. Черный, белый или нейтральные цвета также могут использоваться при условии, что все использующие эти средства игроки носят один и тот же цвет.

5. Руководители команды.

Оба, капитан команды и тренер отвечают за поведение и дисциплину членов их команды. Игроки Либеро могут быть и капитаном команды, и игровым капитаном.

5.1. Капитан.

5.1.1. Перед матчем капитан команды подписывает протокол и представляет свою команду на жеребьевке.

5.1.2. Во время матча капитан команды является игровым капитаном, если он на площадке. Когда капитан команды не находится на площадке, тренер или капитан команды должен назначить другого игрока на площадке принять на себя роль игрового капитана. Этот игровой капитан сохраняет свои обязанности до своей замены, или возвращения капитана команды в игру, или до окончания партии. Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану разрешено обращаться к судьям:

— спрашивать разъяснение применения или интерпретации Правил и представлять просьбы или вопросы своих партнеров. Если игровой капитан не согласен с разъяснением 1-го судьи он/она может опротестовать это решение и немедленно сообщить 1-му судье, что он/она резервирует право записать официальный протест в протокол по окончании матча;

— запрашивать разрешение:

а) сменить всю или часть экипировки,

б) проверить расстановки команд,

с) проверить пол, сетку, мяч и т.д.

— в отсутствие тренера, если в команде нет помощника тренера, который принял на себя обязанности тренера, запрашивать тайм-ауты и замены.

5.1.3. В конце матча капитан команды:

— благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат;

— если 1-ый судья был в должное время уведомлен, может подтвердить и записать в протокол официальный протест, касающийся применения или интерпретации правил судьей.

5.2. Тренер.

5.2.1. На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за пределами игровой площадки. Он/она определяет стартовые расстановки, замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он/она контактирует со 2-ым судьей.

5.2.2. Перед матчем тренер записывает или проверяет фамилии и номера своих игроков в списке команды протокола и затем подписывает его.

5.2.3. Во время матча тренер:

— перед каждой партией дает 2-му судье или секретарю должным образом заполненную и подписанную карточку(и) расстановки;

— сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может покинуть ее;

— запрашивает тайм-ауты и замены;

— может, как и другие члены команды, давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать эти инструкции, стоя или двигаясь в пределах свободной зоны перед скамейкой своей команды от продолжения линии атаки до места разминки, если оно расположено в углу контрольной зоны соревнования, не мешая и не задерживая матч. Если место разминки расположено позади скамейки команды, в таком случае тренер может передвигаться от продолжения линии атаки до конца площадки своей команды, но не заслоняя обзор судьям на линии.

5.3. Помощник тренера.

5.3.1. Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться в матч.

5.3.2. Если тренер должен покинуть свою команду по любой причине, включая санкцию, но, исключая выход на площадку в качестве игрока, помощник тренера может принять на себя функции тренера на время его отсутствия, когда это подтверждено судье игровым капитаном.

3. ИГРОВОЙ ФОРМАТ

6. Набор очка, выигрыш партии и матча.

6.1. Набор очка.

6.1.1. Очко.

Команда набирает очко:

— при успешном приземлении мяча на площадке соперника;

— когда команда соперника совершает ошибку;

— когда команда соперника получает замечание.

6.1.2. Ошибка.

Команда совершает ошибку, выполняя игровое действие, вопреки Правилам (или иным образом нарушая их). Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с Правилами:

— если две или более ошибки совершены последовательно, только первая ошибка принимается во внимание;

— если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается обоюдной ошибкой и розыгрыш переигрывается.

6.1.3. Розыгрыш и состоявшийся розыгрыш.

Розыгрышем является последовательность игровых действий с момента удара при выполнении подачи подающим до того, как мяч выйдет из игры. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко.

Это включает:

— наложение Замечания;

— потерю подачи вследствие удара на подаче, выполненного по истечении лимита времени.

6.1.3.1. Если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать.

6.1.3.2. Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.

6.2. Выигрыш партии.

Партия, (за исключением решающей 5-ой партии) выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равного счета 24-24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-25; и т.д.).

6.3. Выигрыш матча.

6.3.1. Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.

6.3.2. При равном счете 2-2, решающая 5-я партия играется до 15 очков и минимального преимущества в 2 очка.

6.4. Неявка и неполная команда.

6.4.1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.

6.4.2. Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в Правиле 1.4.1.

6.4.3. Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или матча. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

7. Структура игры.

7.1. Жеребьевка.

Перед матчем 1-й судья проводит жеребьевку для определения первой подачи и сторон площадки в первой партии. Если будет играться решающая партия, должна быть проведена новая жеребьевка.

7.1.1. Жеребьевка проводится в присутствии двух капитанов команд.

7.1.2. Победитель жеребьевки выбирает:

или

7.1.2.1. Право подавать или принимать подачу,

или

7.1.2.2. Сторону игровой площадки.

Проигравший принимает оставшийся вариант.

7.2. Официальная разминка.

7.2.1. Если команды предварительно имели игровую площадку исключительно в своем распоряжении, перед матчем им предоставляется 6-минутная совместная официальная разминка на сетке, если нет — они могут иметь 10 минут. На мировых и официальных соревнованиях, соревнованиях ФИВБ командам должно быть предоставлено 10 минут совместной разминки на сетке.

7.2.2. Если любой из капитанов запрашивает раздельную (последовательную) официальную разминку на сетке, командам предоставляется по 3 минуты каждой или 5 минут каждой.

7.2.3. В случае последовательных разминок, первой на сетке разминается команда, которая подает первой.

7.3. На мировых и официальных соревнованиях, соревнованиях ФИВБ все игроки должны быть в игровой форме в течение всего Протокола и разминки.

7.3.1. В игре всегда должны участвовать шесть игроков от каждой команды.

Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.

7.3.2. Перед началом каждой партии тренер должен представить начальную расстановку своей команды в карточке расстановки (приложение N 5) или посредством электронного устройства, если используется. Должным образом заполненная и подписанная карточка вручается 2-му судье или секретарю, или отправляется через электронное устройство непосредственно секретарю электронного протокола.

7.3.3. Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партию, являются в этой партии запасными (кроме игроков Либеро).

7.3.4. После вручения карточки расстановки 2-му судье или секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешено.

7.3.5. При несоответствиях между позициями игроков на площадке и в карточке расстановки поступают следующим образом:

— если такое расхождение обнаружено до начала партии, позиции игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой расстановки — санкция за это не налагается;

— когда до начала партии на площадке выявлен игрок, не зарегистрированный в карточке расстановки на эту партию, данный игрок должен быть сменен в соответствии с карточкой расстановки — санкция за это не налагается;

— однако, если тренер желает оставить такого не записанного игрока(ов) на площадке, он/она должен запросить обычную замену(ы), используя соответствующий жест, которая(ые) должна быть записана затем в протокол.

Если несоответствие позиций игроков позициям в карточке расстановки обнаружено позже, команда, совершившая ошибку, должна вернуться к правильным позициям. Очки соперника сохраняются, и, кроме того, соперник получает очко и последующую подачу. Все очки, набранные совершившей ошибку командой с точно определенного момента совершения ошибки до момента ее обнаружения, аннулируются.

7.3.5.4. Когда на площадке выявлен игрок, но он/она не зарегистрирован в списке игроков, очки соперника сохраняются и, кроме того, соперник получает очко и подачу. Совершившая ошибку команда теряет все очки и/или партии (0:25, при необходимости), полученные с момента, когда незарегистрированный игрок вышел на площадку, она должна предоставить исправленную карточку расстановки и отправить нового зарегистрированного игрока на площадку на позицию незарегистрированного игрока.

7.4. Позиции.

В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей площадки в порядке перехода (исключая подающего).

7.4.1. Позиции игроков пронумерованы следующим образом:

— три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции 4 (передний — левый), 3 (передний — центральный) и 2 (передний — правый);

— другие три игрока являются игроками задней линии, занимая позиции 5 (задний — левый), 6 (задний — центральный) и 1 (задний — правый).

7.4.2. Взаимное соответствие позиций игроков:

— каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии;

— игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположены параллельно средней линии в порядке, указанном в Правиле 7.4.1.

7.4.3. Позиции игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью (последний контакт с полом определяет позицию игрока), следующим образом:

— каждый игрок задней линии должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть дальше от средней линии, чем передняя стопа соответствующего игрока передней линии;

— каждый правый (левый) боковой игрок должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы, находящиеся дальше от правой (левой) боковой линии, других игроков его линии.

7.4.4. После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

7.5. Позиционная ошибка.

7.5.1. Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим. Когда игрок находится на площадке в результате неправомерной замены и игра возобновляется, то это считается позиционной ошибкой с последствиями неправомерной замены.

7.5.2. Если подающий совершает ошибку при подаче в момент удара на подаче, ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой.

7.5.3. Если подача становится ошибочной после удара на подаче, засчитывается позиционная ошибка.

7.5.4. Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:

— команда наказывается очком и подачей соперника;

— игроки занимают свои правильные позиции.

7.6. Переход.

7.6.1. Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется на протяжении партии.

7.6.2. Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.

7.7. Ошибка при переходе.

7.7.1. Ошибка при переходе считается совершенной, когда подача не выполняется в соответствии с порядком перехода. Это приводит к следующим последствиям в следующем порядке:

— секретарь останавливает игру зуммером; соперник получает очко и последующую подачу;

— если ошибка при переходе установлена только после завершения розыгрыша, который начался с ошибки перехода, только одно очко присуждается сопернику, независимо от результата сыгранного розыгрыша;

— порядок перехода в совершившей ошибку команде исправляется.

7.7.2. Дополнительно, секретарь должен определить точный момент совершения ошибки, и все очки, набранные впоследствии командой, совершившей ошибку, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются. Если этот момент не может быть определен, аннулирование очка(ов) не производится и единственным наказанием является очко и подача соперника.

4. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

8. Состояние игры.

8.1. Мяч в игре.

Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной 1-ым судьей.

8.2. Мяч вне игры.

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей; в отсутствие ошибки, с момента свистка.

8.3. Мяч «в площадке».

лом какая-либо часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии.

8.4. Мяч «За».

Мяч считается «за» когда:

— все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями;

— он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

— он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за боковыми лентами;

— он пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода;

— он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

9. Игра с мячом.

поля и пространства. Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов своей свободной зоны и над столом секретаря на всей его протяженности.

9.1. Удары команды.

Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре. Команда имеет право максимум на три удара (в дополнение к блокированию) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку: «Четыре удара».

9.1.1. Последовательные контакты.

Игрок не может ударить мяч два раза подряд.

9.1.2. Одновременные контакты.

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

9.1.2.1. Когда два (или три) партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два (или три) удара (исключение: при блокировании). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

9.1.2.2. Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит «за», это является ошибкой команды на противоположной стороне.

9.1.2.3. Если одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительному контакту с мячом, игра продолжается.

9.1.3. Удар при поддержке.

В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет для того, чтобы ударить по мячу.

Однако, игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или переход средней линии и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером по команде.

9.2. Характеристика удара.

9.2.1. Мяч может касаться любой части тела.

9.2.2. Мяч не должен быть схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

9.2.3. Мяч может касаться различных частей тела, при условии, что касания происходят одновременно.

Исключения:

— при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии, что касания происходят во время одного действия;

— при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания происходят во время одного действия.

9.3. Ошибки при игре с мячом.

9.3.1. Четыре удара: команда касается мяча четыре раза до его возврата.

9.3.2. Удар при поддержке: игрок использует поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет в пределах игрового поля, чтобы ударить по мячу.

9.3.3. Захват: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при ударе.

9.3.4. Двойное касание: игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

10. Мяч у сетки.

10.1. Мяч, пересекающий сетку.

10.1.1. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

— снизу — верхним краем сетки;

— по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

— сверху — потолком.

10.1.2. Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды, при условии что:

— не было касания площадки соперника игроком;

— возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки. Команда соперника не может препятствовать такому действию.

10.1.3. Мяч, который направлен на площадку соперника через нижнюю площадь, находится в игре до момента, когда он полностью пересечет вертикальную плоскость сетки.

10.2. Мяч, касающийся сетки.

При пересечении сетки мяч может касаться ее.

10.3. Мяч в сетке.

10.3.1. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды.

10.3.2. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, розыгрыш аннулируется и переигрывается.

11. Игрок у сетки.

11.1. Перенос через сетку.

11.1.1. При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

11.1.2. После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии, что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства.

11.2. Проникновение под сеткой.

11.2.1. Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает игре соперника.

11.2.2. Переход на площадку соперника через среднюю линию:

— разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) при условии, что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней и это действие не мешает игре соперника;

— разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии, что это не мешает игре соперника.

11.2.3. Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

11.2.4. Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают игре соперника.

11.3. Контакт с сеткой.

11.3.1. Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой.

Игровое действие с мячом включает (среди прочего) отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию.

11.3.2. Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку при условии, что это не мешает игре.

11.3.3. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

11.4. Ошибки игрока у сетки.

11.4.1. Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

11.4.2. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.

11.4.3. Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.

11.4.4. Игрок мешает игре, (среди прочего):

— касаясь сетки между антеннами или самой антенны во время его/ее игрового действия с мячом;

— используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости;

— создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки;

— совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом;

— хватаясь/держась за сетку.

Любой игрок, который находится близко к играемому мячу, и тот, кто совершает попытку игры с мячом, рассматривается как участвующий в игровом действии с мячом даже в том случае, если контакта с мячом не происходит.

12. Подача.

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

12.1. Первая подача в партии.

12.1.1. Первая подача в первой партии, а также в решающей 5-ой партии, выполняется командой, определяемой жеребьевкой.

12.1.2. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

12.2. Порядок подачи.

12.2.1. Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

12.2.2. После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:

— когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его/ее замена), который подавал до этого, подает вновь;

— когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и делает переход перед выполнением подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

12.3. Разрешение подачи.

1-й судья разрешает подачу после проверки того, что обе команды готовы играть, и подающий владеет мячом.

12.4. Выполнение подачи.

12.4.1. Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).

12.4.2. Только один раз разрешено подбросить или выпустить мяч. Постукивание мячом (дриблинг) или перемещение его в руках разрешается.

12.4.3. В момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределами зоны подачи.

После удара он/она может заступить, или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.

12.4.4. Подающий должен ударить по мячу в течение 8 секунд после свистка 1-го судьи на подачу.

12.4.5. Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

12.5. Заслон.

12.5.1. Игроки подающей команды не должны индивидуальным или групповым заслоном мешать соперникам видеть удар на подаче и траекторию полета мяча.

12.5.2. Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в боковом направлении во время выполнения подачи, или образуют группу, чтобы скрыть и удар на подаче, и траекторию полета мяча до достижения мячом вертикальной плоскости сетки. Если что-либо из этого видно принимающей команде, то это не является заслоном.

12.6. Ошибки, совершенные во время подачи.

12.6.1. Ошибки при подаче.

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находится в неправильной расстановке.

Подающий:

— нарушает порядок подачи;

— не выполняет подачу правильно.

12.6.2. Ошибки после удара по мячу на подаче.

После правильного удара по мячу подача становится ошибочной (если только игрок не нарушает расстановку), когда мяч:

— касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;

— выходит «За»;

— проходит над заслоном.

12.7. Ошибки при подаче и позиционные ошибки.

12.7.1. Если подающий совершает ошибку в момент удара на подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.) и соперник нарушает расстановку, фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

12.7.2. Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выходит «за», проходит над заслоном и т.д.), первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков.

13. Атакующий удар.

13.1. Характеристики атакующего удара.

13.1.1. Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

13.1.2. Во время атакующего удара разрешена скидка, при условии, что удар по мячу нанесен чисто и мяч не схвачен или брошен.

13.1.3. Атакующий удар является завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.

13.2. Ограничения атакующего удара.

13.2.1. Игрок передней линии может завершать атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществлен в пределах собственного игрового пространства.

13.2.2. Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

— при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться линии атаки, ни переходить за нее;

— после своего удара игрок может приземляться в передней зоне.

13.2.3. Игрок задней линии может, также, завершать атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

13.2.4. Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

13.3. Ошибки при атакующем ударе.

13.3.1. Игрок ударяет по мячу в игровом пространстве противоположной команды.

13.3.2. Игрок направляет мяч «за».

13.3.3. Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

13.3.4. Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

13.3.5. Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

13.3.6. Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, когда передача на удар выполнена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

14. Блок.

14.1. Блокирование.

14.1.1. Блокирование является действием игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки

14.1.2. Попытка блока.

Попытка блока является действием блокирования без касания мяча.

14.1.3. Состоявшийся блок.

Блок является состоявшимся, если мяч задет блокирующим.

14.1.4. Коллективный блок.

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

14.2. Контакт при блокировании.

Последовательные (быстрые и продолжительные) контакты с мячом могут происходить у одного или нескольких блокирующих, при условии, что эти контакты состоялись во время одного действия.

14.3. Блокирование в пространстве соперника.

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

14.4. Блок и удары команды.

14.4.1. Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяч.

14.4.2. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

14.5. Блокирование подачи.

Блокировать подачу соперника запрещено.

14.6. Ошибки блокирования.

14.6.1. Блокирующий касается мяча в пространстве соперника раньше атакующего удара соперника.

14.6.2. Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.

14.6.3. Блокирование подачи соперника.

14.6.4. Мяч от блока выходит «за».

14.6.5. Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.

14.6.6. Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.

5. ПЕРЕРЫВЫ, ЗАДЕРЖКИ И ИНТЕРВАЛЫ

15. Перерывы.

Перерыв — это время между состоявшимся розыгрышем и свистком 1-го судьи для следующей подачи.

Обычными игровыми перерывами являются только тайм-ауты и замены.

15.1. Количество обычных игровых перерывов.

Каждая команда может запросить максимум два тайм-аута и шесть замен в партии.

На Мировых и Официальных соревнованиях, соревнованиях ФИВБ может сократить на один количество командных и/или технических тайм-аутов в соответствии со спонсорскими, маркетинговыми и телевещательными соглашениями.

15.2. Последовательность обычных игровых перерывов.

15.2.1. Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены любой командой могут следовать один за другим в одном и том же перерыве.

15.2.2. Однако, команде не разрешены последовательные запросы замены во время одного и того же перерыва. Два или несколько игроков могут быть заменены в одно и то же время в рамках одного запроса.

15.2.3. Между двумя отдельными запросами замены одной и той же команды должен быть состоявшийся розыгрыш (исключение: вынужденная замена вследствие травмы или удаления/дисквалификации).

15.2.4. Не разрешено запрашивать любой обычный игровой перерыв после уже отклоненного запроса и предупреждения за задержку во время одного и того же перерыва (т.е., до окончания следующего состоявшегося розыгрыша).

15.3. Запрос обычных игровых перерывов.

15.3.1. Обычные игровые перерывы могут быть запрошены тренером, или в отсутствие тренера игровым капитаном, и только ими.

15.3.2. Замена до начала партии разрешена, и она должна быть зарегистрирована как обычная замена в этой партии.

15.4. Тайм-ауты и технические тайм-ауты.

15.4.1. Запросы тайм-аута должны осуществляться показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. Все запрашиваемые тайм-ауты длятся 30 секунд.

На Международных и Официальных Соревнованиях, а также Соревнованиях ФИВБ продолжительность тайм-аутов может быть скорректирована, если ФИВБ одобряет такой запрос на основании просьбы Организатора.

15.4.2. Во время всех тайм-аутов (включая Технические Тайм-Ауты) игроки, находящиеся в игре, должны пройти в свободную зону к своей скамейке.

15.5. Замены.

15.5.1. Замена является действием, которым игрок, иной чем Либеро или замещенный им/ею игрок, после записи судьей-секретарем, входит в игру, чтобы занять позицию другого игрока, который должен покинуть площадку в этот момент.

15.5.2. Когда замена является вынужденной вследствие травмы игрока, находящегося в игре, она может сопровождаться показом соответствующего жеста тренером (или игровым капитаном).

15.6. Ограничение замен.

15.6.1. Игрок начальной расстановки может выйти из игры, но только один раз в партии, и войти вновь, но только один раз в партии и только на свою прежнюю позицию в расстановке.

15.6.2. Заменяющий игрок может войти в игру на место игрока начальной расстановки, но только один раз в партии, и может быть заменен только этим же стартовым игроком.

15.7. Исключительная замена.

Игрок (кроме Либеро), который не может продолжать играть вследствие травмы/болезни или удаления/дисквалификации, должен быть заменен в соответствии с правилами замены.

Исключительная замена означает, что любой игрок, который не находится на площадке во время травмы/заболевания/удаления/дисквалификации, кроме: Либеро, второго Либеро или замещенного ими игрока, может заменить в игре травмированного/заболевшего/удаленного/дисквалифицированного игрока. Замененному травмированному/заболевшему/удаленному игроку не разрешено вернуться в игру в матче.

Исключительная замена ни в каком случае не может считаться обычной заменой, но должна быть записана в протоколе как одна из общего числа замен в партии и матче.

15.8. Замена при удалении или дисквалификации.

Удаленный или дисквалифицированный игрок должен быть немедленно заменен по правилам замены. Если это невозможно, команда имеет право сделать исключительную замену. Если и это невозможно, команда объявляется неполной.

15.9. Неправомерная замена.

15.9.1. Замена является неправомерной, если она превышает ограничения, указанные в Правилах п. 1.6 (исключая случай Правила п. 1.7), или в ней участвует незарегистрированный игрок.

15.9.2. Когда команда произвела неправомерную замену и игра была возобновлена, должна осуществляться следующая процедура последовательно:

— команда наказывается очком и подачей соперника;

— замена должна быть исправлена;

— очки, набранные совершившей ошибку командой после совершения ошибки, аннулируются; очки соперника сохраняются.

15.10. Процедура замены.

15.10.1. Замена должна проводиться в пределах зоны замены.

15.10.2. Замена должна длиться столько лишь времени, сколько необходимо для записи замены в протоколе и разрешения игрокам войти и выйти.

15.10.3. а) Фактический запрос замены начинается с момента входа заменяющего игрока(ов) готового к игре в зону замены во время перерыва. Тренеру нет необходимости выполнять жест замены, за исключением, когда замена проводится вследствие травмы или перед началом партии.

15.10.3. б) Если игрок не готов в момент запроса, замена не предоставляется и на команду налагается санкция за задержку.

15.10.3. в) Запрос замены подтверждает и объявляет секретарь или 2-ой судья, используя зуммер или свисток соответственно. 2-ой судья разрешает замену.

На Мировых и Официальных соревнованиях, соревнованиях ФИВБ используются пронумерованные таблички для облегчения процедуры замены (если не используются электронные устройства для передачи данных секретарю).

15.10.4. Если команда намерена произвести одновременно более одной замены, все заменяющие игроки должны войти в зону замены одновременно, чтобы засчитывался один запрос. В этом случае, замены должны быть сделаны последовательно, одна пара игроков за другой. Если одна из замен неправомерная, правильная(ые) замена(ы) предоставляется, неправомерная отклоняется и является предметом для санкции за задержку.

15.11. Неправильные запросы.

15.11.1. Неправильным является — запрашивать любой обычный игровой перерыв:

— во время розыгрыша, либо в момент или после свистка на подачу;

— членом команды, не имеющим на это права;

— для второй замены той же командой в одном и том же перерыве (т.е. до окончания следующего состоявшегося розыгрыша), кроме случая травмы/болезни/удаления/дисквалификации игрока в игре;

— после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен.

15.11.2. Первый неправильный запрос команды в матче, который не влияет на игру и не задерживает ее, должен быть отклонен без любых иных последствий, но он должен быть зарегистрирован в протоколе.

15.11.3. Любой дальнейший неправильный запрос той же команды в матче является задержкой.

16. Задержки игры.

16.1. Виды задержек.

Неправильное действие команды, которое затягивает возобновление игры, является задержкой и, среди прочего, включает:

— затягивание обычных игровых перерывов;

— затягивание перерывов после указания возобновить игру;

— запрос неправомерной замены;

— повторение неправильного запроса;

— задержка игры членом команды.

16.2. Санкции за задержку.

16.2.1. «Предупреждение за задержку» и «замечание за задержку» являются командными санкциями.

16.2.1.1. Санкции за задержку остаются в силе в течение всего матча.

16.2.1.2. Все санкции за задержку записываются в протокол.

16.2.2. Первая задержка в матче членом команды влечет наложение санкции «предупреждение за задержку».

16.2.3. Вторая и последующие задержки любого вида любым членом одной и той же команды в том же матче являются ошибкой и влекут наложение санкции «замечание за задержку»: очко и подача соперника.

16.2.4. Санкции за задержку, наложенные до или между партиями, применяются в следующей партии.

17. Исключительные перерывы в игре.

17.1. Травма/болезнь.

17.1.1. Если происходит серьезный несчастный случай, когда мяч находится в игре, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку.

Розыгрыш затем переигрывается.

17.1.2. Если травмированный/заболевший игрок не может быть заменен по правилам обычной или исключительной замены, игроку предоставляется 3 минуты — время для восстановления, но не более одного раза для одного и того же игрока в матче.

Если игрок не восстановился, его/ее команда объявляется неполной.

17.2. Внешняя помеха.

Если имеет место любая внешняя помеха во время игры, игра должна быть остановлена и розыгрыш переигран.

17.3. Продолжительные перерывы.

17.3.1. Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, 1-й судья, организатор и Контрольный Комитет, если он есть, должны определить меры, которые должны быть предприняты для восстановления нормальных условий.

17.3.2. Когда происходит одно или несколько прерываний матча, не превышающих в целом 4 часа:

— если матч возобновлен на той же игровой площадке, прерванная партия должна быть продолжена обычным порядком с прежними счетом, игроками (кроме удаленных и дисквалифицированных) и расстановкой. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет;

— если матч возобновлен на другой игровой площадке, прерванная партия аннулируется и переигрывается с теми же членами команд и теми же начальными расстановками (кроме удаленных и дисквалифицированных игроков), запись всех санкций остается в силе. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет.

17.3.3. Если происходит одно или несколько прерываний матча, превышающих в целом 4 часа, весь матч должен быть переигран.

18. Интервалы и смена площадок

18.1. Интервалы.

Интервал — это время между партиями. Все интервалы длятся три минуты.

В течение этого периода времени происходит смена площадок и запись расстановок команд в протокол.

Интервал между второй и третьей партиями может быть увеличен до 10 минут компетентным органом по просьбе организатора.

18.2. Смена площадок.

18.2.1. После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.

18.2.2. В решающей партии, как только лидирующая команда набирает 8 очков, команды без задержки меняются площадками и позиции игроков остаются теми же.

Если смена не была сделана по достижении лидирующей командой 8 очков, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность. Счет, достигнутый к моменту, когда такая смена производится, остается тем же.

6. ИГРОК. ЛИБЕРО

19. Игрок либеро.

19.1. Назначение либеро.

19.1.1. Каждая команда имеет право назначить из состава игроков в протоколе до двух специализированных защитных игроков: Либеро.

На мировых и официальных соревнованиях, соревнованиях ФИВБ для взрослых, если команда имеет более 12 игроков, зарегистрированных в протоколе, наличие двух Либеро обязательно в списке команды.

19.1.2. Все игроки Либеро должны быть записаны в протоколе в специальных графах, предусмотренных для этого.

19.1.3. Либеро на площадке является действующим Либеро. Если есть другой Либеро, он/она является вторым Либеро команды.

Только один Либеро может быть на площадке в любое время.

19.2. Экипировка.

Игрок(и) Либеро должен носить форму (или жакет/нагрудник для переназначенного Либеро), которая имеет преобладающий цвет отличный от любого цвета формы других членов команды. Эта форма должна явно контрастировать с формой других членов команды. Оба Либеро могут быть в форме, отличающейся друг от друга и формы других членов команды.

Форма Либеро должна быть пронумерована как у других членов команды.

19.3. Действия, касающиеся либеро.

19.3.1. Игровые действия.

19.3.1.1. Либеро разрешено замещать любого игрока на задней линии.

19.3.1.2. Он/она ограничен играть как игрок задней линии, и ему не разрешено завершать атакующий удар из любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.

19.3.1.3. Он/она не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

19.3.1.4. Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если мяч направлен пальцами сверху Либеро, находящимся в своей передней зоне. Мяч может быть атакован свободно, если Либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

19.3.2. Замещения Либеро.

19.3.2.1. Замещения Либеро не считаются заменами.

Они не ограничены, но должен быть состоявшийся розыгрыш между двумя замещениями Либеро (исключения: команда вследствие замечания совершает переход и Либеро выходит на позицию 4, или действующий Либеро становится неспособным играть, делая розыгрыш несостоявшимся).

19.3.2.2. Обычный замещенный игрок может заместить любого Либеро и быть замещен любым Либеро. Действующий Либеро может быть замещен только замещенным обычным игроком на ту же позицию, или вторым Либеро.

19.3.2.3. В начале каждой партии Либеро не может выйти на площадку до проверки 2-ым судьей начальной расстановки и разрешения игроку Либеро заместить стартового игрока.

19.3.2.4. Другие замещения Либеро должны происходить, только когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.

19.3.2.5. Замещение Либеро, совершенное после свистка на подачу, но до удара подающего, не должно отменяться, однако, по окончании розыгрыша игровой капитан должен быть проинформирован, что это не разрешено и повторения будут предметом для санкций за задержку.

19.3.2.6. Последующие запоздалые замещения должны приводить к немедленному прерыванию игры и наложению санкции за задержку. Подающая команда определяется категорией санкции за задержку.

19.3.2.7. Либеро и замещенный игрок могут выходить на площадку или покидать ее только через Зону Замещения Либеро.

19.3.2.8. Замещения Либеро должны записываться в Листе контроля Либеро (если он используется) или в электронном протоколе.

19.3.2.9. Неправильное замещение Либеро может заключаться в следующем (среди прочего):

— нет состоявшегося розыгрыша между замещениями Либеро;

— Либеро замещается игроком, но не вторым Либеро или замещенным обычным игроком.

Неправильное замещение Либеро должно рассматриваться так же, как неправомерная замена, т.е. если неправильное замещение Либеро выявлено до начала следующего розыгрыша, оно исправляется судьями и на команду налагается санкция за задержку, если неправильное замещение Либеро выявлено после удара на подаче, последствия такие же, как при неправомерной замене.

19.4. Переназначение нового либеро:

19.4.1. Либеро становится неспособным играть, если травмирован, болен, удален или дисквалифицирован. Либеро может быть объявлен неспособным играть по любой причине тренером или, в отсутствие тренера, игровым капитаном.

19.4.2. Команда с одним Либеро.

19.4.2.1. Когда только один Либеро остается в распоряжении команды в соответствии с Правилом 3.3.1. или команда имеет только одного зарегистрированного, и этот Либеро становится или объявлен неспособным играть, тренер (или игровой капитан, если тренер не присутствует), может переназначить в качестве Либеро на оставшуюся часть матча любого другого игрока (кроме замещенного игрока), который не находится на площадке в момент переназначения.

19.4.2.2. Если действующий Либеро становится неспособным играть, он/она может быть замещен обычным замещенным игроком или сразу и непосредственно на площадке переназначенным Либеро. Однако, Либеро, которого переназначают, не может играть в оставшейся части матча. Если Либеро находится не на площадке, когда объявляется неспособным играть, он/она также может быть переназначен. Либеро, объявленный неспособным играть, не может играть в оставшейся части матча.

19.4.2.3. Тренер или игровой капитан, если тренер не присутствует, контактирует со 2-ым судьей, сообщая ему/ей о переназначении.

19.4.2.4. Если переназначенный Либеро становится или объявлен неспособным играть, разрешены дальнейшие переназначения.

19.4.2.5. Если тренер запрашивает, чтобы капитан команды был переназначен в качестве нового Либеро, это должно быть разрешено.

19.4.2.6. В случае переназначения Либеро, номер игрока, переназначенного в качестве Либеро, должен быть записан в секторе Замечания протокола и в Листе контроля Либеро (или в электронном протоколе, если он используется).

19.4.3. Команда с двумя Либеро.

Когда команда зарегистрировала в протоколе двух Либеро, но один становится неспособным играть, команда имеет право играть только с одним Либеро.

Переназначение не разрешено, но, только если оставшийся Либеро не оказывается неспособным продолжать играть в матче.

Если Либеро удален или дисквалифицирован, он может быть замещен сразу вторым Либеро команды. Если команда имеет только одного Либеро, в таком случае она имеет право сделать переназначение.

7. ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ

20. Требование к поведению участников.

20.1. Спортивное поведение.

20.1.1. Участники должны знать «Официальные Правила волейбола» и соблюдать их.

20.1.2. Участники должны по-спортивному принимать решения судей без их обсуждения.

В случае сомнения, разъяснение может быть запрошено только через игрового капитана.

20.1.3. Участники должны воздерживаться от действий или позиций, имеющих цель повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.

20.2. Честная игра.

20.2.1. Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе честной игры не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, сопернику, партнерам и зрителям.

20.2.2. Общение между членами команды во время матча разрешено.

21. Неправильное поведение и санкции за него.

21.1. Незначительное неправильное поведение.

Проступки незначительного неправильного поведения не являются предметом для санкций. Обязанностью 1-го судьи является предотвращение приближения команд к уровню нарушений, за которые налагаются санкции.

Это делается в два этапа:

— устное предупреждение через игрового капитана;

— предъявляется желтая карточка соответствующему члену (членам) команды. Это официальное предупреждение не является само по себе санкцией, но является символом того, что член команды (и команда в целом) достиг уровня наложения санкций в матче. Оно записывается в протокол, но не имеет немедленных последствий.

21.2. Неправильное поведение, приводящее к санкциям.

Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, партнерам или зрителям подразделяется на три категории в соответствии с серьезностью проступка.

21.2.1. Грубое поведение: действие вопреки хорошему тону или нормам морали.

21.2.2. Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты, или любое действие, выражающее презрение.

21.2.3. Агрессия: фактическое физическое нападение, или агрессивное или угрожающее поведение.

21.3. Шкала санкций.

В соответствии с решением 1-го судьи и в зависимости от серьезности проступка применяются и записываются в протокол следующие санкции: Замечание, Удаление или Дисквалификация.

21.3.1. Замечание.

Первое грубое поведение в матче любого члена команды наказывается очком и подачей соперника.

21.3.2. Удаление.

21.3.2.1. Член команды, на которого наложена санкция удаление, не должен участвовать в оставшейся части партии, должен уйти в раздевалку команды до окончания текущей партии без других последствий. Удаленный тренер теряет свое право вмешиваться в ход партии и должен уйти в раздевалку команды до окончания текущей партии.

21.3.2.2. Первое оскорбительное поведение члена команды наказывается удалением без других последствий.

21.3.2.3. Второе грубое поведение одного и того же члена команды в том же матче наказывается удалением без других последствий.

21.3.3. Дисквалификация.

21.3.3.1. Член команды, на которого наложена санкция дисквалификация, должен быть заменен в соответствии с правилами замены/исключительной замены немедленно, если находится на площадке, и должен уйти в раздевалку команды до конца матча без других последствий.

21.3.3.2. За первый случай физического нападения, или подразумеваемой или угрожающей агрессии налагается санкция дисквалификация без других последствий.

21.3.3.3. Второе оскорбительное поведение одного и того же члена команды в том же матче наказывается дисквалификацией без других последствий.

21.3.3.4. Третье грубое поведение одного и того же члена команды в том же матче наказывается дисквалификацией без других последствий.

21.4. Применение санкций за неправильное поведение.

21.4.1. Все санкции за неправильное поведение являются индивидуальными санкциями, остаются в силе в течение всего матча и записываются в протокол.

21.4.2. Повторение неправильного поведения одним и тем же членом команды в том же матче наказывается в нарастающем порядке (каждый последующий проступок одного и того же члена команды влечет более строгую санкцию).

21.4.3. Удаление или дисквалификация, обусловленные оскорбительным поведением или агрессией, не требуют предварительных санкций.

21.5. Неправильное поведение перед и между партиями.

Любое неправильное поведение, имеющее место перед или между партиями, влечет наложение санкции в соответствии с Правилами п. 2.3, и санкции применяются в следующей партии.

21.6. Неправильное поведение и используемые карточки — резюме.

Предупреждение: санкцией не является — этап 1: устное предупреждение. Этап 2: символ: Желтая карточка

Замечание: санкция — символ: Красная карточка.

Удаление: санкция — символ: Красная + Желтая карточки вместе.

Дисквалификация: санкция — символ: Красная + Желтая карточки раздельно.

8. СУДЬИ, ИХ ОБЯЗАННОСТИ И ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

22. Судейская бригада и процедуры.

22.1. Состав.

— 1-ый судья;

— 2-ой судья;

— судья видеопросмотра;

— резервный судья;

— судья-секретарь;

— четыре (два) судьи на линии.

Расположение судей показано на схеме 10.

На Мировых и Официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ судья видеопросмотра (если система видеопросмотра используется), резервный судья и помощник секретаря обязательны.

22.2. Процедуры.

22.2.1. Только 1-ый и 2-ой судьи могут давать свисток во время матча:

— 1-ый судья дает сигнал на подачу, которым начинает розыгрыш;

— 1-ый или 2-ой судья дают сигнал об окончании розыгрыша, при условии, что они уверены в совершении ошибки и определили ее характер.

22.2.2. Они могут давать свисток, когда мяч вне игры, для обозначения того, что они разрешают или отклоняют запрос команды.

22.2.3. Сразу после свистка судьи, сигнализирующего об окончании состоявшегося розыгрыша, они должны показать официальными жестами:

22.2.3.1. Если ошибка зафиксирована свистком 1-го судьи, он/она должен показать в следующем порядке:

а) команду, которая будет подавать;

б) характер ошибки;

в) игрока(ов), совершившего ошибку (при необходимости).

22.2.3.2. Если ошибка зафиксирована свистком 2-го судьи, он/она должен показать:

а) характер ошибки;

б) игрока(ов), совершившего ошибку (при необходимости);

в) команду, которая будет подавать, вслед за жестом 1-го судьи. В этом случае 1-ый судья не показывает ни характер ошибки, ни игрока, совершившего ее, а только команду, которая будет подавать.

22.2.3.3. В случае ошибки при атакующем ударе или ошибки блокирования игроков задней линии или Либеро оба судьи показывают в соответствии с п. 22.2.3.1 и 22.2.3.2.

22.2.3.4. В случае обоюдной ошибки оба судьи показывают в следующем порядке:

а) характер ошибки;

б) игроков, совершивших ошибку (если необходимо).

Команду, которая должна подавать, показывает затем 1-ый судья.

23. Первый судья.

23.1. Местонахождение.

1-ый судья выполняет свои функции, стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки на противоположной от секретаря стороне. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно 50 см над сеткой.

23.2. Полномочия.

23.2.1. 1-ый судья руководит матчем от начала до конца. Он/она имеет власть над всеми членами судейской бригады и членами команд. Во время матча решения 1-го судьи являются окончательными. Он/она имеет право отменять решения других членов судейской бригады, если замечено, что они ошибочны. 1-ый судья может даже заменить члена судейской бригады, который не выполняет правильно свои обязанности.

23.2.2. 1-ый судья, также, контролирует работу подавальщиков мяча и быстрых вытиральщиков.

23.2.3. 1-ый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая те, которые не предусмотрены в Правилах.

23.2.4. 1-ый судья не должен допускать каких-либо обсуждений его решений. Однако, по просьбе игрового капитана 1-ый судья должен дать пояснение применения или интерпретации правил, на которых он/она основывал свое решение. Если игровой капитан не согласен с этим разъяснением и собирается опротестовать это решение, он/она должен немедленно зарезервировать право зарегистрировать этот протест по окончании матча. 1-ый судья должен разрешить реализовать это право игрового капитана.

23.2.5. 1-ый судья отвечает за определение до и во время матча соответствия оборудования игрового поля и условий игровым требованиям.

23.3. Обязанности.

23.3.1. Перед матчем 1-ый судья:

23.3.1.1. Проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование.

23.3.1.2. Проводит жеребьевку с капитанами команд.

23.3.1.3. Контролирует разминку команд.

23.3.2. Во время матча 1-ый судья имеет право:

23.3.2.1. Предупреждать команды.

23.3.2.2. Налагать санкции за неправильное поведение и задержки.

23.3.2.3. Принимать решения о:

а) ошибках подающего и в расстановке подающей команды, включая заслон;

б) ошибках в игре с мячом;

в) ошибках над сеткой и ошибочном контакте игрока с сеткой, главным образом (но не исключительно) на стороне атакующего;

г) ошибках при атакующем ударе Либеро и игроков задней линии;

д) завершенном атакующем ударе, выполненном игроком по мячу, находящемуся выше сетки, направленному игроком Либеро пальцами сверху, находящимся в своей передней зоне;

е) полном пересечении мячом нижней площади под сеткой;

ж) состоявшемся блоке игрока задней линии или попытке блока игрока Либеро;

з) пересечении мячом сетки полностью или частично за пределами площади перехода на площадку соперника, или касание антенны на своей стороне игровой площадки;

и) прохождении поданного мяча и при третьем ударе над или за антенной на своей стороне игровой площадки.

23.3.3. По окончании матча он/она проверяет протокол и подписывает его.

24. Второй судья.

24.1. Местонахождение.

2-ой судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от 1го судьи лицом в его сторону.

24.2. Полномочия.

24.2.1. 2-ой судья является помощником 1-го судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий. Если 1-ый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, 2-ой судья может заменить 1-го судью.

24.2.2. 2-ой судья может, без свистка, сигнализировать об ошибках, не относящихся к его/ее сфере полномочий, но не может настаивать на их принятии 1-ым судьей.

24.2.3. 2-ой судья контролирует работу судьи-секретаря(ей).

24.2.4. 2-ой судья наблюдает за членами команд, находящимися на скамейке, и сообщает об их неправильном поведении 1-му судье.

24.2.5. 2-ой судья контролирует игроков в местах разминки.

24.2.6. 2-ой судья разрешает обычные игровые перерывы, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.

24.2.7. 2-ой судья контролирует количество тайм-аутов и замен, использованных каждой командой, и сообщает о 2-ом тайм-ауте и о 5-й и 6-й заменах 1-му судье и соответствующему тренеру.

24.2.8. В случае травмы игрока 2-ой судья разрешает исключительную замену или предоставляет 3 минуты времени для восстановления.

24.2.9. 2-ой судья контролирует состояние пола, главным образом в передней зоне. Он/она, также, проверяет во время матча, что мячи по-прежнему соответствуют требованиям правил.

24.2.10. На Мировых и Официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ обязанности, записанные в п. 24.2.5, выполняет резервный судья.

24.3. Обязанности.

24.3.1. В начале каждой партии, после смены площадок в решающей партии и при необходимости 2-ой судья проверяет соответствие действительных позиций игроков на площадке, записанных в карточках расстановки.

24.3.2. Во время матча 2-ой судья принимает решения, дает свисток и показывает жестом:

24.3.2.1. Переход на площадку соперника и в пространство соперника под сеткой;

24.3.2.2. Ошибки в расстановке принимающей команды;

24.3.2.3. Ошибочный контакт игрока с сеткой, главным образом (но не исключительно) на стороне блокирующего, и с антенной на своей стороне игровой площадки;

24.3.2.4. Состоявшийся блок игроков задней линии или попытку блока игрока Либеро; или ошибку при атакующем ударе игроков задней линии или Либеро;

24.3.2.5. Контакт мяча с посторонним предметом;

24.3.2.6. Контакт мяча с полом, когда 1-ый судья не находится в позиции, позволяющей увидеть этот контакт;

24.3.2.7. Пересечение мячом плоскости сетки полностью или частично за пределами площади перехода на площадку соперника, или касание антенны на своей стороне игровой площадки;

24.3.2.8. Прохождение поданного мяча и при третьем ударе над или за антенной на своей стороне игровой площадки.

24.3.3. По окончании матча он/она проверяет и подписывает протокол.

25. Судья видеопросмотра.

На мировых и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ, если Система видеопросмотра используется, судья видеопросмотра обязателен.

25.1. Местонахождение.

Судья видеопросмотра выполняет свои обязанности в кабине видеопросмотра, расположенной в отдельном месте, назначенном Техническим Делегатом ФИВБ.

25.2. Обязанности.

25.2.1. Он/она контролирует процесс видеопросмотра и обеспечивает, чтобы он осуществлялся в соответствии с действующим Регламентом видеопросмотра.

25.2.2. Судье видеопросмотра следует быть в официальной судейской форме при выполнении обязанностей.

25.2.3. После процедуры видеопросмотра он/она информирует первого судью о характере ошибки.

25.2.4. По окончании матча подписывает протокол.

26. Резервный судья.

На Мировых и Официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ Резервный Судья обязателен.

26.1. Местонахождение.

Резервный судья выполняет обязанности, располагаясь в отдельном месте, указанном на схеме площадки ФИВБ.

26.2. Обязанности.

26.2.1. Резервный судья обязан:

— быть в официальной судейской форме при выполнении его/ее обязанностей;

— заменить второго судью в случае его/ее отсутствия, или в случае, когда он/она не в состоянии продолжать выполнять свои обязанности, или, когда второй судья заменяет первого судью;

— контролировать кассы с табличками для замен (если они используются) перед матчем и между партиями;

— проверять работу планшетов у скамеек команд перед началом и между партиями, если существует проблема;

— помогать второму судье поддерживать порядок в свободной зоне;

— помогать второму судье в инструктировании удаленного/дисквалифицированного члена команды уйти в раздевалку команды;

— контролировать запасных игроков в месте разминки и на скамейке;

— принести второму судье четыре игровых мяча сразу после представления стартовых игроков и дать второму судье игровой мяч после того, как он/она закончит проверку позиций игроков;

— помогать второму судье, руководить работой вытиральщиков.

27. Судья-секретарь.

27.1. Местонахождение.

Судья-секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от 1-го судьи стороне лицом в его сторону.

27.2. Обязанности.

Он/она ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со 2-ым судьей.

Он/она использует зуммер или иное звуковое устройство для сообщения о нарушениях или подачи сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.

27.2.1. Перед матчем и партией секретарь:

27.2.1.1. записывает в протокол данные о матче и командах, включая фамилии и номера игроков Либеро, в соответствии с действующими процедурами и получает подписи капитанов и тренеров;

27.2.1.2. записывает начальную расстановку каждой команды из карточки расстановки (или проверяет данные, переданные через электронное устройство). Если он/она не сумел получить карточки расстановки вовремя, он/она немедленно сообщает об этом факте 2-ому судье.

27.2.2. Во время матча судья-секретарь:

27.2.2.1. записывает набранные очки;

27.2.2.2. контролирует очередность подач каждой команды и немедленно после удара на подаче сигнализирует судьям о ее нарушении;

27.2.2.3. уполномочен подтверждать и объявлять, используя зуммер, запросы замен, контролируя их количество, и записывает замены и тайм-ауты, информируя 2-го судью;

27.2.2.4. уведомляет судей о запросе обычного игрового перерыва, который не является правильным;

27.2.2.5. извещает судей об окончании партий и о наборе 8-го очка в решающей партии;

27.2.2.6. регистрирует предупреждения за неправильное поведение, санкции и неправильные запросы;

27.2.2.7. записывает все другие события по указанию 2-го судьи, в том числе исключительные замены, время восстановления, продолжительные перерывы, внешнюю помеху, переназначение и т.д.;

27.2.2.8. Контролирует интервалы между партиями.

27.2.3. В конце матча судья-секретарь:

27.2.3.1. записывает окончательный результат;

27.2.3.2. в случае протеста, с предварительного разрешения 1-го судьи, записывает или разрешает капитану команды/игровому капитану записать в протокол изложение опротестовываемого эпизода;

27.2.3.3. подписывает протокол сам до получения подписей капитанов команд и затем судей.

28. Помощник судьи-секретаря.

28.1. Местонахождение.

Помощник секретаря выполняет свои функции, сидя за столом секретаря рядом с ним.

28.2. Обязанности.

Он/она записывает замещения, касающиеся Либеро. Он/она помогает в административной деятельности секретарской работы. Если секретарь оказывается не в состоянии продолжать выполнение своей работы, помощник секретаря заменяет секретаря.

28.2.1. До матча и партии помощник судьи-секретаря:

28.2.1.1. подготавливает лист контроля Либеро;

28.2.1.2. подготавливает запасной протокол.

28.2.2. Во время матча помощник судья-секретаря:

28.2.2.1. записывает подробности замещений/переназначений Либеро;

28.2.2.2. уведомляет судей о любой ошибке замещения Либеро, используя зуммер;

28.2.2.3. начинает и заканчивает отсчет времени Технических Тайм-аутов;

28.2.2.4. работает с ручным табло на столе судьи-секретаря;

28.2.2.5. проверяет, чтобы данные всех табло соответствовали друг другу;

28.2.2.6. При необходимости, обновляет запасной протокол и передает его судье-секретарю.

28.2.3. В конце матча помощник судьи-секретаря:

28.2.3.1. подписывает лист контроля Либеро и представляет его для проверки;

28.2.3.2. подписывает протокол.

На мировых и официальных соревнованиях, соревнованиях ФИВБ, где используется электронный протокол, помощник секретаря взаимодействует с судьей-секретарем для извещения о заменах, для указания 2-му судье на команду, запрашивающую игровой перерыв, и распознавания замещений Либеро

29. Судьи на линии.

29.1. Местонахождение.

Если используются только два судьи на линии, они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, 1 — 2 м от углов. Каждый из них контролирует обе — боковую и лицевую линии на своей стороне.

На мировых и официальных соревнованиях, соревнованиях ФИВБ, если используются четыре судьи на линии, они стоят в свободной зоне 1 — 3 м от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.

29.2. Обязанности.

29.2.1. Судьи на линии выполняют свои обязанности, используя флаги (40 x 40 см), чтобы показать:

29.2.1.1. Мяч «в площадке» и «за» всегда, когда мяч приземляется около их линии (линий).

29.2.1.2. Касание мяча, ушедшего «за» от команды, принимающей мяч.

29.2.1.3. Касание мячом антенны, пересечение мячом сетки после подачи и третьего удара команды за пределами площади перехода и т.д.

29.2.1.4. Заступ любого игрока (исключая подающего) за свою площадку в момент удара на подаче.

29.2.1.5. Заступ подающего.

29.2.1.6. Любой контакт на своей стороне площадки с верхними 80 см антенны любого игрока во время его/ее игрового действия с мячом или, когда мешает игре.

29.2.1.7. Пересечение мячом сетки на площадку соперника за пределами площади перехода, или касание антенны на своей стороне площадки.

29.2.2. По просьбе 1-го судьи линейный должен повторить свой сигнал.

30. Официальные сигналы.

30.1. Жесты судей (приложение 6).

Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва). Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он выполняется одной рукой, рука соответствует стороне команды, которая совершила ошибку или сделала запрос.

30.2. Сигналы флагом судьи на линии.

Судьи на линии должны показывать официальными сигналами флагом характер зафиксированной ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ

1. Соревновательная/контрольная зона.

Соревновательная/Контрольная Зона представляет собой коридор вокруг игровой площадки и свободной зоны, который включает все площади до внешних препятствий или разметочных ограничений (Схема 1А).

2. Зоны.

Участки игрового поля (т.е. игровой площадки и свободной зоны), имеющие специальное назначение (или особые ограничения), установленное текстом правил. В состав зон входят: Передняя Зона, Зона Подачи, Зона Замены, Свободная Зона, Задняя Зона и Зона Замещения Либеро.

3. Места.

Участки настила за пределами свободной зоны, установленные правилами как имеющие специальные функции. В состав мест входят: Место разминки и Место удаленных.

4. Нижняя площадь.

Площадь, ограниченная в своей верхней части — нижним краем сетки и шнуром крепления ее к стойкам, по бокам — стойками и внизу — игровой поверхностью.

5. Площадь перехода

Площадь перехода ограничена:

— горизонтальной лентой верхней части сетки;

— антеннами и их продолжением;

— потолком.

Мяч должен переходить на площадку соперника через площадь перехода.

6. Внешняя площадь.

Внешней площадью является часть вертикальной плоскости сетки за пределами площади перехода и нижней площади.

7. Зона замены.

Это часть свободной зоны, через которую производятся замены.

8. Если иное не согласовано ФИВБ.

Это положение признает, что хотя существуют правила по стандартам и спецификациям снаряжения и оборудования, имеют место случаи, когда ФИВБ может дать особые разрешения в целях развития игры волейбол или тестирования новых условий.

9. Стандарты ФИВБ.

Технические спецификации или ограничения, установленные ФИВБ для производителей оборудования.

10. Ошибка.

— Игровое действие, противоречащее правилам.

— Нарушение правил иное, чем при игровом действии.

11. Дриблинг.

Дриблинг означает постукивание мячом (обычно как подготовка к подбрасыванию и подаче). Другие подготовительные действия могут включать (среди прочих) перемещения мяча из руки в руку.

12. Подавальщики мяча и быстрые вытиральщики. Это персонал, чьей работой является поддерживать ход игры перекатыванием мяча подающему между розыгрышами.

Быстрые вытиральщики: персонал, чьей работой является сохранять пол чистым и сухим, при необходимости, после каждого розыгрыша, используя небольшие полотенца.

13. Протокол.

Ряд мероприятий перед началом матча, включая жеребьевку, разминку, представление команд и судей, описанный в Руководстве соревнования.

14. Первый удар команды.

Существуют четыре случая, когда игровое действие расценивается как первое касание команды:

— прием подачи;

— прием атаки команды соперника;

— касание мяча, отскочившего от своего блока;

— касание мяча, отскочившего от блока соперника.

15. Розыгрыш-очко.

Это система, при которой очко набирается всякий раз, когда выигран розыгрыш.

16. Интервал.

Время между партиями. Смена площадок в 5-й (решающей) партии не должна рассматриваться как интервал.

17. Переназначение.

Это действие, посредством которого Либеро, который не может продолжать играть или объявлен командой «неспособным играть», передает свою роль любому другому игроку (кроме обычного замещенного игрока), не находящемуся на площадке в момент переназначения.

18. Замещение.

Это действие, при котором обычный игрок покидает площадку и любой из Либеро (если их более одного) занимает его/ее место. Это может включать даже смены Либеро на Либеро. Обычный игрок может затем заместить любого Либеро. Должен быть состоявшийся розыгрыш между замещениями с участием любого Либеро.

19. Помеха.

Любое действие, которое может создать преимущество по отношению к команде соперника, или любое действие, которое препятствует игре соперника с мячом.

20. Посторонний предмет.

Предмет/объект или человек, который, находясь за пределами игровой площадки или вблизи границы свободного игрового пространства, создает помеху полету мяча. Например: верхняя аппаратура освещения, судейская вышка, ТВ оборудование, стол секретаря, стойки сетки. Антенны не являются посторонним предметом, так как считаются частью сетки.

21. Замена.

Это действие, при котором обычный игрок покидает площадку, и другой обычный игрок занимает его/ее место.

ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ

1.1. Пляжный волейбол — это спортивная дисциплина, где играют две команды на песчаной площадке, разделенной сеткой.

Цель игры — направить мяч над сеткой для приземления его на стороне соперника и предотвратить такую же попытку соперника. Команда имеет три касания для возвращения мяча (включая касание блока).

Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч над сеткой на сторону соперника. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода его «за», или ошибки команды при возвращении мяча.

В пляжном волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (Система «Розыгрыш-Очко»). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать. Каждый раз, когда это происходит, подающий игрок должен меняться.

1.2. В этапах чемпионата России и Кубка России клубы могут заявлять иностранных игроков, но не более одного за команду, так и национальные федерации по волейболу разных стран могут заявлять свои команды для участия в этапах чемпионата России и в этапах Кубка России, в соответствии с Положениями. Иностранные команды к участию в Финале чемпионата и Кубка России не допускаются. Для участия в соревнованиях иностранные игроки/команды предъявляют письменное согласие национальной федерации волейбола о том, что данная федерация не возражает против участия игрока в общероссийских соревнованиях.

1.3. Тренер команды — предоставляет для проверки секретарям лицензию тренера ВФВ, проводит разминку перед игрой, и остается, по желанию и, если он был внесен в заявку в качестве тренера команды, на площадке вместе с игроками с начала разминки и до финального свистка. Участвует в церемонии награждения, если это было предусмотрено Положением о соревнованиях.

1.4. Команда состоит — 4 человека, в том числе: 2 спортсмена из числа представленных в предварительной заявке, 1 тренер, 1 врач.

1.5. По спортивной дисциплине «пляжный волейбол» соревнования начинаются с турнира команд квалификации, который проводится в формате плей-офф. Система розыгрыша, при которой участник выбывает из турнира после первого же проигрыша. После завершения турнира квалификации и определения команд, которые вышли в основную сетку, начинается распределение команд, при равенстве очков происходит жеребьевка, чтобы определить правильное положение команд, затем команды распределяются в группах, где команда с самым высоким рейтингом распределяется в 1-ую группу, вторым рейтингом — во 2-ую группу, третьем рейтингом — в 3-ю группу и т.д. Затем команды играют по «круговой системе» розыгрыша, при которой каждая команда турнира играет с каждой.

1.6. При равенстве количества побед после группового раунда у двух или более команд, места определяются последовательно по:

а) количеству очков во всех встречах;

б) соотношению партий во всех встречах;

в) соотношению мячей во всех встречах;

г) результатам личных встреч.

Команды с наихудшими показателями выбывают из турнира, лучшие команды проходят сразу в следующий раунд, среди остальных проводится жеребьевка, чтобы избежать встречи с командами, с которыми уже встречались команды на групповом этапе. Играется турнир плей-офф (система розыгрыша, при которой участник выбывает из турнира после первого же проигрыша) до стадии Финала, далее следуют Полуфиналы, Игра за 3 место и игра за 1 место.

1.7. Судейство каждого матча по пляжному волейболу осуществляет судейская бригада матча в составе, определяемом Правилами игры, с учетом Положения о конкретных соревнованиях. В состав судейской бригады на каждый матч назначаются, первый судья, второй судья, судья-секретарь, 2 помощника судьи-секретаря, 4 судьи на линии. Дополнительно к перечисленным членам судейской бригады матча на каждый турнир назначается следующий персонал: информатор, подавальщики мячей, ровняльщики кортов, менеджер корта. Контроль за действиями судейской бригады и ее оценка возлагается на главного судью турнира. Главный судья в течение игрового дня просматривает все матчи на всех кортах, собирая информацию для судейского совещания, которое проходит перед началом каждого игрового дня. Организация судейства соревнований по пляжному волейболу возлагается на Главную судейскую коллегию (далее — ГСК) в составе главного судьи, заместителя главного судьи (если назначен), главного секретаря, заместителя главного секретаря (если назначен). Состав ГСК на каждый турнир утверждается Всероссийской коллегией волейбольных судей. ГСК назначает судейские бригады на каждый матч из числа 1 — 2 судей, линейных судей, секретарей и помощников секретарей, работающих на данном соревновании.

1.7.1. Функции судей:

— 1 судья — руководит матчем от начала и до конца, имеет власть над всеми членами судейской бригады и членами команд. Во время матча решения 1 судьи являются окончательными, он/она имеет право отменять решения других членов судейской бригады, если замечено, что они ошибочны. По окончании матча проверяет протокол и подписывает его;

— 2 судья — является помощником 1 судьи, но имеет свою сферу полномочий. Если 1 судья оказывается не в состоянии продолжить выполнение своих обязанностей, 2 судья может заменить его;

— секретарь — ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со 2 судьей;

— помощник секретаря — меняет счет на перекидном табло, показывает табличку с номером игрока, который должен подавать в розыгрыше;

— судьи на линии — выполняют свои обязанности, используя флаги, чтобы показать решения, лежащие в области их полномочий;

— инспектор ОСФ — официальное лицо, назначенное Директоратом ОСФ для непосредственной организации и контроля за проведением этапов (Финала) чемпионата или этапов Кубка и Кубка России. Является ответственным за проведение соревнований. Проверяет готовность мест проведения соревнований, оборудования и инвентаря, соответствие их Правилам. Контролирует условия размещения судей и официальных лиц, обеспечение безопасности. Проводит мандатную комиссию. Доводит расписание игр, тренировок (опробования площадок), выдает игровую форму, координирует ТВ-трансляции;

— Главный судья — проводит совещания с судьями, делает назначения судей на матчи. В ходе игр контролирует работу судей;

— главный секретарь — готовит судейскую документацию, инструктирует и назначает секретарей на каждую игру, готовит итоговый отчет о соревновании.

8. Протесты.

8.1. Капитаны команд имеют право заявлять официальный протест касательно применения или интерпретации Судьями Правил перед матчем, во время или после матча.

Только нижеследующие три критерия могут учитываться при определении того, есть ли основания для Протеста или нет:

— судья неправильно интерпретирует или применяет Правила/Положения, или он/она не предвидит последствий своих решений;

— ошибка в ведении протокола (порядок подачи или счет матча);

— технический аспект условий проведения матча (погода, освещение и т.д.).

8.2. Апелляции к рассмотрению не принимаются.

1. СООРУЖЕНИЯ И ОБОРУДОВАНИЯ

1. Игровое поле.

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.

1.1. Размеры.

1.1.1. Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 16 x 8 м, окруженный со всех сторон свободной зоной шириной минимум 3 м. Свободным игровым пространством является пространство над игровым полем, которое свободно от любых помех. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 7 м от игровой поверхности.

1.1.2. Для международных и официальных соревнований, а также соревнований ФИВБ свободная зона должна быть минимум 5 м и максимум 6 м от лицевых/боковых линий. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.

1.2. Игровая поверхность.

1.2.1. Поверхность должна состоять из выровненного песка, быть, насколько возможно, плоской и однородной, без камней, ракушек и других включений, которые могут представлять опасность порезов или травм для игроков.

1.2.2. На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ песок должен быть глубиной не менее 40 см и состоять из мелких, не слежавшихся, рыхлых песчинок.

1.2.3. Игровая поверхность не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.

1.2.4. Для международных и официальных соревнований, а также соревнований ФИВБ песок должен быть просеян до приемлемого размера песчинок, не слишком крупных, без камней и опасных частиц. Он не должен быть слишком мелким, чтобы не создавать пыль и не прилипать к коже.

1.2.5. На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ для укрытия центральной площадки в случае дождя рекомендуется иметь брезент.

1.3. Линии на площадке.

1.3.1. Ширина всех линий 5 см. Линии должны иметь цвет резко контрастный по отношению к цвету песка.

1.3.2. Ограничительные линии.

Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Центральная линия не существует. Боковые и лицевые линии расположены внутри игровой площадки и входят в ее размеры.

Линии площадки представляют собой отрезки ленты, изготовленной из прочного материала, и любые открытые крепления их должны быть из мягкого, эластичного материала.

1.4. Зоны и места.

Существует только площадка, зона подачи и свободная зона, окружающая площадку.

1.4.1. Зона подачи — это зона шириной 8 м позади лицевой линии, которая простирается до конца свободной зоны.

1.5. Погода.

Погода не должна представлять никакой опасности для жизни или травмирования игроков.

1.6. Освещение.

На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ, проводящихся вечером, освещение игрового поля должно быть от 1000 до 1500 люкс, измеренное на расстоянии 1 м от поверхности игрового поля.

2. Сетка и стойки.

2.1. Высота сетки.

2.1.1. Сетка установлена вертикально над серединой площадки, ее верхний край устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.

Примечание: Высота сетки может быть изменена для возрастных групп (юноши, девушки) следующим образом:

— 16 лет и младше — 2,24 м — 2,24 м;

— 14 лет и младше — 2,12 м — 2,12 м;

— 12 лет и младше — 2,00 м — 2,00 м.

2.1.2. Высота сетки измеряется в середине игровой площадки измерительной планкой. Высота сетки (над обеими боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать официальную высоту более чем на 2 см.

2.2. Структура.

Сетка длиной 8,5 м и шириной 1 м (+/- 3 см) в натянутом состоянии расположена вертикально точно над центральной осью в середине игровой площадки. Она состоит из ячеек в форме квадрата со стороной 10 см. Сверху и снизу сетки имеются горизонтальные ленты шириной 7 — 10 см, выполненные из сложенного вдвое полотна предпочтительно темно-синего или ярких цветов, пришитые вдоль всей длины сетки. Каждый конец верхней ленты имеет отверстие, через которое пропущен шнур, прикрепляющий верхнюю ленту к стойкам, чтобы поддерживать верх сетки в туго натянутом состоянии. Внутри лент имеются: гибкий трос в верхней ленте и шнур в нижней ленте для крепления сетки к стойкам и поддержания верха и низа сетки в натянутом состоянии. Допускается размещение рекламы на горизонтальных лентах сетки. Для международных и Официальных соревнований, а также Соревнований ФИВБ может использоваться сетка длиной 8,0 м с ячейками меньших размеров и с расположенными между краями сетки и стойками рекламными поверхностями, при условии, что сохраняется обзор для спортсменов и судей. Реклама может быть размещена на указанных рекламных поверхностях в соответствии с инструкциями ФИВБ.

2.3. Боковые линии.

Две цветные ленты шириной 5 см (той же ширины, что и линии площадки) и длиной 1 м прикреплены вертикально к сетке и расположены непосредственно над каждой из боковых линий. Они считаются частью сетки. Разрешено размещение рекламы на боковых лентах.

2.4. Антенны.

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,80 м и диаметром 10 мм, изготовленный из стекловолокна или подобного материала. Антенна прикреплена с внешнего края каждой боковой ленты. Антенны расположены на противоположных сторонах сетки. Верхние 80 см каждой антенны возвышаются над сеткой и размечены 10 см полосами контрастных цветов, предпочтительно красного и белого. Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

2.5. Стойки.

2.5.1. Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,7 — 1,0 м за каждой из боковых линий. Их высота — 2,55 м и, предпочтительно, регулируемая. На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 1 м за боковыми линиями.

2.5.2. Стойки — круглые и гладкие, установлены на поверхности без растяжек. Не должно быть опасных или мешающих приспособлений. Стойки должны иметь мягкую защиту. К одной стороне стойки крепится судейская вышка. У противоположной стойки — позиция второго судьи и за его спиной стол секретарей.

2.6. Дополнительное оборудование

Все дополнительное оборудование определено инструкциями ФИВБ.

3. Мячи.

3.1. Стандарты.

Мяч должен быть сферическим, из эластичного материала (кожи, синтетической кожи или подобного материала), который не впитывает влагу, то есть наиболее пригоден для условий открытого воздуха, так как матчи могут проводиться во время дождя. Внутри мяча находится камера из резины или аналогичного материала. Утверждение синтетического материала установлено регламентом ФИВБ. Цвет: светлый однородный цвет или комбинация цветов.

Окружность: 66 — 68 см.

Вес: 260 — 280 г.

Внутреннее давление: 0,175 — 0,225 кг/см2 (171 — 221 мбар или гПа).

3.2. Единообразие мячей.

Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты, это касается окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д.

Международные и официальные соревнования, а также соревнования ФИВБ должны играться мячами, утвержденными ФИВБ, если иное не установлено ФИВБ.

3.3. Система трех мячей.

На Международных и Официальных Соревнованиях, а также Соревнованиях ФИВБ должны использоваться три мяча. В этом случае шесть подавальщиков мяча находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

2. УЧАСТНИКИ

4. Команды.

4.1. Состав команды.

Команда состоит — 4 человека, в том числе: 2 спортсмена из числа представленных в предварительной заявке, 1 тренер, 1 врач.

Только два игрока и тренер, зарегистрированные в протоколе, имеют право участвовать в матче. На время медицинского тайм-аута к команде может выйти врач команды. Один из игроков является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе. На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ игрокам не разрешено получать внешнюю помощь или инструкции тренера во время матча (за исключением: Первенств мира, Первенств Европы, зональных молодежных международных соревнований, Первенств России по возрастам, для 1 и 2 этапов Континентального Кубка Европейской Конфедерации волейбола, этапов чемпионата и Кубка России, финалов чемпионата и Кубка России или когда дополнительно утверждено ФИВБ).

4.2. Расположение команды.

Места команд должны быть на расстоянии 5 м от боковой линии и не ближе 3 м к столу секретаря.

4.3. Экипировка.

Экипировка игроков состоит из шорт или купального костюма. Футболка или майка необязательны, за исключением, когда предусмотрены Регламентом турнира. Игроки могут играть в головном уборе/с покрытой головой. На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ игроки команды должны играть в форме одинакового цвета и фасона, соответствующей регламенту турнира. Игроки должны играть босиком, если иное не разрешено 1-ым судьей. Майки игроков (или шорты, если игрокам разрешено играть без маек) должны иметь номера 1 и 2. Номер должен быть расположен на груди (или спереди на шортах). Номера должны быть контрастного по отношению к майке цвета, высотой минимум 10 см. Полоса, формирующая номер, должна быть шириной минимум 1,5 см.

4.4. Замена экипировки.

Если обе команды прибывают на матч в майках одинакового цвета, проводится жеребьевка для определения команды, которая должна сменить форму.

1-ый судья может разрешить одному или более игрокам:

— играть в носках и/или обуви;

— сменить влажную майку между партиями, при условии, что новая также соответствует регламенту турнира и ФИВБ;

— по просьбе игрока 1-ый судья может разрешить ему/ей играть в надетом под майку термобелье.

4.5. Запрещенные предметы.

Запрещено носить предметы, которые могут привести к травме, или дать искусственное преимущество игроку.

4.5.1. Игроки могут играть в очках или линзах на свой собственный риск.

4.5.2. Компрессионные средства (защитные приспособления от травм) можно носить для защиты или поддержки.

5. Руководители команд.

Капитан команды ответственен за поведение и дисциплину команды.

5.1. Капитан.

Перед матчем капитан команды:

а) подписывает протокол;

б) представляет свою команду на жеребьевке.

Во время матча, когда мяч находится вне игры, только капитану разрешено обращаться к судьям в трех следующих случаях:

— спрашивать разъяснение применения или интерпретации Правил;

— если разъяснение не удовлетворяет капитана, капитан должен немедленно уведомить 1-го судью о своем желании заявить Протест;

— запрашивать разрешение:

а) сменить форму или экипировку;

б) проверить номер подающего игрока;

в) проверить сетку, мяч, поверхность и т.д.;

г) выровнять ленту площадки;

— запрашивать тайм-ауты.

Примечание: игроки должны получить разрешение судей, чтобы покинуть игровое поле.

В конце матча:

— оба игрока благодарят судей и соперников;

— капитан подписывает протокол, подтверждая результат.

Если капитан предварительно запрашивал Протокол протеста через 1-го судью, и это не было успешно решено во время инцидента, он/она имеет право подтвердить это в качестве официального письменного протеста, зарегистрированного в протоколе по окончании матча.

3. ИГРОВОЙ ФОРМАТ

6. Выигрыш матча.

Победителем матча является команда, которая выигрывает две партии. При равном счете партий 1-1, решающая 3-я партия играется до 15 очков и минимального преимущества в 2 очка.

6.1. Неявка и неполная команда.

6.1.1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-2 в матче и 0-21, 0-21 в партиях.

Команда, которая вовремя не является на площадку, объявляется не явившейся.

Команда, объявленная неполной в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда соперника получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или матча. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

7. Структура игры.

7.1. Жеребьевка.

Перед официальной разминкой 1-ый судья проводит жеребьевку для определения первой подачи и сторон площадки в первой партии.

Жеребьевка проводится в присутствии двух капитанов команд, где позволяют обстоятельства.

Победитель жеребьевки выбирает:

ИЛИ

право подавать или принимать подачу,

ИЛИ

сторону игровой площадки.

Проигравший принимает оставшийся вариант.

Для решающей партии должна быть проведена новая жеребьевка.

7.2. Официальная разминка.

Если команды предварительно имели другую площадку в своем распоряжении, перед матчем им предоставлена 3-минутная официальная разминка у сетки, если нет — они могут иметь 5 минут.

7.3. Расстановка команды.

Оба игрока каждой команды должны быть постоянно в игре.

7.4. Позиции.

В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей площадки (исключая подающего).

Игроки свободны в выборе своих позиций. Установленных позиций на площадке не существует.

7.5. Позиционная ошибка.

Ошибок позиционного расположения не существует.

7.6. Порядок подачи.

Порядок подачи (установленный капитаном команды непосредственно после жеребьевки) должен сохраняться в течение партии.

Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки «переходят» на одну позицию.

7.7. Ошибка порядка подачи.

Ошибка порядка подачи совершена, когда подача выполнена не в соответствии с порядком подачи. Команда наказывается очком и подачей соперника.

Секретарь (секретари) должен правильно указывать порядок подачи и корректировать любого неправомерно подающего до свистка на подачу.

4. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

8. Состояние игры.

8.1. Мяч в игре.

Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной 1-ым судьей.

8.2. Мяч вне игры.

Мяч находится вне игры:

— с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей;

— в отсутствие ошибки, с момента свистка.

8.3. Мяч «в площадке».

Мяч считается «в площадке», если в любой момент его контакта с игровой поверхностью какая-либо часть мяча касается площадки, включая касание ограничительных линий.

8.4. Мяч «за».

Мяч считается «за», когда он:

— падает на поверхность полностью за пределами ограничительных линий (не касаясь их);

— касается предмета за пределами площадки, или не участвующего в игре человека;

— касается антенн, шнуров, стоек или сетки за боковыми лентами;

— пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода после подачи или после третьего удара команды.

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и игрового пространства. Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов свободной зоны.

9. Игра с мячом.

9.1. Удары команды.

Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре.

Каждая команда имеет право максимум на три удара для возвращения мяча через сетку. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку: «четыре удара».

Эти удары команды включают не только преднамеренные удары, совершаемые игроком, но также его неумышленные соприкосновения с мячом.

9.1.1. Последовательные контакты.

Игроку не разрешено ударить мяч два раза подряд.

9.1.2. Одновременные контакты.

Два игрока могут касаться мяча одновременно. Когда два партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два удара (исключение: при блокировании). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, засчитывается один удар. Если игроки сталкиваются, это не является ошибкой. Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит «за» это является ошибкой команды на противоположной стороне. Если одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительному контакту с мячом, игра продолжается. Если мяч касается антенны после одновременного касания мяча двумя соперниками над сеткой, розыгрыш должен быть переигран.

9.1.3. Удар при поддержке.

В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера или любое устройство/предмет в качестве поддержки, для того чтобы ударить по мячу. Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или помеха сопернику и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером.

9.2. Характеристика удара.

9.2.1. Мяч может касаться любой части тела.

9.2.2. Мяч не должен быть схвачен или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

9.2.2.1. Одновременные контакты

Мяч может касаться различных частей тела, при условии, что касания происходят одновременно.

9.2.2.2. Последовательные контакты.

При первом ударе команды при условии, что он не выполнен сверху пальцами, последовательные касания разрешены, если только эти касания происходят во время одного действия. При первом ударе команды, если он выполнен сверху пальцами, мяч не должен касаться пальцев\рук последовательно, даже если касания происходят во время одного действия.

9.2.2.3. Тем не менее, при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним или несколькими игроками, при условии, что касания происходят во время одного действия.

9.2.2.4. Длительные контакты

В защитном действии от сильно направленного мяча контакт с мячом может быть продлен кратковременно, даже если он выполнен сверху пальцами.

9.3. Ошибки при игре с мячом.

9.3.1. Четыре удара: команда касается мяча четыре раза до его возврата.

9.3.2. Удар при поддержке: игрок использует поддержку партнера или любое устройство/предмет, чтобы коснуться мяча в пределах игрового поля.

9.3.3. Захват: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при ударе.

9.3.4. Двойное касание: игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

10. Мяч у сетки.

10.1. Мяч, пересекающий сетку.

10.1.1. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

10.1.1.1. снизу — верхним краем сетки;

10.1.1.2. по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

10.1.1.3. сверху — потолком или конструкцией (при наличии таковых);

10.1.1.4. мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды, при условии, что возвращаемый мяч пересекает вертикальную плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки. Команда соперника не может препятствовать такому действию;

10.1.1.5. мяч считается «за», когда он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой;

10.1.1.6. игрок, тем не менее, может войти на площадку соперника, чтобы играть с мячом, до того, как мяч перейдет за пределами площади перехода, или прежде, чем мяч полностью пересечет нижнюю площадь.

10.2. Мяч, касающийся сетки.

10.3. Мяч в сетке.

10.3.1. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды.

10.3.2. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, розыгрыш аннулируется и переигрывается.

11. Игрок у сетки.

11.1. Перенос через сетку.

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара. После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии, что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства.

11.2. Проникновение в пространство, на площадку и/или свободную зону соперника. Игрок может проникать в пространство соперника, войти на площадку и/или в свободную зону соперника, при условии, что это не мешает игре соперника.

11.3. Контакт с сеткой.

Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой.

Игровое действие с мячом включает (среди прочего) отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию. Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии, что это не мешает игре. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

11.4. Ошибки игрока у сетки.

Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.

Игрок мешает игре, (среди прочего):

— касаясь сетки между антеннами или самой антенны во время его/ее игрового действия с мячом;

— используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости;

— создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки;

— совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом;

— хватаясь/держась за сетку.

Любой игрок, находящийся близко к играемому мячу, и тот, кто пытается играть с мячом, считается участвующим в игровом действии с мячом, даже если контакта с мячом не происходит, впрочем, касание сетки за антенной не должно рассматриваться как ошибка.

12. Подача.

Подача — это действие введения мяча в игру правомерно подающим игроком, находящимся в зоне подачи.

12.1. Первая подача в партии.

Первая подача в партии выполняется командой, определяемой жеребьевкой.

12.2. Порядок подачи.

Игроки должны соблюдать порядок подачи, записанный в протоколе. После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

— когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал до этого, подает вновь;

— когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и игрок, который не подавал в предыдущий раз, должен подавать.

12.3. Разрешение подачи.

1-ый судья разрешает подачу после проверки того, что обе команды готовы играть и подающий владеет мячом.

12.4. Выполнение подачи.

Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).

Только один раз разрешено подбросить или выпустить мяч. Перемещение мяча в руках разрешено.

Подающий игрок может свободно перемещаться в зоне подачи. В момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности вне зоны подачи. Его/ее стопа не должна проникать под линию. —

После удара он/она может заступить или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке. Если линия сдвигается вместе с песком, сдвинутым подающим, это не считается ошибкой.

Подающий должен ударить по мячу в течение 5 секунд после свистка 1-го судьи на подачу. Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Если мяч, будучи подброшен или выпущен подающим, приземляется без касания или пойман подающим, это засчитывается как подача. Дополнительная попытка подачи не разрешена.

12.5. Заслон.

Игрок подающей команды не должен индивидуальным заслоном мешать сопернику видеть подающего и траекторию полета мяча. Игрок подающей команды ставит заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в боковом направлении во время выполнения подачи, тем самым скрывает и подающего, и траекторию полета мяча.

12.6. Ошибки, совершенные во время подачи.

Ошибки при подаче.

Следующие ошибки приводят к переходу подачи.

Подающий:

— нарушает порядок подачи;

— не выполняет подачу правильно.

Ошибки после удара по мячу на подаче.

После правильного удара по мячу подача становится ошибочной, если мяч:

— касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;

— выходит «за»;

— проходит над заслоном.

13. Атакующий удар.

13.1. Характеристики атакующего удара.

Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами. Атакующий удар является завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.

13.1.1. Любой игрок может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что его/ее контакт с мячом осуществлен в пределах собственного игрового пространства.

13.2. Ошибки при атакующем ударе.

Игрок ударяет мяч в игровом пространстве противоположной команды. Игрок направляет мяч «за». Игрок завершает атакующий удар, действуя пальцами раскрытой кисти или кончиками пальцев, которые не являются жесткими и не соединены вместе. Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч полностью выше верхнего края сетки. Игрок завершает атакующий удар, используя передачу сверху пальцами, которая имеет траекторию не перпендикулярную линии его плеч. Исключением является, когда игрок пытается выполнить передачу для удара своему партнеру.

14. Блок.

14.1. Блокирование.

14.1.1. Блокирование является действием игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. В момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.

14.1.2. Попытка блока.

Попытка блока является действием блокирования без касания мяча. Состоявшийся блок. Блок является состоявшимся, если мяч задет блокирующим. Коллективный блок выполняется двумя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

14.2. Контакт при блокировании.

Последовательные (быстрые и продолжительные) контакты с мячом могут происходить у одного или более блокирующих, при условии, что эти контакты состоялись во время одного действия. Такие контакты засчитываются, как только один удар команды. Эти контакты могут состояться с любой частью тела.

14.3. Блокирование в пространстве соперника.

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

14.4. Блок и удары команды.

14.4.1. Контакт при блокировании считается ударом команды. У блокирующей команды есть еще только два удара после контакта при блокировании.

14.4.2. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

14.5. Блокирование подачи.

Блокировать подачу соперника запрещено.

14.6. Ошибки блокирования.

14.6.1. Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

14.6.2. Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.

14.6.3. Игрок блокирует подачу соперника.

14.6.4. Мяч от блока выходит «за».

5. ПЕРЕРЫВЫ, ЗАДЕРЖКИ И ИНТЕРВАЛЫ

15. Перерывы.

Перерыв — это время между состоявшимся розыгрышем и свистком 1-го судьи для следующей подачи.

Обычными игровыми перерывами являются только тайм-ауты.

15.1. Количество обычных игровых перерывов.

Каждая команда может запросить максимум один тайм-аут в партии.

15.2. Последовательность обычных игровых перерывов.

Запросы тайм-аута обеими командами могут следовать один за другим в одном и том же перерыве.

Замены не существуют.

15.3. Запрос обычных игровых перерывов.

Обычные игровые перерывы могут быть запрошены только капитаном.

15.4. Тайм-ауты и технические тайм-ауты.

Запросы тайм-аута должны осуществляться показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. Все запрашиваемые тайм-ауты длятся 30 секунд.

На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ в 1 и 2 партиях один дополнительный 30-секундный «технический тайм-Аут» применяется автоматически, когда сумма очков, набранных командами, равна 21 очкам. В решающей (3-й) партии нет «технических тайм-аут». Только один тайм-аут продолжительностью 30 секунд может быть запрошен каждой командой. Во время всех обычных перерывов (включая «технические тайм-ауты) и интервалов между партиями игроки должны пройти к назначенным местам игроков.

15.5. Неправильные запросы.

Среди прочего, неправильным является запрос тайм-аута:

— во время розыгрыша, либо в момент или после свистка на подачу;

— членом команды, не имеющим на это права;

— после использования разрешенных тайм-аутов.

Любой дальнейший неправильный запрос той же команды в матче является задержкой.

16. Задержки игры.

16.1. Виды задержек.

Неправильное действие команды, которое затягивает возобновление игры, является задержкой и, среди прочего, включает:

— затягивание тайм-аутов после указания возобновить игру;

— повторение неправильного запроса;

— задержка игры (12 секунд должны быть максимальным временем между окончанием розыгрыша и свистком на подачу в нормальных игровых условиях);

— задержка игры членом команды.

16.2. Санкции за задержку.

«Предупреждение за задержку» и замечание за задержку являются командными санкциями. Санкции за задержку остаются в силе в течение всего матча. Все санкции за задержку записываются в протокол.

Первая задержка в матче членом команды влечет наложение санкции «предупреждение за задержку».

Вторая и последующие задержки любого вида любым членом одной и той же команды в том же матче являются ошибкой и влекут наложение санкции «замечание за задержку»: очко и подача соперника.

Санкции за задержку, наложенные до или между партиями, применяются в следующей партии.

17. Исключительные перерывы в игре.

17.1. Травма/болезнь.

Если происходит серьезный несчастный случай, когда мяч находится в игре, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку. Розыгрыш затем переигрывается. Травмированному/заболевшему игроку предоставляется максимум 5 минут — время восстановления один раз в матче. Судья должен разрешить должным образом аккредитованному медицинскому персоналу выйти на игровую площадку, чтобы осмотреть игрока. Только 1-ый судья может разрешить игроку без наказания покинуть игровое поле. Когда оказание медицинской помощи закончено, или оказание медицинской помощи не может быть предоставлено, игра должна быть возобновлена. 2-ой судья должен дать свисток и предложить игроку продолжить игру. В этот момент только сам игрок может решить, готов ли он/она играть. Если игрок не восстановился или не возвращается в игровое поле по истечении времени восстановления, его/ее команда объявляется неполной.

В чрезвычайных обстоятельствах врач соревнования может воспрепятствовать возвращению в игру травмированного игрока.

Примечание: время восстановления начинается, когда член(ы) аккредитованного медицинского персонала соревнования прибывает на игровую площадку для осмотра игрока. В том случае, когда нет в распоряжении аккредитованного медицинского персонала, или в случаях, когда игрок предпочитает оказание медицинской помощи своим собственным медицинским персоналом, отсчет времени восстановления начинается с того момента, когда оно было разрешено судьей.

17.2. Внешняя помеха.

Если во время игры возникает внешняя помеха, игра должна быть остановлена и розыгрыш переигран.

17.3. Продолжительные перерывы.

Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, 1-ый судья, организатор и Контрольный комитет, если он есть, должны определить меры, которые следует предпринять для восстановления нормальных условий.

Если происходит одно или несколько прерываний матча, не превышающих в целом 4 часа, матч возобновляется с достигнутым счетом, независимо от того, продолжится он на той же игровой площадке или на другой игровой площадке.

17.3.1. Если происходит одно или несколько прерываний, превышающих в целом 4 часа, весь матч должен быть переигран.

18. Интервалы и смены сторон.

18.1. Интервалы.

Интервал — это время между партиями. Все интервалы длятся одну минуту.

В течение этого времени смена площадок (если запрошена) и порядок подачи команд регистрируются в протоколе.

Во время интервала перед решающей партией судьи проводят жеребьевку в соответствии.

18.2. Смены сторон площадки.

Команды меняются сторонами площадки после каждых набранных командами 7 очков (партии 1 и 2) и 5 очков (партия 3).

Во время смены сторон команды должны незамедлительно меняться сторонами площадки без задержки.

Если смена сторон площадки не сделана в надлежащее время, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность.

Счет, достигнутый к моменту, когда такая смена сторон площадки производится, остается тем же.

6. ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ

19. Требования к поведению.

19.1. Спортивное поведение.

Участники должны знать и соблюдать их.

Участники должны по-спортивному принимать судейские решения без их обсуждения. В случае сомнения, разъяснение может быть запрошено только через капитана. Участники должны воздерживаться от действий или позиций, имеющих цель повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.

19.2. Честная игра.

Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе честной игры, не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, сопернику, партнерам и зрителям.

20. Неправильное поведение и санкции за него.

20.1. Незначительное неправильное поведение.

Проступки незначительного неправильного поведения не являются предметом для санкций. Обязанностью 1-го судьи является предотвращение приближения команд к уровню нарушений, за которые налагаются санкции.

Это делается в два этапа: этап 1: устное предупреждение через капитана;

— этап 2: предъявляется желтая карточка члену команды. Это официальное предупреждение не является само по себе санкцией, но является символом того, что член команды (и команда в целом) достиг уровня наложения санкций в матче. Оно записывается в протокол, но не имеет немедленных последствий.

20.2. Неправильное поведение, приводящее к санкциям.

Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, партнерам или зрителям подразделяется на три категории в соответствии с серьезностью проступка:

— грубое поведение: действие вопреки хорошему тону или нормам морали;

— оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты, в том числе, любое действие, выражающее презрение;

— агрессия: фактическое физическое нападение, или агрессивное или угрожающее поведение.

20.3. Шкала санкций.

В соответствии с решением 1-го судьи и в зависимости от серьезности проступка применяются и записываются в протокол следующие санкции: Замечание, Удаление или Дисквалификация.

20.3.1. Замечание

За грубое поведение или однократное повторение грубого поведения в той же партии одним и тем же игроком. В каждом из первых двух случаев команда наказывается очком и подачей соперника. Третье грубое поведение игрока в той же партии наказывается удалением. Тем не менее, санкции за грубое поведение могут налагаться на того же игрока в последующих партиях.

20.3.2. Удаление.

Первое оскорбительное поведение наказывается удалением. Игрок, наказанный удалением, должен покинуть игровое поле, и его/ее команда объявляется неполной в этой партии.

20.3.3. Дисквалификация.

За первый случай физического нападения, или подразумеваемой или угрожающей агрессии налагается санкция дисквалификация. Игрок должен покинуть игровое поле, и его/ее команда объявляется неполной в матче.

20.4. Неправильное поведение перед и между партиями.

Любое неправильное поведение, имеющее место перед или между партиями, влечет наложение санкции в соответствии со шкалой санкций и санкции применяются в следующей партии.

20.5. Неправильное поведение и используемые карточки — резюме.

Предупреждение: санкцией не является — этап 1: устное предупреждение. Этап 2: символ: Желтая карточка.

Замечание: санкция — символ: Красная карточка.

Удаление: санкция — символ: Красная + Желтая карточки вместе.

Дисквалификация: санкция — символ: Красная + Желтая карточки раздельно.

7. СУДЬИ, ИХ ОБЯЗАННОСТИ

21. Судейская бригада и процедуры.

21.1. Состав.

Судейская бригада матча состоит из следующих официальных лиц:

— 1-ый судья;

— 2-ой судья;

— судья-секретарь;

— помощник секретаря;

— четыре (два) линейных.

Для международных и официальных соревнований, а также соревнованиях ФИВБ обязателен помощник судьи-секретаря.

21.2. Процедуры.

Только 1-ый и 2-ой судьи могут давать свисток во время матча:

— 1-ый судья дает сигнал на подачу, которым начинает розыгрыш;

— 1-ый или 2-ой судья дает сигнал об окончании розыгрыша, при условии, что они уверены в совершении ошибки и определили ее характер.

Они могут давать свисток, когда мяч вне игры, для обозначения того, что они разрешают или отклоняют запрос команды.

Сразу после того, как судья дает свисток, сигнализирующий об окончании состоявшегося розыгрыша, он должны показать официальными жестами:

— если ошибка зафиксирована свистком 1-го судьи, он/она должен показать в следующем порядке:

а) команду, которая будет подавать;

б) характер ошибки;

в) игрока(ов), совершившего ошибку (при необходимости).

— если ошибка зафиксирована свистком 2-го судьи, он/она должен показать:

а) характер ошибки;

б) игрока, совершившего ошибку (при необходимости);

в) команду, которая будет подавать, вслед за жестом 1-го судьи.

В этом случае 1-ый судья не показывает ни характер ошибки, ни игрока, совершившего ее, а только команду, которая будет подавать.

В случае обоюдной ошибки оба судьи показывают в следующем порядке:

а) характер ошибки;

б) игроков, совершивших ошибку (если необходимо).

Команду, которая должна подавать, показывает затем 1-ый судья.

22. 1-ый судья.

22.1. Местонахождение.

1-ый судья выполняет свои функции, стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки на противоположной от судьи-секретаря стороне. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно 50 см над сеткой.

22.2. Полномочия.

1-ый судья руководит матчем от начала до конца. Он/она имеет власть над всеми членами судейской бригады и членами команд. Во время матча решения 1-ого судьи являются окончательными. Он/она имеет право отменять решения других членов судейской бригады, если замечено, что они ошибочны. 1-ый судья может даже заменить члена судейской бригады, который не выполняет правильно свои обязанности. 1-ый судья, также, контролирует работу подавальщиков мячей. 1-ый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая те, которые не предусмотрены в Правилах. 1-ый судья не должен допустить каких-либо обсуждений его решений. Однако, по просьбе капитана 1-ый судья должен дать пояснение применения или интерпретации правил, на которых он/она основывал свое решение. Если капитан не согласен с этим разъяснением 1-го судьи и официально заявляет протест, 1-ый судья должен разрешить начало Протокола протеста. 1-ый судья отвечает за определение до и во время матча соответствия игрового поля и условий игровым требованиям.

22.3. Обязанности.

Перед матчем 1-ый судья:

— проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование;

— проводит жеребьевку с капитанами команд;

— контролирует разминку команд.

Во время матча 1-ый судья имеет право:

— предупреждать команды;

— налагать санкции за неправильное поведение и задержки;

— принимать решения о:

а) ошибках подающего и заслоне подающей команды;

б) ошибках в игре с мячом;

в) ошибках над сеткой, и ошибочном контакте игрока с сеткой, главным образом на стороне атакующего;

г) полном пересечении мячом нижней площади под сеткой;

д) прохождении поданного мяча и при третьем ударе над или за антенной на своей стороне площадки.

По окончании матча он/она проверяет протокол и подписывает его.

23. 2-ой судья.

23.1. Местонахождение.

2-ой судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от 1-го судьи лицом в его сторону.

23.2. Полномочия.

2-ой судья является помощником 1-го судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий.

Если 1-ый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, 2-ой судья может заменить 1-го судью. 2-ой судья может, без свистка, сигнализировать об ошибках, не относящихся к его сфере полномочий, но не должен настаивать на их принятии 1-ым судьей.

2-ой судья контролирует работу секретаря(ей). 2-ой судья сообщает о любом неправильном поведении 1-му судье. 2-ой судья разрешает тайм-ауты и смены сторон площадки, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы. 2-ой судья контролирует количество тайм-аутов, использованных каждой командой, и сообщает об этом 1-му судье и соответствующим игрокам после завершения их тайм-аута.

В случае травмы игрока 2-ой судья разрешает и принимает участие в организации времени восстановления.

2-ой судья в течение матча проверяет, что мячи по-прежнему соответствуют требованиям правил.

2-ой судья проводит жеребьевку между партиями 2 и 3, если 1-ый судья не имеет возможности сделать это. Он/она, в таком случае, должен передать всю соответствующую информацию секретарю.

23.3. Обязанности.

В начале каждой партии и при необходимости 2-ой судья контролирует работу секретаря и проверяет, что правомерно подающий игрок владеет мячом. Во время матча 2-ой судья принимает решения, дает свисток и показывает жестом:

— помеху вследствие проникновения на площадку и в пространство соперника под сеткой;

— ошибочный контакт игрока с сеткой, главным образом на стороне блокирующего, и с антенной на его стороне площадки;

— контакт мяча с посторонним предметом;

— пересечение мячом сетки на площадку соперника полностью или частично за пределами площади перехода, или касание антенны на его стороне площадки, включая, при подаче;

— контакт мяча с песком, когда 1-ый судья не находится в позиции, позволяющей увидеть этот контакт;

— возвращение мяча под сеткой, который полностью на стороне соперника.

— прохождение поданного мяча и при третьем ударе над или за антенной на своей стороне площадки.

По окончании матча он/она проверяет и подписывает протокол.

24. Судья-секретарь.

24.1. Местонахождение.

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от 1-го судьи стороне лицом в его сторону.

24.2. Обязанности.

Судья-секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со 2-ым судьей. Он/она использует зуммер или иное звуковое устройство для сообщения о нарушениях или подачи сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.

24.2.1. Перед матчем и партией судья-секретарь:

— записывает в протокол данные о матче и командах в соответствии с действующими процедурами и получает подписи капитанов;

— записывает порядок подачи каждой из команд.

24.2.3. Во время матча судья-секретарь:

— записывает набранные очки;

— контролирует порядок подачи каждой команды и указывает судьям на любое его нарушение до удара на подаче;

— записывает тайм-ауты, проверяя их количество, и информирует 2-го судью;

— уведомляет судей о запросе тайм-аута, который является неправильным;

— сообщает судьям о сменах сторон площадки и об окончании партий;

— записывает любые санкции и неправильные запросы;

— записывает все другие события по указанию 2-го судьи, в том числе время восстановления, продолжительные перерывы, внешнюю помеху и т.д.;

— контролирует интервалы между партиями.

24.2.4. В конце матча судья-секретарь:

— записывает окончательный результат;

— в случае протеста, с предварительного разрешения 1-го судьи, записывает или разрешает соответствующему капитану записать в протокол изложение опротестовываемого эпизода;

— подписывает протокол, до того, как он/она получит подписи капитанов команд и затем судей.

25. Помощник судьи-секретаря.

25.1. Местонахождение.

Помощник судьи-секретаря выполняет свои функции, сидя за столом секретаря рядом с ним.

25.2. Обязанности.

Он/она помогает в административной деятельности секретарской работы. Если судья-секретарь оказывается не в состоянии продолжать выполнение своей работы, помощник судьи-секретаря заменяет судью-секретаря.

25.2.1. До матча и партии помощник судьи-секретаря:

Проверяет, что вся информация, отображаемая на табло (всех табло), является правильной.

25.2.2. Во время матча помощник судьи-секретаря:

— показывает порядок подачи каждой команды показом таблички с номером 1 или 2, соответствующим номеру игрока, который должен подавать;

— сигнализирует судьям немедленно, используя зуммер, о любом нарушении порядка подачи;

— работает с ручным табло на столе судьи-секретаря;

— проверяет, чтобы данные всех табло соответствовали друг другу;

— начинает и заканчивает отсчет времени Технических Тайм-аутов;

— при необходимости, обновляет запасной протокол и передает его секретарю.

25.2.3. В конце матча помощник судьи-секретаря подписывает протокол.

26. Судьи на линии.

26.1. Местонахождение.

Если только два судьи на линии используются, они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, 1 — 2 м от углов. Каждый из них контролирует обе (боковую и лицевую) линии на своей стороне. На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ, когда наличие четырех судьи на линии обязательно, они стоят в свободной зоне 1 — 3 от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.

26.2. Обязанности.

Судьи на линии выполняют свои обязанности, используя флаги (40 x 40 см), чтобы показать:

— мяч «в площадке» и «за» всегда, когда мяч приземляется около их линии (линий). (Примечание: ответственным за этот сигнал является преимущественно судьи на линии, ближайший к траектории мяча);

— касание мяча, ушедшего «за» от команды, принимающей мяч;

— касание мячом антенны, пересечение мячом сетки после подачи и третьего удара команды за пределами площади перехода и т.д.;

— заступ любого игрока (исключая подающего) за свою площадку в момент удара на подаче;

— заступ подающего;

— любой контакт на своей стороне площадки с верхними 80 см антенны любого игрока во время его/ее игрового действия с мячом или, когда мешает игре;

— пересечение мячом сетки на площадку соперника за пределами площади перехода, или касание антенны на своей стороне площадки;

— касание блока во время розыгрыша.

По просьбе 1-го судьи, линейный должен повторить свой сигнал.

27. Официальные сигналы.

27.1. Жесты судей.

Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва). Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он выполняется одной рукой, рука соответствует стороне команды, которая совершила ошибку или сделала запрос.

27.2. Сигналы флагом.

Судьи на линии должны показывать официальными сигналами флагом характер зафиксированной ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ

1. Соревновательная/контрольная зона.

Соревновательная/Контрольная Зона представляет собой коридор вокруг игровой площадки и свободной зоны, который включает все площади до внешних препятствий или разметочных ограничений.

2. Зоны.

Участки игрового поля (т.е. игровой площадки и свободной зоны), имеющие специальное назначение (или особые ограничения), установленное текстом правил. В состав зон входят: Зона Подачи, Свободная Зона.

3. Нижняя площадь.

Площадь, ограниченная в своей верхней части — нижним краем сетки и шнуром крепления ее к стойкам, по бокам — стойками и внизу — игровой поверхностью.

4. Площадь перехода.

Площадь перехода ограничена:

— горизонтальной лентой верхней части сетки;

— антеннами и их продолжением.

Мяч должен переходить на площадку соперника через площадь перехода.

5. Внешняя площадь.

Внешней площадью является часть вертикальной плоскости сетки за пределами площади перехода и нижней площади.

6. Если иное не согласовано ФИВБ.

Это положение признает, что хотя существуют правила по стандартам и спецификациям снаряжения и оборудования, имеют место случаи, когда ФИВБ может дать особые разрешения в целях развития спортивной дисциплины «пляжный волейбол» или тестирования новых условий.

7. Стандарты ФИВБ.

Технические спецификации или ограничения, установленные ФИВБ для производителей оборудования.

8. Ошибка.

Игровое действие, противоречащее Правилам. Нарушение правил иное, чем при игровом действии.

9. Технический тайм-аут.

Это особый, в дополнение к тайм-аутам, обязательный тайм-аут для развития пляжного волейбола, анализа игры и для предоставления дополнительных коммерческих возможностей. Технические Тайм-Ауты обязательны для международных и официальных соревнований, а также соревнованиях ФИВБ.

10. Подавальщики мяча.

Это персонал, чьей работой является поддерживать ход игры перекатыванием мяча подающему между розыгрышами.

11. Розыгрыш-очко.

Это система, при которой очко набирается всякий раз, когда выигран розыгрыш.

12. Интервал.

Время между партиями. Смена площадок в третьей (решающей) партии не должна рассматриваться как интервал.

13. Помеха.

Любое действие, которое может создать преимущество по отношению к команде соперника, или любое действие, которое препятствует игре соперника с мячом.

14. Посторонний предмет.

Предмет/объект или человек, который, находясь за пределами игровой площадки или вблизи границы свободного игрового пространства, создает помеху полету мяча. Например: верхняя аппаратура освещения, судейская вышка, ТВ оборудование, стол секретаря, стойки сетки. Антенны не являются посторонним предметом, так как считаются частью сетки.

15. Выравниватели песка (ровняльщики).

Эти помощники на площадке используют длинные грабли или длинные шесты с плоской пластиной на конце для выравнивания песка главным образом вокруг линий площадки и поперек центральной оси площадки между стойками сетки.

ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ

1.1. Волейбол на снегу — это спортивная дисциплина, в которой соревнуются две команды на площадке со снежным покрытием, разделенной сеткой.

Цель игры — направить мяч над сеткой для приземления его на стороне соперника и предотвратить такую же попытку соперника.

Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч над сеткой сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода его «за», или ошибки команды при возвращении мяча.

В волейболе на снегу выигравшая розыгрыш команда получает очко (Система Розыгрыш-Очко). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать. Каждый раз, когда это происходит, подающий игрок должен меняться.

1.2. Система проведения соревнований.

Соревнования по волейболу на снегу — это командные соревнования, которые могут проводиться по системе с выбыванием (до двух поражений), а также с разбиением на группы и с выбыванием после одного поражения. Система проведения общероссийских соревнований определяется и утверждается руководящими органами общероссийской спортивной федерацией по виду спорта «волейбол» система проведения региональных соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается органом исполнительной власти в области физической культуры субъекта Российской Федерации и региональной спортивной федерацией.

1.3. К общероссийским соревнованиям не могут быть допущены:

— спортсмены с действующей дисквалификацией;

— спортсмены без медицинского допуска.

1.4. Тренер — проводит разминку перед игрой, делает установку на игру и выходит за территорию площадки, занимая отведенное для тренеров место или идет на зрительские трибуны.

2. СООРУЖЕНИЯ И ОБОРУДОВАНИЯ

1. Игровое Поле.

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.

1.1.1. Размеры.

Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 16 x 8 м, окруженный свободной зоной шириной минимум 3 м со всех сторон.

1.2. Игровая поверхность

1.2.1. Поверхность должна состоять из снега, быть, насколько возможно, плоской и однородной, без камней и чего-либо еще, что может быть причиной травм для игроков.

1.2.2. На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ, снег должен быть глубиной не менее 30 см.

1.3. Линии на площадке.

1.3.1. Ширина всех линий 5 см. Линии должны иметь цвет резко контрастный по отношению к цвету снега. Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии расположены внутри игровой площадки и входят в ее размеры. Линии площадки представляют собой отрезки ленты, изготовленной из прочного материала, и их любые открытые крепления должны быть из мягкого, эластичного материала.

1.4. Зоны и места.

Существует игровая площадка, зона подачи и свободная зона, окружающая площадку.

1.4.1. Зона подачи — это зона шириной 8 м позади лицевой линии, которая простирается до конца свободной зоны.

1.5. Погода.

Погода не должна представлять никакой опасности для жизни и травмирования игроков.

1.6. Освещение.

На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ приводящихся вечером, освещение игрового поля должно быть от 1000 до 1500 люкс, измеренное на расстоянии 1 м от поверхности игрового поля.

2. Стойки и сетки.

2.1.1 Сетка установлена вертикально над серединой игровой площадки, ее верхний край устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин. Высота сетки может быть изменена для определенных возрастных групп. Высота сетки измеряется в середине игровой площадки измерительной планкой.

2.1.2 Высота сетки над обеими боковыми линиями должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать официальную высоту более чем на 2 см.

2.2. Структура.

Сетка длиной 8,0 — 8,5 м и шириной 1 м (+/- 3 см) в натянутом состоянии расположена вертикально над центральной осью в середине игровой площадки. Она состоит из ячеек в форме квадрата со стороной максимум 10 см. Сверху и снизу сетки имеются две горизонтальные ленты шириной 7 — 10 см, выполненные из сложенного вдвое полотна предпочтительно темно-синего или ярких цветов, пришитые вдоль всей длины сетки. Для международных и официальных соревнований, а также соревнований ФИВБ может использоваться сетка длиной 8,0 м с ячейками меньших размеров и с расположенными между краями сетки и стойками брэндингами при условии, что сохраняется обзор для спортсменов и судей. Внутри лент имеются: гибкий трос в верхней ленте и шнур в нижней ленте для крепления сетки к стойкам и поддержания верха и низа сетки в натянутом состоянии.

2.3. Боковые ленты.

Две цветные ленты шириной 5 см (той же ширины, что и линии площадки) и длиной 1 м прикреплены вертикально к сетке и расположены непосредственно над каждой из боковых линий. Они считаются частью сетки.

2.4. Антенны.

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,80 м и диаметром 10 мм, изготовленный из стекловолокна или подобного материала. Антенна прикреплена с внешнего края каждой боковой ленты. Антенны расположены на противоположных сторонах сетки. Верхние 80 см каждой антенны возвышаются над сеткой и размечены 10 см полосами контрастных цветов, предпочтительно красного и белого. Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

2.5. Стойки.

2.5.1 Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются за каждой из боковых линий, и они, предпочтительно, регулируемые.

2.5.2. Стойки — круглые и гладкие, установлены на поверхности без растяжек.

Не должно быть опасных или мешающих приспособлений. Стойки должны иметь мягкую защиту. На международных и официальных соревнованиях, а также соревнованиях ФИВБ стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 1 м за боковыми линиями.

3. Мячи.

3.1 Стандарты.

Мяч должен быть сферическим, из эластичного материала (кожи, синтетической кожи или подобного материала), который не впитывает влагу. Цвет: светлый однородный цвет или комбинация цветов. Окружность: 66 — 68 см. Вес: 260 — 280 г.

3.2. Единообразие мячей.

Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты и должны быть утверждены ФИВБ. Международные и официальные соревнования, а также соревнования ФИВБ должны играться мячами, утвержденными ФИВБ, если иное не установлено ФИВБ.

2. УЧАСТНИКИ

4. Команды.

4.1. Состав команды.

4.1.1 Команда состоит — 6 человек, в том числе: 3 спортсмена и 1 запасной игрок, 1 тренер, 1 врач.

4.1.2. Только игроки, зарегистрированные в протоколе, могут войти в Соревновательную/Контрольную Зону и принимать участие в официальной разминке и в матче.

4.1.3. Один из игроков является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе.

4.1.4. Тренер может принимать участие в разминке команды и покинуть игровую зону.

4.2. Расположение команды.

Места команд должны быть на расстоянии не менее 1,5 м от боковой и лицевой линии.

4.3. Экипировка и аксессуары.

Экипировка игрока состоит из обуви с хорошим сцеплением со снегом, которая не представляет какой-либо угрозы здоровью игрока, облегающей футболки с длинными или короткими рукавами и длинных плотно прилегающих брюк. Игроки мужчины могут носить шорты поверх длинных плотно прилегающих брюк. Игроки могут играть в перчатках и головном уборе/с покрытой головой. Игроки команды должны играть в форме одинакового цвета и фасона. Футболки игроков должны иметь номера от 1 до 4. Номер должен быть расположен на груди и спине. Номер должен быть контрастного по отношению к футболке цвета, высотой минимум 10 см. Полоса, формирующая номер, должна быть шириной минимум 1,5 см. Компрессионные средства (защитные приспособления от травм) можно носить для защиты или поддержки.

4.4. Замена экипировки.

Если обе команды прибывают на матч в футболках одинакового цвета, проводится жеребьевка для определения команды, которая должна сменить форму. Первый судья может разрешить одному или более игрокам:

— играть в куртке или дождевике,

— сменить влажную футболку и обувь и носки между партиями.

4.5. Запрещенные предметы.

4.5.1. Запрещено носить предметы, которые могут привести к травме, или дать искусственное преимущество игроку.

4.5.2. Игроки могут играть в очках или линзах на свой собственный риск.

5. Руководители команды.

5.1. Капитан

Капитан команды ответственен за поведение и дисциплину команды. Капитан перед матчем:

а) подписывает протокол;

б) представляет свою команду на жеребьевке.

5.2. Во время матча только капитану разрешено, когда мяч находится вне игры, обращаться к судье в трех следующих случаях:

— спрашивать разъяснение применения или интерпретации Правил;

— запрашивать разрешение:

а) сменить форму или экипировку;

б) проверить номер подающего игрока;

в) проверить сетку, мяч, поверхность и т.д.;

г) выровнять ленту площадки; запрашивать тайм-ауты.

Примечание: игроки должны получить разрешение судей, чтобы покинуть игровое поле.

5.3. В конце матча: Все игроки благодарят судей и соперников.

Капитан подписывает протокол, подтверждая результат.

3. ИГРОВОЙ ФОРМАТ

6. Набор очка, выигрыш партии и матча

6.1. Набор очка.

6.1.1. Очко.

Команда набирает очко:

6.1.1.1. при успешном приземлении мяча на площадке соперника;

6.1.1.2. когда команда соперника совершает ошибку;

6.1.1.3. когда команда соперника получает замечание.

6.1.2. Ошибка

Команда совершает ошибку, выполняя игровое действие вопреки правилам (или иным образом нарушая их). Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с Правилами:

6.1.2.1. если две или более ошибки совершенны последовательно, только первая ошибка принимается во внимание;

6.1.2.2. если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается обоюдной ошибкой и розыгрыш переигрывается.

6.1.3. Розыгрыш и состоявшийся розыгрыш Розыгрышем является последовательность игровых действий с момента удара при выполнении подачи подающим до того, как мяч выйдет из игры. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко. Это включает: — наложение Замечания, — потерю подачи вследствие выполнения удара на подаче по истечении лимита времени для подачи.

6.1.3.1. Если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать.

6.1.3.2. Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.

6.2. Выигрыш партии.

Партию выигрывает команда, которая первой набирает 15 очков с преимуществом, минимум, два очка. В случае равного счета 14-14, игра продолжается до достижения преимущества в два очка (16-14, 17-15 и т.д.).

6.3. Выигрыш матча.

6.3.1. Матч выигрывает команда, которая выигрывает две партии (из 3).

6.3.2. При равном счете партий, решающая партия играется до 15 очков и минимального преимущества в 2 очка.

6.4. Неявка и неполная команда.

6.4.1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-2 в матче и 0-15, 0-15 в каждой партии.

6.4.2. Команда, которая вовремя не является на игровую площадку, объявляется не явившейся.

6.4.3. Команда считается неполной, если имеет менее 3 игроков, зарегистрированных в протоколе, т.е. 2 игрока или 1 игрок.

6.4.4. Команда, которая объявлена неполной в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда соперника получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или матча. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

7. Структура игры.

7.1. Жеребьевка.

Перед официальной разминкой судья проводит жеребьевку для определения первой подачи и сторон площадки в первой партии.

7.1.1. Жеребьевка проводится в присутствии двух капитанов команд, где позволяют обстоятельства.

7.1.2. Победитель жеребьевки выбирает:

ИЛИ

7.1.2.1. право подавать или принимать подачу,

ИЛИ

7.1.2.2. сторону игровой площадки. Проигравший принимает оставшийся вариант.

7.1.2.3. Во второй партии проигравший жеребьевку в первой партии имеет выбор 7.1.2.1. или 7.1.2.2. Для решающей партии проводится новая жеребьевка.

7.2. Официальная разминка.

Перед матчем команды имеют 3-минутную официальную разминку у сетки.

7.3. Расстановка команды.

7.3.1. Три игрока каждой команды должны быть постоянно в игре. Начальная расстановка команды указывает порядок подачи игроков. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.

7.3.2. Перед началом каждой партии капитан команды должен сообщить начальную расстановку своей команды 2-му судье или секретарю.

7.3.3. Игрок, который не включен в начальную расстановку партии, является в этой партии запасным.

7.3.4. После сообщения начальной расстановки 2-му судье или секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешено.

7.3.5. При несоответствиях между порядком подачи и начальной расстановкой поступают следующим образом:

7.3.5.1. если такое расхождение обнаружено до начала партии, подающий должен быть исправлен в соответствии с начальной расстановкой — санкция за это не налагается;

7.3.5.2. когда до начала партии на площадке выявлен игрок, незарегистрированный в начальной расстановке этой партии, данный игрок должен быть сменен в соответствии с начальной расстановкой — санкция за это не налагается;

7.3.5.3. однако, если капитан команды желает оставить такого незаписанного игрока(ов) на площадке, он/она должен запросить обычную замену(ы), используя соответствующий жест, которая(ые) должна быть записана затем в протокол. Если несоответствие между порядком подачи и начальной расстановкой обнаружено позже, команда, совершившая ошибку, должна вернуться к правильному порядку подачи. Очки соперника сохраняются, и, кроме того, соперник получает очко и последующую подачу. Все очки, набранные совершившей ошибку командой с точно определенного момента совершения ошибки до момента ее обнаружения, аннулируются;

7.3.5.4. Когда на площадке выявлен игрок, но он/она не зарегистрирован в списке игроков, очки соперника сохраняются и, кроме того, соперник получает очко и подачу. Совершившая ошибку команда теряет все очки и/или партии (0:15, при необходимости), полученные с момента, когда незарегистрированный игрок вышел на площадку, она должна представить исправленную начальную расстановку и отправить нового зарегистрированного игрока на площадку на позицию незарегистрированного игрока.

7.4 Позиции. В момент удара по мячу подающим, каждая команда должна находиться в пределах своей площадки (исключая подающего).

7.4.1 Игроки свободны в выборе своих позиций. Установленных позиций на площадке не существует.

7.5 Позиционная ошибка.

7.5.1. Ошибок позиционного порядка не существует.

7.6. Порядок подачи.

7.6.1. Порядок подачи должен сохраняться в течение партии таким, каким он установлен капитаном команды непосредственно после жеребьевки.

7.6.2. Когда принимающая команда получила право подавать, ее игроки «переходят» на одну позицию.

7.7. Ошибка порядка подачи.

7.7.1. Ошибка порядка подачи совершена, когда подача выполнена не в соответствии с порядком подачи. Команда наказывается очком и подачей соперника

4. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

8. Состояние игры.

8.1. Мяч в игре.

Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной судьей.

8.2. Мяч вне игры.

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком судьи; в отсутствие ошибки, с момента свистка.

8.3. Мяч «в площадке» Мяч считается «в площадке», если в любой момент его контакта с игровой поверхностью какая-либо часть мяча касается площадки, включая касание ограничительных линий.

8.4. Мяч «за» Мяч считается «за», когда он:

8.4.1. падает на поверхность полностью за ограничительными линиями (не касаясь их);

8.4.2. касается предмета за пределами игровой площадки, или не участвующего в игре человека;

8.4.3. касается антенн, шнуров, стоек или сетки за боковыми лентами;

8.4.4. пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода при подаче или при третьем ударе команды (исключение: Правило 10.1.2);

8.4.5. полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

9. Игра с мячом.

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и игрового пространства (исключение: Правило 10.1.2). Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов свободной зоны.

9.1. Удары команды. Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре. Каждая команда имеет право максимум на три удара для возвращения мяча через сетку. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку «четыре удара». Эти удары команды включают не только преднамеренные удары, совершаемые игроком, но также его неумышленные соприкосновения с мячом. Игроку не разрешено ударить по мячу два раза подряд (исключения: Правила 9.2.3, 14.2 и 14.4.2).

9.1.2. Одновременные контакты.

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно. Когда два (или три) партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два (или три) удара (исключение: при блокировании). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, засчитывается один удар. Если игроки сталкиваются, это не является ошибкой.

9.1.2.1. Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит «за», это является ошибкой команды на противоположной стороне.

9.1.2.2. Если одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительному контакту с мячом, игра продолжается.

9.1.3. Удар при поддержке.

В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера или любое устройство/предмет в качестве поддержки, для того чтобы ударить по мячу. Однако, игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или помеха сопернику и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером.

9.2. Характеристики удара.

9.2.1. Мяч может касаться любой части тела.

9.2.2. Одновременные контакты: мяч может касаться различных частей тела при условии, что касания происходят одновременно.

9.2.2.1. При приеме подачи, если мяч играется сверху пальцами, мяч не должен касаться пальцев\рук последовательно, даже если касания происходят во время одного действия (действие сверху пальцами относится конкретно к передаче для атаки).

9.2.2.2 Последовательные контакты: при первом ударе команды (исключая прием подачи) последовательные касания разрешены при условии, что эти касания происходят во время одного действия и не выполнены с использованием действия сверху пальцами.

9.2.2.3. Мяч не должен быть схвачен или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

9.2.2.4. Длительные контакты: в защитном действии от сильно направленного мяча контакт с мячом может быть продлен кратковременно, даже если используется действие сверху пальцами (передача).

9.2.3. Исключения:

9.2.3.1. при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним или несколькими игроками при условии, что касания происходят во время одного действия;

9.2.3.2. при первом ударе команды, исключая, когда он выполняется сверху пальцами (исключение: Правило 9.2.2.1), мяч может касаться различных частей тела последовательно при условии, что касания происходят во время одного действия;

9.2.3.3. если одновременное касание мяча над сеткой двумя соперниками приводит к длительному контакту, игра продолжается (принимающая команда имеет право на три касания).

9.3. Ошибки при игре с мячом.

9.3.1. Четыре удара:

команда касается мяча четыре раза до его возврата.

9.3.2. Удар при поддержке: игрок использует поддержку партнера или любое устройство/предмет, чтобы коснуться мяча в пределах игрового поля.

9.3.3. Захват: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при ударе (исключения: Правила 9.2.2.1, 9.2.2.2).

9.3.4. Двойное касание: игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

10. Мяч у сетки.

10.1 Мяч, пересекающий сетку.

10.1.1. Мяч, направленный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода.

Площадь перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

10.1.1.1. снизу — верхним краем сетки;

10.1.1.2. по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

10.1.1.3. сверху — потолком или конструкцией (при наличии таковых).

10.1.2. Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды при условии, что:

10.1.2.1. возвращаемый мяч пересекает вертикальную плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки. Команда соперника не может препятствовать такому действию.

10.1.3. Мяч считается «за», когда он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

10.1.4. Игрок, тем не менее, может войти на площадку соперника, чтобы играть с мячом, когда он переходит за пределами площади перехода, или до того, как он полностью пересечет нижнюю площадь.

10.2. Мяч, касающийся сетки.

При пересечении сетки мяч может касаться ее.

10.3. Мяч в сетке.

10.3.1. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды.

10.3.2. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, розыгрыш аннулируется и переигрывается.

11. Игрок у сетки.

11.1. Перенос через сетку.

11.1.1. При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

11.1.2. После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки при условии, что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства.

11.2. Проникновение в пространство, на площадку и/или свободную зону соперника.

11.2.1. Игрок может проникать в пространство соперника, войти на площадку и/или в свободную зону соперника при условии, что это не мешает игре соперника.

11.3. Контакт с сеткой.

11.3.1. Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой. Игровое действие с мячом включает (среди прочего) отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию.

11.3.2. Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку при условии, что это не мешает игре.

11.3.3. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

11.4. Ошибки игрока у сетки.

11.4.1. Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

11.4.2. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.

11.4.3. Игрок мешает игре (среди прочего):

— касаясь сетки между антеннами или самой антенны во время его/ее игрового действия с мячом;

— используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости;

— создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки;

— совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом;

— хватаясь/держась за сетку.

Любой игрок, находящийся близко к играемому мячу, и тот, кто пытается играть с мячом, считается участвующим в игровом действии с мячом, даже если контакт с мячом не происходит.

Впрочем, касание сетки за антенной не должно рассматриваться как ошибка (исключение: Правило 9.1.3.).

12. Подача.

Подача — это действие введения мяча в игру правомерно подающим игроком, находящимся в зоне подачи.

12.1. Первая подача в партии.

12.1.1. Первая подача в партии выполняется командой, определяемой жеребьевкой.

12.2. Порядок подачи.

12.2.1. Игроки должны соблюдать порядок подачи, записанный в протоколе.

12.2.2. После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

12.2.2.1. когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал до этого, подает вновь;

12.2.2.2. когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и переходит на одну позицию по часовой стрелке перед выполнением подачи. Следующий по порядку подачи игрок подает.

12.3. Разрешение подачи.

Судья разрешает подачу после проверки того, что обе команды готовы играть и что подающий владеет мячом.

12.4. Выполнение подачи.

12.4.1. Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).

12.4.2. Только один раз разрешено подбросить или выпустить мяч. Перемещение мяча в руках разрешено.

12.4.3. Подающий игрок может свободно перемещаться в зоне подачи. В момент удара по мячу на подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности вне зоны подачи. Его/ее стопа не должна проникать под лицевую линию. После удара он/она может заступить или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке. Если линия сдвигается вместе со снегом, сдвинутым подающим, это не считается ошибкой.

12.4.4. Подающий должен ударить по мячу в течение 5 секунд после свистка судьи на подачу.

12.4.5. Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

12.4.6. Если мяч, будучи подброшен или выпущен подающим, приземляется без касания или пойман подающим, это засчитывается как подача.

12.4.7. Дополнительная попытка подачи не разрешена.

12.5. Ошибки, совершенные во время подачи.

12.5.1. Ошибки при подаче Следующие ошибки приводят к переходу подачи. Подающий:

12.5.1.1. нарушает порядок подачи,

12.5.1.2. не выполняет подачу правильно.

12.5.2. Ошибки после удара по мячу на подаче. После правильного удара по мячу подача становится ошибочной, если мяч:

12.5.2.1. касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода,

12.5.2.2. выходит «за».

13. Атакующий удар.

13.1. Характеристика атакующего удара.

13.1.1. Все действия, в результате которых мяч направляется к сопернику, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

13.1.2. Атакующий удар является завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.

13.1.3. Любой игрок может выполнять атакующий удар на любой высоте при условии, что его/ее контакт с мячом осуществлен в пределах собственного игрового пространства игрока.

13.2. Ошибки при атакующем ударе.

13.2.1. Игрок наносит удар по мячу в игровом пространстве противоположной команды.

13.2.2. Игрок направляет мяч «за».

13.2.3. Игрок завершает атакующий удар, действуя пальцами раскрытой кисти или кончиками пальцев, которые не являются жесткими и не соединены вместе.

13.2.4. Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч полностью выше верхнего края сетки.

13.2.5. Игрок завершает атакующий удар, используя передачу сверху пальцами, которая имеет траекторию не перпендикулярную линии его плеч. Исключением является, когда игрок пытается выполнить передачу для удара своему партнеру.

14. Блок.

14.1. Блокирование.

Блокирование является действием игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. В момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки. Попытка блока Попыткой блока является действие блокирования без касания мяча. Состоявшийся блок. Блок является состоявшимся, если мяч задет блокирующим. Коллективный блок. Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

14.2. Контакт при блокировании.

Последовательные (быстрые и продолжительные) контакты с мячом могут происходить у одного или нескольких блокирующих при условии, что эти контакты состоялись во время одного действия. Такие контакты засчитываются, как только один удар команды. Эти контакты могут происходить с любой частью тела.

14.3. Блокирование в пространстве соперника.

При блокировании игрок может переносить кисти и руки за сетку при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

14.4. Блок и удары команды.

Контакт при блокировании не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

14.5. Блокирование подачи.

Блокировать подачу соперника запрещено.

14.6. Ошибки блокирования.

Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника. Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной. Игрок блокирует подачу соперника. Мяч от блока выходит «за».

5. ПЕРЕРЫВЫ, ЗАДЕРЖКИ И ИНТЕРВАЛЫ.

15. Перерывы.

Перерыв — это время между состоявшимся розыгрышем и свистком судьи для следующей подачи. Обычными игровыми перерывами являются только тайм-ауты.

15.1. Количество обычных игровых перерывов.

Каждая команда может запросить максимум один тайм-аут в партии.

15.2. Последовательных обычных игровых перерывов.

15.2.1. Запросы тайм-аута обеими командами могут следовать один за другим в одном и том же перерыве.

15.2.2. Между двумя отдельными запросами замены одной и той же команды должен быть состоявшийся розыгрыш (исключение: вынужденная замена вследствие травмы или удаления/дисквалификации Правила 15.5.2, 15.7, 15.8).

15.3. Запрос обычных игровых перерывов.

15.3.1. Обычные игровые перерывы могут быть запрошены только капитаном.

15.3.2. Замена до начала партии разрешена, и она должна быть записана как обычная замена в этой партии.

15.4. Тайм-ауты.

15.4.1. Запросы тайм-аута должны осуществляться показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. Все запрашиваемые тайм-ауты длятся 30 секунд.

15.4.2. Во время всех обычных перерывов и интервалов между партиями игроки должны пройти к назначенным местам игроков.

15.5. Замена.

15.5.1 Замена является действием, которым игрок после записи секретарем входит в игру, чтобы занять позицию другого игрока, который должен покинуть площадку в этот момент.

15.5.2. Когда замена является вынужденной вследствие травмы игрока, находящегося в игре, она может сопровождаться показом соответствующего жеста капитаном.

15.6. Ограничение замен.

15.6.1. Максимальное количество замен команды в партии — 2.

15.6.2. Игрок начальной расстановки может выйти из игры, но только один раз в партии, и войти вновь, но только один раз в партии. Он/она может войти на свою прежнюю позицию или на другую позицию в расстановке/порядке подачи.

15.6.3. Заменяющий игрок может войти в игру вместо игрока начальной расстановки, но только один раз в партии, и он/она может быть заменен тем же или другим игроком.

15.7. Исключительная замена.

Игрок, который не может продолжать играть вследствие травмы или болезни, должен быть заменен в соответствии с правилами замены. Если это невозможно, команде дается право сделать исключительную замену сверх ограничений Правила 15.6. Исключительная замена означает, что любой игрок, который не находится на площадке во время травмирования/заболевания может заменить в игре травмированного/заболевшего игрока. Замененному травмированному/заболевшему игроку не разрешено вернуться в игру в матче. Исключительная замена ни в каком случае не может считаться обычной заменой, но должна быть записана в протокол как одна из общего числа замен в партии и матче.

15.8. Замена при удалении или дисквалификации. Удаленный или дисквалифицированный игрок должен быть немедленно заменен по правилам замены. Если это невозможно, команда объявляется неполной.

15.9. Неправомерная замена.

15.9.1. Замена является неправомерной, если она превышает ограничения, указанные в Правиле 15.6 (исключая случай Правила 15.7), или в ней участвует незарегистрированный игрок.

15.9.2. Когда команда произвела неправомерную замену, и игра была возобновлена, должна осуществляться следующая процедура последовательно:

15.9.2.1. команда наказывается очком и подачей соперника;

15.9.2.2. замена должна быть исправлена;

15.9.2.3. очки, набранные совершившей ошибку командой после совершения ошибки, аннулируются; очки соперника сохраняются.

15.10. Процедура замены.

15.10.1. Фактический запрос замены начинается с жеста замены капитана к 1-му или 2-му судье.

15.10.2. Если игрок не готов, замена не предоставляется и на команду налагается санкция за задержку.

15.10.3. Запрос замены подтверждает и объявляет 1-ый или 2-ой судья свистком. 1-ый или 2-ой судья разрешает замену.

15.10.4. Замена должна длиться столько лишь времени, сколько необходимо для записи замены в протокол и разрешения игрокам войти и выйти.

15.11. Неправильные запросы.

15.11.1. Неправильным является — запрашивать любой обычный игровой перерыв:

15.11.1.1 во время розыгрыша, либо в момент или после свистка на подачу;

15.11.1.2 членом команды, не имеющим на это права;

15.11.1.3 для второй замены в той же команде в одном и том же перерыве (т.е. до окончания следующего состоявшегося розыгрыша), исключая случай травмы/болезни игрока в игре;

15.11.1.4 после использования разрешенных тайм-аутов и замен.

15.11.2. Любой неправильный запрос, который не влияет на игру или не задерживает игру, должен быть отклонен без какой-либо санкции, кроме повторных в том же матче.

15.11.3. Любой дальнейший неправильный запрос той же команды в матче является задержкой.

16. Задержки игры.

16.1. Виды задержек.

Неправильное действие команды, которое затягивает возобновление игры, является задержкой и, среди прочего, включает:

16.1.1. затягивание обычных игровых перерывов;

16.1.2. затягивание перерывов после указания возобновить игру;

16.1.3. запрос неправомерной замены;

16.1.4. повторение неправильного запроса;

16.1.5. задержка игры (15 секунд должны быть максимальным временем между окончанием розыгрыша и свистком на подачу в нормальных игровых условиях) членом команды.

16.2. Санкции за задержку.

16.2.1. «Предупреждение за задержку» и «замечание за задержку» являются командными санкциями.

16.2.1.1. Санкции за задержку остаются в силе в течение всего матча.

16.2.1.2. Все санкции за задержку записываются в протокол.

16.2.2. Первая задержка в матче членом команды влечет наложение санкции «предупреждение за задержку».

16.2.3. Вторая и последующие задержки любого вида любым членом одной и той же команды в том же матче являются ошибкой и влекут наложение санкции «замечание за задержку» — очко и подача соперника.

16.2.4. Санкции за задержку, наложенные до или между партиями, применяются в следующей партии.

17. Исключительные перерывы в игре.

17.1. Травма/болезнь.

17.1.1. Если происходит серьезный несчастный случай, когда мяч находится в игре, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку. Розыгрыш затем переигрывается.

17.1.2. Если травмированный/заболевший игрок не может быть заменен по правилам обычной или исключительной замены, игроку предоставляется 3 минуты — время для восстановления, но не более одного раза для одного и того же игрока в матче. При отсутствии врача 1-ый судья иметь право начинать эти 3 минуты. Если игрок не восстановился, его/ее команда объявляется неполной.

17.2. Внешняя помеха.

Если имеет место любая внешняя помеха во время игры, игра должна быть остановлена и розыгрыш переигран.

17.3. Продолжительные перерывы.

17.3.1. Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, 1-ый судья, организатор и Контрольный комитет, если он есть, должны определить меры, которые следует предпринять для восстановления нормальных условий.

17.3.2. Если происходит одно или несколько прерываний матча, не превышающих в целом 4 часа, матч возобновляется с достигнутым счетом, независимо от того, продолжится он на той же площадке или на другой площадке.

17.3.3. Если происходит одно или несколько прерываний, превышающих в целом 4 часа, весь матч должен быть переигран.

18. Интервалы и смены сторон площадки.

18.1. Интервалы.

18.1.1. Интервал — это время между партиями. Все интервалы длятся одну минуту.

18.1.2. В течение этого времени происходит смена площадок и регистрация расстановок команд в протоколе.

18.1.3. Во время интервала перед решающей партией 1-ый или 2-ой судья проводит жеребьевку в соответствии с Правилом 7.1.

18.2. Смены сторон.

18.2.1. Команды меняются сторонами площадки после каждых 5 очков во всех партиях.

18.2.2. Во время смены сторон команды должны незамедлительно меняться сторонами площадки без задержки. Если смена сторон площадки не сделана в надлежащее время, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность. Счет, достигнутый к моменту, когда такая смена сторон площадки производится, остается тем же.

6. ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ.

19. Требования к поведению.

19.1. Спортивное поведение.

19.1.1. Участники должны знать настоящие Правила и соблюдать их.

19.1.2. Участники должны по-спортивному принимать судейские решения без их обсуждения. В случае сомнения, разъяснение может быть запрошено только через капитана.

19.1.3. Участники должны воздерживаться от действий или позиций, имеющих цель повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.

19.2. Честная игра.

19.2.1. Участники должны вести себя уважительно и вежливо в честной игре, не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, сопернику, партнерам и зрителям.

19.2.2. Общение между членами команды во время матча разрешено.

20. Неправильное поведение и санкции за него.

20.1. Незначительное неправильное поведение.

Проступки незначительного неправильного поведения не являются предметом для санкций. Обязанностью 1-го судьи является предотвращение приближения команд к уровню нарушений, за которые налагаются санкции. Это делается в два этапа: Этап 1: устное предупреждение через капитана; Этап 2: предъявляется желтая карточка члену команды.

Это официальное предупреждение не является само по себе санкцией, но является символом того, что член команды (и команда в целом) достиг уровня наложения санкций в матче. Оно записывается в протокол, но не имеет немедленных последствий.

20.2. Неправильное поведение, ведущее к санкциям.

Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, партнерам или зрителям подразделяется на три категории в соответствии с серьезностью проступка.

20.2.1. Грубое поведение: действие вопреки хорошему тону или нормам морали.

20.2.2. Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты, в том числе, любое действие, выражающее презрение.

20.2.3. Агрессия: фактическое физическое нападение, или агрессивное или угрожающее поведение.

20.3. Шкала санкций.

В соответствии с решением 1-го судьи и в зависимости от серьезности проступка применяются и записываются в протокол следующие санкции: Замечание, Удаление или Дисквалификация.

20.3.1. Замечание. Первое грубое поведение в матче любого члена команды наказывается очком и подачей соперника.

20.3.2. Удаление.

20.3.2.1. Член команды, на которого наложена санкция удаление, не должен участвовать в игре в оставшейся части партии, должен быть заменен в соответствии с правилами замены немедленно, если находится на площадке, и должен сидеть на месте для удаленных без других последствий.

20.3.2.2. Первое оскорбительное поведение члена команды наказывается удалением без других последствий.

20.3.2.3. Второе грубое поведение одного и того же члена команды в том же матче наказывается удалением без других последствий.

20.3.3. Дисквалификация.

20.3.3.1. Член команды, на которого наложена санкция дисквалификация, должен быть заменен в соответствии с правилами замены немедленно, если находится на площадке, и должен покинуть игровое поле до конца матча без других последствий. За первый случай физического нападения, или подразумеваемой или угрожающей агрессии, налагается санкция дисквалификация без других последствий.

20.3.3.2. Второе оскорбительное поведение одного и того же члена команды в том же матче наказывается дисквалификацией без других последствий.

20.3.3.3. Третье грубое поведение одного и того же члена команды в том же матче наказывается дисквалификацией без других последствий.

20.4. Применение санкций за неправильное поведение.

20.4.1. Все санкции за неправильное поведение являются индивидуальными санкциями, остаются в силе в течение всего матча и записываются в протокол.

20.4.2. Повторение неправильного поведения одним и тем же членом команды в том же матче наказывается в нарастающем порядке (каждый последующий проступок одного и того же члена команды влечет более строгую санкцию).

20.4.3. Удаление или дисквалификация, обусловленные оскорбительным поведением или агрессией, не требуют предварительных санкций.

20.5. Неправильное поведение до и между партий.

Любое неправильное поведение, имеющее место до партии или между партиями, влечет наложение санкции в соответствии с Правилом 20.3, и эти санкции применяются в следующей партии

20.6. Неправильное поведение и использование карточки-резюме.

Предупреждение: санкцией не является — этап 1: устное предупреждение. Этап 2: символ: Желтая карточка.

Замечание: санкция — символ: Красная карточка.

Удаление: санкция — символ: Красная + Желтая карточки вместе.

Дисквалификация: санкция — символ: Красная + Желтая карточки раздельно.

7. СУДЬИ, ИХ ОБЯЗАННОСТИ

21. Судейская бригада и процедуры.

21.1. Состав. Судейская бригада матча состоит из следующих официальных лиц:

а) 1-ый судья,

б) 2-ой судья (при наличии),

в) секретарь.

21.2. Процедуры.

21.2.1. Только 1-ый и 2-ой судьи могут давать свисток во время матча:

21.2.1.1. 1-ый судья дает сигнал на подачу, с которой начинает розыгрыш;

21.2.1.2. 1-ый и 2-ой судьи дают сигнал об окончании розыгрыша при условии, что они уверены в совершении ошибки и определили ее характер.

21.2.2. Они могут давать свисток, когда мяч вне игры, для обозначения того, что они разрешают или отклоняют запрос команды.

21.2.3. Сразу после свистка судьи, сигнализирующего об окончании состоявшегося розыгрыша, они должны показать официальными жестами:

21.2.3.1. если ошибка зафиксирована свистком 1-го судьи, он/она должен показать в следующем порядке:

а) команду, которая будет подавать;

б) характер ошибки;

в) игрока(ов), совершившего ошибку (при необходимости).

21.2.3.2. Если ошибка зафиксирована свистком 2-го судьи, он/она должен показать:

а) характер ошибки;

б) игрока(ов), совершившего ошибку (при необходимости);

в) команду, которая будет подавать, вслед за жестом 1-го судьи. В этом случае 1-ый судья не показывает ни характер ошибки, ни игрока, совершившего ее, а только команду, которая будет подавать.

21.2.3.3. В случае обоюдной ошибки судья показывает в следующем порядке:

а) характер ошибки;

б) игроков, совершивших ошибку (если необходимо). Команду, которая должна подавать, показывает затем 1-ый судья.

22. 1-ый судья.

2.1. Местонахождение.

1-ый судья выполняет свои функции, стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки на противоположной от судьи-секретаря стороне. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно 50 см над сеткой.

22.2. Полномочия.

1-ый судья руководит матчем от начала до конца. Он/она имеет власть над всеми членами судейской бригады и членами команд.

Во время матча решения 1-ого судьи являются окончательными. Он/она имеет право отменять решения других членов судейской бригады, если замечено, что они ошибочны.

1-ый судья может даже заменить члена судейской бригады, который не выполняет правильно свои обязанности.

1-ый судья, также, контролирует работу подавальщиков мячей.

1-ый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая те, которые не предусмотрены в настоящих Правилах.

1-ый судья не должен допустить каких-либо обсуждений его решений. Однако, по просьбе капитана 1-ый судья должен дать пояснение применения или интерпретации правил, на которых он/она основывал свое решение.

Если капитан не согласен с этим разъяснением 1-го судьи и официально заявляет протест, 1-ый судья должен разрешить начало Протокола протеста.

1-ый судья отвечает за определение до и во время матча соответствия игрового поля и условий игровым требованиям.

22.3. Обязанности.

Перед матчем 1-ый судья:

— проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование;

— проводит жеребьевку с капитанами команд;

— контролирует разминку команд.

Во время матча 1-ый судья имеет право:

— предупреждать команды;

— налагать санкции за неправильное поведение и задержки;

— принимать решения о:

а) ошибках подающего и заслоне подающей команды;

б) ошибках в игре с мячом;

в) ошибках над сеткой, и ошибочном контакте игрока с сеткой, главным образом на стороне атакующего;

г) полном пересечении мячом нижней площади под сеткой;

д) прохождении поданного мяча и при третьем ударе над или за антенной на своей стороне площадки.

По окончании матча он/она проверяет протокол и подписывает его.

23. 2-ой судья.

Если не назначен — полномочия и обязанности принимает на себя 1-ый судья.

23.1. Местонахождение.

2-ой судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от 1-го судьи лицом в его сторону.

23.2. Полномочия.

2-ой судья является помощником 1-го судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий.

Если 1-ый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, 2-ой судья может заменить 1-го судью.

2-ой судья может, без свистка, сигнализировать об ошибках, не относящихся к его сфере полномочий, но не должен настаивать на их принятии 1-ым судьей.

2-ой судья контролирует работу секретаря(ей).

2-ой судья сообщает о любом неправильном поведении 1-му судье.

2-ой судья разрешает тайм-ауты и смены сторон площадки, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.

2-ой судья контролирует количество тайм-аутов, использованных каждой командой, и сообщает об этом 1-му судье и соответствующим игрокам после завершения их тайм-аута.

В случае травмы игрока 2-ой судья разрешает и принимает участие в организации времени восстановления.

2-ой судья в течение матча проверяет, что мячи по-прежнему соответствуют требованиям правил.

2-ой судья проводит жеребьевку между партиями 2 и 3, если 1-ый судья не имеет возможности сделать это. Он/она, в таком случае, должен передать всю соответствующую информацию секретарю.

23.3. Обязанности.

В начале каждой партии и при необходимости 2-ой судья контролирует работу секретаря и проверяет, что правомерно подающий игрок владеет мячом. Во время матча 2-ой судья принимает решения, дает свисток и показывает жестом:

— помеху вследствие проникновения на площадку и в пространство соперника под сеткой;

— ошибочный контакт игрока с сеткой, главным образом на стороне блокирующего, и с антенной на его стороне площадки;

— контакт мяча с посторонним предметом;

— пересечение мячом сетки на площадку соперника полностью или частично за пределами площади перехода, или касание антенны на его стороне площадки, включая, при подаче;

— контакт мяча с песком, когда 1-ый судья не находится в позиции, позволяющей увидеть этот контакт;

— возвращение мяча под сеткой, который полностью на стороне соперника.

— прохождение поданного мяча и при третьем ударе над или за антенной на своей стороне площадки.

По окончании матча он/она проверяет и подписывает протокол.

24. Судья-секретарь.

24.1. Местонахождение.

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от 1-го судьи стороне лицом в его сторону.

24.2. Обязанности.

Судья-секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со 2-ым судьей. Он/она использует зуммер или иное звуковое устройство для сообщения о нарушениях или подачи сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.

24.2.1. Перед матчем и партией судья-секретарь:

— записывает в протокол данные о матче и командах в соответствии с действующими процедурами и получает подписи капитанов;

— записывает порядок подачи каждой из команд.

24.2.3. Во время матча судья-секретарь:

— записывает набранные очки;

— контролирует порядок подачи каждой команды и указывает судьям на любое его нарушение до удара на подаче;

— записывает тайм-ауты, проверяя их количество, и информирует 2-го судью;

— уведомляет судей о запросе тайм-аута, который является неправильным;

— сообщает судьям о сменах сторон площадки и об окончании партий;

— записывает любые санкции и неправильные запросы;

— записывает все другие события по указанию 2-го судьи, в том числе время восстановления, продолжительные перерывы, внешнюю помеху и т.д.;

— контролирует интервалы между партиями.

24.2.4. В конце матча судья-секретарь:

— записывает окончательный результат;

— в случае протеста, с предварительного разрешения 1-го судьи, записывает или разрешает соответствующему капитану записать в протокол изложение опротестовываемого эпизода;

— подписывает протокол, до того, как он/она получит подписи капитанов команд и затем судей.

Допущено                            Адрес:
к _________ 20__ года               Банковские реквизиты: счет
"   " спортсменов                   Телефон: () - - Факс () - - E-mail:
"__" _________ 202_ г.

                              ЗАЯВОЧНЫЙ ЛИСТ
                            на команду (г. ) -
             участницу _______________ по волейболу 202_ г. в

N N

пп

Фамилия

Имя

Отчество

Дата рождения

Спортивное звание

Номер Лицензии

Рост

Дата окончания контракта

Нагрудный номер

Подпись игрока

Согласие на предоставление персональных данных

Согласие выступать за сборные команды

Виза врача

Виза врача не позднее 6 месяцев после 1-го УМО

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

24.

———————————

<*> Подписывая данный заявочный лист, спортсмен дает согласие на использование своих персональных данных.

Подписывая данный заявочный лист, я проинформирован о запрете моего участия в азартных играх и тотализаторах путем заключения пари на официальные спортивные соревнования по волейболу (п. 3.1 ст. 24, п. 3 ст. 26.2 Федерального закона N 329-ФЗ от 04.12.07)

Форма команды: клуба _________ Допущено: ___ человек  Допущено: ___ человек
Основная:      региональной    Врач _____             Врач _____
Запасная:      федерации _____ Подпись    печать      Подпись    печать
                               "..."._____ 202-- г.   "..."._____ 202__ г.
           РЕГИОНАЛЬНЫЙ ОРГАН ИСПОЛНИТЕЛЬНОЙ ВЛАСТИ В
           ОБЛАСТИ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ И СПОРТА

СХЕМА 1a: СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ/КОНТРОЛЬНАЯ ЗОНА

Relevant Rules: 1, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.4.2, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 27.1, 28.1

(…) значения действительны для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований

СХЕМА 1b: ИГРОВОЕ ПОЛЕ

Соответствующие Правила 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 19.3.1.4, 19.3.2.7, 23.1, 24.1, 27.1, 28.1

(…) значения действительны для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований

СХЕМА 2: ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА

Соответствующие Правила: 1.1, 1.3, 1.3.3, 1.3.4, 1.4.1

СХЕМА 3: ЭСКИЗ СЕТКИ

Соответствующие Правила: 2, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5.1, 11.3.1, 11.3.2, 29.2.1.6

СХЕМА 4: ПОЗИЦИИ ИГРОКОВ

Соответствующие Правила: 7.4, 7.4.3, 7.5, 23.3.2.3a, 24.3.2.2

Пример А:
Определение позиций между игроком передней линии
и соответствующим игроком задней линии

Пример Б:
Определение позиций между игроками одной линии

СХЕМА 5a: ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МЯЧОМ ВЕРТИКАЛЬНОЙ ПЛОСКОСТИ СЕТКИ НА ПЛОЩАДКУ СОПЕРНИКА

Соответствующие Правила: 2.4, 8.4.3, 8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, 10.1.3, 24.3.2.7, 29.2.1.3, 29.2.1.7

=

Ошибка

=

Правильный переход

СХЕМА 5b: ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МЯЧОМ ВЕРТИКАЛЬНОЙ ПЛОСКОСТИ СЕТКИ В СВОБОДНУЮ ЗОНУ СОПЕРНИКА

Соответствующие Правила: 10.1.2, 10.1.2.2, 24.3.2.7

СХЕМА 6: ГРУППОВОЙ ЗАСЛОН

Соответствующие Правила: 12.5, 12.5.2, 23.3.2.3a

СХЕМА 7: СОСТОЯВШИЙСЯ БЛОК

Соответствующее Правило: 14.1.3

Мяч выше сетки

Мяч ниже верхнего края сетки

Мяч касается сетки

Мяч отскакивает от сетки

СХЕМА 8: АТАКА ИГРОКА ЗАДНЕЙ ЛИНИИ

Соответствующие Правила: 13.2.2, 13.2.3, 23.3.2.3d, 24.3.2.4

СХЕМА 9: ШКАЛА ПРЕДУПРЕЖДЕНИЙ И САНКЦИЙ И ИХ ПОСЛЕДСТВИЯ

Соответствующие Правила: 16.2, 21.3, 21.4.2

9a: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ И САНКЦИИ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

КАТЕГОРИИ

СЛУЧАЙ

НАРУШИТЕЛЬ

САНКЦИЯ

КАРТОЧКИ

ПОСЛЕДСТВИЕ

НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Этап 1

Любой член команды

Не считается санкцией

Нет

Предупреждение только

Этап 2

Желтая

Повторение всякий раз

Замечание

Как указано ниже

Как указано ниже

ГРУБОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Первый

Любой член команды

Замечание

Красная

Очко и подача сопернику

Второй

Тот же член команды

Удаление

Красная + Желтая вместе

Член команды должен уйти в раздевалку команды до конца партии

Третий

Тот же член команды

Дисквалификация

Красная + Желтая раздельно

Член команды должен уйти в раздевалку команды до конца матча

ОСКОРБИТЕЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Первый

Любой член команды

Удаление

Красная + Желтая вместе

Член команды должен уйти в раздевалку команды до конца партии

Второй

Тот же член команды

Дисквалификация

Красная + Желтая раздельно

Член команды должен уйти в раздевалку команды до конца матча

АГРЕССИЯ

Первый

Любой член команды

Дисквалификация

Красная + Желтая раздельно

Член команды должен уйти в раздевалку команды до конца матча

9b: СИМВОЛЫ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ И САНКЦИИ ЗА ЗАДЕРЖКУ

КАТЕГОРИИ

СЛУЧАЙ

НАРУШИТЕЛЬ

СРЕДСТВО СДЕРЖИВАНИЯ или САНКЦИЯ

КАРТОЧКИ

ПОСЛЕДСТВИЕ

ЗАДЕРЖКА

Первый

Любой член команды

Предупреждение за задержку

Жест N 25 с Желтой карточкой

Предупреждение — наказания нет

Второй и последующие

Любой член команды

Замечание за задержку

Жест N 25 с Красной карточкой

Очко и подача сопернику

СХЕМА 10: РАСПОЛОЖЕНИЕ СУДЕЙСКОЙ БРИГАДЫ И ИХ ПОМОЩНИКОВ

Соответствующие Правила: 3.3, 23.1, 24.1, 27.1, 28.1, 29.1

РАЗРЕШЕНИЕ ПОДАВАТЬ

Движением руки указать направление подачи

ПОДАЮЩАЯ КОМАНДА

Вытянуть руку в сторону команды, которая должна подавать

СМЕНА ПЛОЩАДОК

Поднять предплечья спереди и сзади и повернуть их вокруг корпуса

ТАЙМ-АУТ

Расположить ладонь одной руки над пальцами другой, удерживаемой вертикально (в форме Т), и затем указать запрашивающую команду

ЗАМЕНА

Круговое движение предплечьями вокруг друг друга

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Показать желтую карточку для предупреждения

ЗАМЕЧАНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Показать красную карточку для замечания

УДАЛЕНИЕ

Показать обе карточки вместе для удаления

ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ

Показать красную и желтую карточки раздельно для дисквалификации

КОНЕЦ ПАРТИИ (ИЛИ МАТЧА)

Скрестить предплечья с открытыми кистями перед грудью

МЯЧ НЕ ПОДБРОШЕН ИЛИ НЕ ВЫПУЩЕН ПРИ УДАРЕ НА ПОДАЧЕ

Поднять вытянутую руку с обращенной вверх ладонью

ЗАДЕРЖКА ПРИ ПОДАЧЕ

Поднять пять разведенных пальцев

ОШИБКА ПРИ БЛОКИРОВАНИИ

Поднять обе руки вертикально ладонями вперед

ОШИБКА ПОРЯДКА ПОДАЧИ

Совершить круговое движение указательным пальцем

МЯЧ «В ПЛОЩАДКЕ»

Указать рукой и пальцами в направлении пола

МЯЧ «ЗА»

Поднять вертикально предплечья с открытыми ладонями, обращенными к корпусу

ЗАХВАТ

Медленно поднять предплечье с обращенной вверх ладонью

ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ

Поднять два разведенных пальца

ЧЕТЫРЕ УДАРА

Поднять четыре разведенных пальца

КАСАНИЕ СЕТКИ ИГРОКОМ — ПОДАННЫЙ МЯЧ НЕ ПЕРЕШЕЛ К СОПЕРНИКУ ЧЕРЕЗ ПЛОЩАДЬ ПЕРЕХОДА

Указать соответствующую сторону сетки соответствующей рукой

КАСАНИЕ ПО ДРУГУЮ СТОРОНУ СЕТКИ

Расположить руку над сеткой ладонью вниз

ОШИБКА ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ

— игрока, который завершает атакующий удар, действуя пальцами раскрытой кисти или кончиками пальцев, которые не являются жесткими и не соединены вместе.

— игрока, который завершает атакующий удар по подаче соперника, когда мяч полностью выше верхнего края сетки.

— игрока, который завершает атакующий удар, используя передачу сверху пальцами, которая имеет траекторию не перпендикулярную линии его плеч, исключая, когда он/она пытается выполнить передачу для удара своему партнеру.

Сделать движение вниз предплечьем с открытой кистью

ПЕРЕХОД НА ПЛОЩАДКУ СОПЕРНИКА

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МЯЧОМ НИЖНЕЙ ПЛОЩАДИ ИЛИ

ПОДАЮЩИЙ КАСАЕТСЯ ПЛОЩАДКИ (ЛИЦЕВОЙ ЛИНИИ) ИЛИ

ИГРОК ЗАСТУПАЕТ ЗА ПРЕДЕЛЫ СВОЕЙ ПЛОЩАДКИ В МОМЕНТ УДАРА НА ПОДАЧЕ

Указать на площадку под сеткой или на соответствующую линию

ОБОЮДНАЯ ОШИБКА И ПЕРЕИГРОВКА

Поднять оба больших пальца вертикально

КАСАНИЕ МЯЧА

Провести ладонью одной руки по пальцам другой, удерживаемой вертикально

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ/ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ

Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) или красной карточкой (замечание)

Просмотров 60.1к. Обновлено 22.03.2022

Волейбол — это вид спорта, в котором соревнуются две команды на игровой площадке, разделенной сеткой. Среди любителей волейбола игра используется как развлечение и активный способ отдыха. Игра отличается своими простыми правилами и доступным инвентарем. Правила вида спорта «Волейбол» утверждены приказом Министерства спорта РФ от 1 ноября 2017 г. N 948.

В 2021 году на 37-м Конгрессом ФИВБ утвердили новые официальные правила по волейболу на 2021-2024 гг. Эти же правили действуют с 1 сентября 2021 года на всех соревнованиях, проводимые под эгидой ВФВ на территории России.

Текст правил на русском языке подготовлен Методической комиссией Всероссийской Коллегии Судей ВФВ (Шестаков Ю. А.).

Содержание (нажмите, чтобы свернуть)

  1. Краткие правила игры
  2. Размеры игрового поля
  3. Игровая поверхность
  4. Зоны и места в волейболе
  5. Разметка волейбольной площадки
  6. Ограничительные линии
  7. Средняя линия
  8. Линия атаки
  9. Ограничительная линия тренера
  10. Сетка
  11. Антенна
  12. Стойки
  13. Температура и освещение
  14. Требования к волейбольному мячу
  15. Система пяти мячей
  16. Экипировка
  17. Требования к нумерации на футболке
  18. Игровой формат
  19. Набор очка, выигрыш партии и матча
  20. Неявка и неполная команда
  21. Структура игры
  22. Позиции
  23. Состояние игры
  24. Игра с мячом
  25. Первый удар команды
  26. Одновременные контакты
  27. Характеристики удара
  28. Ошибки при игре с мячом
  29. Мяч у сетки
  30. Игрок у сетки
  31. Перенос через сетку
  32. Проникновение игрока под сеткой
  33. Контакт игрока с сеткой
  34. Ошибки игрока у сетки
  35. Подача
  36. Порядок подачи
  37. Выполнение подачи
  38. Ошибки, совершенные во время подачи
  39. Ошибки при подаче и позиционные ошибки
  40. Заслон
  41. Атакующий удар
  42. Ограничения атакующего удара
  43. Ошибки при атакующем ударе
  44. Блок
  45. Ошибки блокирования
  46. Перерывы, тайм-ауты, интервалы
  47. Тайм-ауты и технические тайм-ауты
  48. Интервалы
  49. Смена площадок
  50. Игрок либеро
  51. Игровые действия либеро
  52. Руководство и участники соревнований
  53. Организационный комитет
  54. Судейская бригада
  55. Команда
  56. Возрастные группы
  57. Системы проведения соревнований
  58. Соревнования по круговой системе
  59. Судьи
  60. Местонахождения судей
  61. Жесты судей
  62. Сигналы флагом линейных
  63. Предупреждения и санкции за неправильное поведение
  64. Предупреждения и санкции за задержку
  65. Официальные документы
  66. Вопрос-ответ по правилам игры в волейбол

Краткие правила игры

  1. Цель игры. Перед командой стоит задача – направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить такую же попытку соперника.
  2. Три касания. Команда имеет право сделать три касания для возвращения мяча, при этом касание при блокировании не учитывается.
  3. Подача мяча. Мяч вводится в игру подачей. Подающий игрок ударом направляет мяч над сеткой сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода его «за», или ошибки команды при возвращении мяча.
  4. Система «Розыгрыш-Очко». В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко. Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.
Правила игры в волейбол кратко

Размеры игрового поля

Соревнования в волейболе проходят на игровом поле прямоугольной формы, которое состоит из:

  • игровой площадки, на ней проходит непосредственно играя;
  • свободной зоны — пространство вокруг волейбольной площадки шириной 3,0 м;
  • свободного игрового пространства — пространство над игровым полем.

Стороны волейбольной площадки должны быть симметричны, а поверхность игрового поля — плоской, горизонтальной, однообразной.

Размеры волейбольной площадки составляют:

  • длина — 18,0 м;
  • ширина — 9,0 м.

Пространство над игровым полем должно быть свободным от любых препятствий. Минимальная высота свободного игрового пространства — 7,0 м от игровой поверхности.

Размеры Соревнования РФ Соревнования ФИВБ, мировые и официальные
Длина волейбольной площадки 18,0 м 18,0 м
Ширина волейбольной площадки 9,0 м 9,0 м
Свободная зона со всех сторон по 3,0 м от боковых линий — 5,0 м
от лицевых линий — 6,5 м
Свободное игровое пространство минимум 7,0 м минимум 12,5 м
Размеры волейбольной площадки

Игровая поверхность

Требования к игровой поверхности:

  • плоская;
  • горизонтальная;
  • однообразная;
  • безопасная;
  • деревянная или синтетическая;
  • цвет в залах — светлый;
  • на открытых площадках разрешен уклон 5,0 мм на 1,0 м для дренажа.

Для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований белый цвет линий является обязательным. Другие цвета, отличающиеся друг от друга, необходимы для игровой площадки и свободной зоны. Игровая площадка может быть из разных цветов, устанавливающих различие между передней зоной и задней зоной.

Официальные волейбольные правила 2021-2024

Схема: игровое поле

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: игровое поле
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Зоны и места в волейболе

Игровое поле поделено на зоны:

  1. Передняя зона на каждой площадке ограничена осью средней линии и задним краем линии атаки. Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
  2. Зона подачи  представляет участок шириной 9,0 м, расположенный позади каждой лицевой линии. Ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной по 15,0 см на расстоянии 20 см друг от друга, нанесенные как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
  3. Зона замены ограничена продолжением обеих линий атаки и простирается до стола секретаря.
  4. Зона замещения либеро представляет часть свободной зоны на стороне скамеек команд. Ограничена продолжением линии атаки и простирается до лицевой линии.
  5. Место разминки расположены за пределами свободной зоны в обоих углах на стороне скамеек команд, где они не должны препятствовать обзору зрителей, или же позади скамейки команды, где трибуна начинается выше 2,5 м от поверхности площадки. Представляет собой площадку размером 3,0×3,0 м. Обязательно для официальных и мировых турниров, соревнований ФИВБ.
  6. Место удаленных — площадка размером 1,0×1,0 м, расположенная в контрольной зоне за продолжением каждой лицевой линии и оборудованная двумя стульями. Площадка может быть ограничена красной линией шириной 5,0 см.

Схема соревновательной/контрольной зоны в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: соревновательная/контрольная зона
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Разметка волейбольной площадки

Требования к линиям на волейбольной площадки:

  • ширина — 5,0 см;
  • цвет — светлый, отличный от цвета пола;
  • белый цвет линий — обязательный для соревнований: мировых, официальных, ФИВБ.

В волейболе на игровое поле наносятся 7 линий:

  1. Ограничительные линии — 4 штуки.
  2. Средняя линия — 1 штука.
  3. Линия атаки — 2 штуки.

Ограничительные линии

Волейбольную площадку ограничивают четыре линии — две боковые и две лицевые.

Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

Средняя линия

Средняя линия наносится на волейбольное поле под сеткой от одной боковой линии до другой и разделяет его на две одинаковые площадки. Размер каждой площадки — 9,0×9,0 м. Ширина средней линии принадлежит каждой площадке в равной степени.

Линия атаки

Линия ограничивает переднюю зону. Расстояние от оси до заднего края линии атаки составляет 3,0 м.

Ограничительная линия тренера

Наносится на официальных и мировых турнирах, соревнованиях ФИВБ для ограничения зоны действия тренера. Представляют собой пунктирную линию, которая продолжается от линии атаки до лицевой линии площадки параллельно боковой линии на расстоянии 1,75 м от нее. Состоит из 5-ти коротких линий шириной 5,0 см, нанесенных через 20,0 см.

Схема игровой площадки для волейбола

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: игровая площадка
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Сетка

Требования к сетке:

  1. Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии.
  2. Высота сетки измеряется на середине волейбольной площадки от пола до верхнего края сетки.
  3. Высота должна быть совершенно одинаковой над двумя боковыми линиями.
  4. Высота над двумя боковыми линиями не может превышать официальную высоту более чем на 2,0 см.
  5. Края сетки окантованы горизонтальными лентами шириной: для верха — 7,0 см, для низа — 5,0 см.
  6. Две боковые белые ленты прикрепляются вертикально к сетке и располагаются непосредственно над каждой боковой линией. Размеры ленты: ширина — 5,0 см, длина — 1,0 м. Ленты считаются частью сетки.

Официальная высота сетки на соревнованиях составляет:

  • для мужчин — 2,43 м;
  • для женщин — 2,24 м.

Размер сетки:

  • ширина — 1,0 (+/- 3 см) м,
  • длина — 9,5-10,0 м (с 25-50 см за боковыми лентами на каждой стороне),
  • размер ячеек — 10,0×10,0 см.

Эскиз сетки для волейбола

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: эскиз сетки
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Антенна

  • Материал: гибкий стрежень из стекловолокна.
  • Цвет: окрашивается полосами контрастных цветов (красная и белая) шириной 10 см.
  • Размеры: длина — 1,50 м, диаметр — 10,0 см.
  • Расположение: две антенны располагаются на противоположных сторонах сетки и прикрепляются с внешнего края боковой сетки.
  • Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

Стойки

Круглые и гладкие стойки высотой 2,55 мм устанавливаются на поверхности без растяжек и на расстоянии 0,5-1,0 м за боковыми линиями.

Для всех ФИВБ, мировых и официальных соревнований стойки, поддерживающие сетку, располагаются на расстоянии 1 метра за боковыми линиями и должны иметь мягкую защиту.

Правила вида спорта «Волейбол»

Температура и освещение

Для проведения игры установлены нормативы температуры и освещения. Игра не проводится при температуре окружающей среды ниже 10°C (50°F).

На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, установлены следующие нормативы:

  • температурный диапазон — от 16°C (61°F) до 25°C (77°F);
  • освещение игрового поля — не менее 2000 люкс, измеренное на высоте одного метра от поверхности игрового поля.

На остальных соревнованиях освещение должно быть не менее 300 люкс.

Требования к волейбольному мячу

  1. Форма мяча — сферическая.
  2. Окружность — 65-67 см.
  3. Вес — 260-280 г.
  4. Внутреннее давление — от 0,30 до 0,325 кг/кв. см (от 4.26 до 4.61 psi или от 294,3 до 318,82 мба или гПа).
  5. Материал — эластичная натуральная или искусственная кожа.
  6. Материал внутренней камеры — резина.
  7. Цвет — однотонный светлый или комбинированный.
  8. Сертификация — соответствовать стандартам ФИВБ.
  9. Принцип единообразия — все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты.

Система пяти мячей

На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, должны использоваться пять мячей. В этом случае шесть подавальщиков мяча находятся: по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

Экипировка

Экипировка волейболиста:

  1. Футболка.
  2. Трусы.
  3. Носки.
  4. Легкая и гибкая спортивная обувь с резиновыми или композиционными подошвами без каблуков.
  5. Тренировочной костюм для холодной погоды.
  6. Защитные приспособления от травм нейтрального, черного, белого цвета или того же цвета, что и соответствующая часть формы. Черный, белый или нейтральные цвета также могут использоваться при условии, что все использующие эти средства игроки носят один и тот же цвет.
  7. Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.

У всех волейболистов команды форма должна быть чистой, одинакового цвета и фасона (исключение для либеро).

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях все игроки должны быть в игровой форме в течение всего Протокола и разминки.

У либеро, как минимум, футболка должна быть контрастна по цвету с другими футболками членов команды. Форма может иметь другой дизайн, но должна быть пронумерована аналогично форме других членов команды. Оба Либеро могут быть в форме, отличающейся друг от друга и формы других членов команды.

Требования к нумерации на футболке

  1. Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 20.
  2. На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях для взрослых, где используются расширенные игровые составы команд, число номеров может быть увеличено.
  3. Расположение номера — по центру на груди и на спине.
  4. Цвет и яркость номеров — контрастный с цветом и яркостью футболок.
  5. Высота цифры — минимум 15 см на груди и минимум 20 см на спине.
  6. Ширина полоски, образующие номера, — минимум 2 см.
  7. Номер капитана на груди подчеркивается полоской размером 8×2 см.

Игровой формат

Набор очка, выигрыш партии и матча

Понятия:

  1. Ошибка — выполнение командой игрового действия вопреки правилам.
  2. Розыгрыш — последовательность игровых действий с момента удара при выполнении подачи подающим до того, как мяч выйдет из игры.
  3. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко.
  4. Выигрыш партии. Партия выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равного счета 24-24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-25; и т. д.). Исключение — пятая партия, которая играется до 15 очков и минимального преимущества в 2 очка.
  5. Выигрыш матча. Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии. При равном счете 2-2 играют пятую партию.

Команда набирает очко при:

  • успешном приземлении мяча на площадке соперника;
  • совершении командой соперника ошибки;
  • получении замечания командой соперника.

Если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать.

Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.

Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с правилами:

  1. Если две или более ошибки совершены последовательно, только первая ошибка принимается во внимание.
  2. Если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается обоюдной ошибкой и розыгрыш переигрывается.

Неявка и неполная команда

  1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
  2. Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
  3. Команда, объявленная неполной в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или матча. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

Структура игры

  1. Жеребьевка. Проводится 1-ым судьей в присутствии двух капитанов команд перед матчем для определения первой подачи и сторон площадки в первой партии.
  2. Официальная разминка. Может быть совместной или раздельной (последовательная). Время разминки: совместная — 6 (10) минут, раздельная — 3 (5) минут. При последовательных разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
  3. Начальная расстановка команды. Указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии. В игре участвуют 6 игроков.
  4. Позиции. В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей площадки в порядке перехода (исключая подающего).
  5. Позиционная ошибка. Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим. За позиционную ошибку команда наказывается очком и подачей соперника. Если подача становится ошибочной после удара на подаче, засчитывается позиционная ошибка.
  6. Позиционная ошибка с последствиями неправомерной замены. Считается, когда игрок находится на площадке в результате неправомерной замены и игра возобновляется.
  7. Переход. Порядок перехода определяется начальной расстановкой команды, контролируется порядком подачи и позиции игроков, сохраняется на протяжении партии. Игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке, после получения командой права подавать. Игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т. д.
  8. Ошибка при переходе. Считается совершенной, когда подача не выполняется в соответствии с порядком перехода. Команда наказывается очком и подачей соперника.
Правила перехода

Позиции

Игроки передней линии

  • позиция 4 (передний — левый),
  • позиция 3 (передний — правый),
  • позиция 2 (передний — правый).

Игроки задней линии

  • позиция 5 (задний — левый),
  • позиция 6 (задний — правый),
  • позиция 1 (задний — правый).

Взаимное соответствие позиций игроков

  1. Каждый игрок задней линии встает дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии.
  2. Игроки передней линии и игроки задней линии занимают свои позиции параллельно средней линии.
  3. После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

Определение позиции игрока

Позиции игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью (последний контакт с полом определяет позицию игрока) следующим образом:

  • каждый игрок задней линии должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть дальше от средней линии, чем передняя стопа соответствующего игрока передней линии;
  • каждый правый (левый) боковой игрок должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы, находящиеся дальше от правой (левой) боковой линии, других игроков его линии.

Схема позиции игроков на волейбольной площадке

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: позиции игроков
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Состояние игры

Состояние игры:

  1. Мяч в игре. Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной 1-ым судьей.
  2. Мяч вне игры. Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей или в отсутствие ошибки, с момента свистка.
  3. Мяч в площадке. Мяч считается в площадке, если в любой момент его контакта с полом какая-либо часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии.
  4. Мяч за.

Мяч считается «за» когда:

  • все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями;
  • мяч касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
  • мяч касается антенн, шнуров, стоек или сетки за боковыми лентами;
  • мяч пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода (есть исключение, см. «Мяч у сетки»);
  • мяч полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

Схема пересечение мячом вертикальной плоскости сетки

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: пересечение мячом вертикальной плоскости сетки
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Игра с мячом

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и пространства (есть исключение, см. «Мяч у сетки»). Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов свободной зоны и над столом секретаря на всей его протяженности.

  1. Удары команды. Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре. Команда имеет право максимум на три удара (в дополнение к блокированию) для возвращения мяча.
  2. Последовательные контакты. Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключение: см «Характеристики удара», «Контакт при блокировании», «Блок и удары команды» ).
  3. Одновременные контакты. Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
  4. Удар при поддержке. В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет для того, чтобы ударить по мячу. Однако, игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или переход средней линии и т. д.), может быть остановлен или удержан партнером по команде.

Первый удар команды

Существуют четыре случая, когда игровое действие расценивается как первое касание команды:

  1. Прием подачи.
  2. Прием атаки команды соперника.
  3. Касание мяча, отскочившего от своего блока.
  4. Касание мяча, отскочившего от блока соперника.

Одновременные контакты

  • Когда два (или три) партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два (или три) удара (исключение: при блокировании).
  • Если два (или три) партнера пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.
  • Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит «за», это является ошибкой команды на противоположной стороне.
  • Если одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительному контакту с мячом, то игра продолжается.

Характеристики удара

Мяч может касаться любой части тела или различных частей тела, при условии что касания происходят одновременно. Игрок не имеет право схватить, бросить или схватить и бросить мяч.

Исключения:

  • при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии что касания происходят во время одного действия;
  • при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии что эти касания происходят во время одного действия.

Ошибки при игре с мячом

Виды ошибок при игре с мячом:

  1. Четыре удара. Команда касается мяча четыре раза до его возврата.
  2. Удар при поддержке. Игрок использует поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет в пределах игрового поля, чтобы ударить по мячу.
  3. Захват. Мяч схвачен и/или брошен. Мяч не отскакивает при ударе.
  4. Двойное касание. Игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

Мяч у сетки

  1. Мяч, пересекающий сетку. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода.
  2. Мяч, касающийся сетки. При пересечении сетки мяч может касаться ее.
  3. Мяч в сетке. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

Площадь перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная снизу верхним краем сетки, по бокам антеннами и их воображаемым продолжением, сверху потолком.

Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды, при условии что:

  • не было касания площадки соперника игроком;
  • возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки.

Игрок у сетки

Перенос через сетку

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии что спортсмен не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его (ее) собственного игрового пространства.

Проникновение игрока под сеткой

Игроку разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии что это не мешает игре соперника.

Во время перехода игрока на площадку соперника через среднюю линию:

  • разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней и это действие не мешает игре соперника;
  • разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии что это не мешает игре соперника;
  • игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры;
  • игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии что они не мешают игре соперника.

Контакт игрока с сеткой

  1. Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой.
  2. Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии что это не мешает игре.
  3. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Игровое действие с мячом включает отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию. Любой игрок, который находится близко к играемому мячу, и тот, кто совершает попытку игры с мячом, рассматривается как участвующий в игровом действии с мячом даже в том случае, если контакта с мячом не происходит.

Ошибки игрока у сетки

  1. Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.
  2. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.
  3. Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.
  4. Игрок мешает игре, касаясь сетки между антеннами или самой антенны во время его/ее игрового действия с мячом.
  5. Игрок мешает игре, используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости.
  6. Игрок мешает игре, создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки.
  7. Игрок мешает игре, совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом,
  8. Игрок мешает игре, хватаясь/держась за сетку.

Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

Первая подача в партии, а также в решающей 5-ой партии, выполняется командой, определяемой жеребьевкой. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

Порядок подачи

В течение игры волейболистами должна соблюдаться очередность подач, записанной в карточке расстановки. Проведя проверку готовности команд к игре, 1-ый судья свистком разрешает подачу.

Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Если подающая команда выигрывает розыгрыш, то игрок, который подавал до этого, вновь подает.

Если розыгрыш выигрывает принимающая команда, то право подачи переходит к ней. Перед выполнение подачи игроки делают переход. Подавать будет игрок, перешедший с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии

Выполнение подачи

  1. Удар по мячу наносится одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).
  2. Разрешается подбросить или выпустить мяч только 1 раз.
  3. Разрешено постукивание мячом (дриблинг) или перемещение его в руках.
  4. Запрещено в момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающему касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределами зоны подачи.
  5. После удара подающий может заступить, или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.

Подающий должен ударить по мячу в течение 8 секунд после свистка 1-го судьи на подачу.

Ошибки, совершенные во время подачи

Происходит переход подачи, даже если соперник находится в неправильной расстановке, когда подающий:

  • нарушает порядок подачи;
  • не выполняет подачу правильно.

После правильного удара по мячу подача становится ошибочной (если только игрок не нарушает расстановку), когда мяч:

  • касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;
  • выходит «за»;
  • проходит над заслоном.

Ошибки при подаче и позиционные ошибки

  1. Если подающий совершает ошибку в момент удара на подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т. д.) и соперник нарушает расстановку, фиксируется и наказывается ошибка при подаче.
  2. Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выходит «за», проходит над заслоном и т. д.), первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков.
Как подавать в волейболе. Мастер-класс от Екатерины Гамовой

Заслон

Игроки подающей команды не должны индивидуальным или групповым заслоном мешать соперникам видеть удар на подаче и траекторию полета мяча.

Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в направлении во время выполнения подачи, или образуют группу, чтобы скрыть и удар на подаче, и траекторию полета мяча до того, как мяч достигнет вертикальной плоскости сетки. Если что-либо из этого видно принимающей команде, то это не является заслоном.

Схема группового заслона в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: игровое поле
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Зоны и места в волейболе

Игровое поле поделено на зоны:

  1. Передняя зона на каждой площадке ограничена осью средней линии и задним краем линии атаки. Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
  2. Зона подачи  представляет участок шириной 9,0 м, расположенный позади каждой лицевой линии. Ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной по 15,0 см на расстоянии 20 см друг от друга, нанесенные как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
  3. Зона замены ограничена продолжением обеих линий атаки и простирается до стола секретаря.
  4. Зона замещения либеро представляет часть свободной зоны на стороне скамеек команд. Ограничена продолжением линии атаки и простирается до лицевой линии.
  5. Место разминки расположены за пределами свободной зоны в обоих углах на стороне скамеек команд, где они не должны препятствовать обзору зрителей, или же позади скамейки команды, где трибуна начинается выше 2,5 м от поверхности площадки. Представляет собой площадку размером 3,0×3,0 м. Обязательно для официальных и мировых турниров, соревнований ФИВБ.
  6. Место удаленных — площадка размером 1,0×1,0 м, расположенная в контрольной зоне за продолжением каждой лицевой линии и оборудованная двумя стульями. Площадка может быть ограничена красной линией шириной 5,0 см.

Схема соревновательной/контрольной зоны в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: соревновательная/контрольная зона
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Разметка волейбольной площадки

Требования к линиям на волейбольной площадки:

  • ширина — 5,0 см;
  • цвет — светлый, отличный от цвета пола;
  • белый цвет линий — обязательный для соревнований: мировых, официальных, ФИВБ.

В волейболе на игровое поле наносятся 7 линий:

  1. Ограничительные линии — 4 штуки.
  2. Средняя линия — 1 штука.
  3. Линия атаки — 2 штуки.

Ограничительные линии

Волейбольную площадку ограничивают четыре линии — две боковые и две лицевые.

Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

Средняя линия

Средняя линия наносится на волейбольное поле под сеткой от одной боковой линии до другой и разделяет его на две одинаковые площадки. Размер каждой площадки — 9,0×9,0 м. Ширина средней линии принадлежит каждой площадке в равной степени.

Линия атаки

Линия ограничивает переднюю зону. Расстояние от оси до заднего края линии атаки составляет 3,0 м.

Ограничительная линия тренера

Наносится на официальных и мировых турнирах, соревнованиях ФИВБ для ограничения зоны действия тренера. Представляют собой пунктирную линию, которая продолжается от линии атаки до лицевой линии площадки параллельно боковой линии на расстоянии 1,75 м от нее. Состоит из 5-ти коротких линий шириной 5,0 см, нанесенных через 20,0 см.

Схема игровой площадки для волейбола

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: игровая площадка
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Сетка

Требования к сетке:

  1. Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии.
  2. Высота сетки измеряется на середине волейбольной площадки от пола до верхнего края сетки.
  3. Высота должна быть совершенно одинаковой над двумя боковыми линиями.
  4. Высота над двумя боковыми линиями не может превышать официальную высоту более чем на 2,0 см.
  5. Края сетки окантованы горизонтальными лентами шириной: для верха — 7,0 см, для низа — 5,0 см.
  6. Две боковые белые ленты прикрепляются вертикально к сетке и располагаются непосредственно над каждой боковой линией. Размеры ленты: ширина — 5,0 см, длина — 1,0 м. Ленты считаются частью сетки.

Официальная высота сетки на соревнованиях составляет:

  • для мужчин — 2,43 м;
  • для женщин — 2,24 м.

Размер сетки:

  • ширина — 1,0 (+/- 3 см) м,
  • длина — 9,5-10,0 м (с 25-50 см за боковыми лентами на каждой стороне),
  • размер ячеек — 10,0×10,0 см.

Эскиз сетки для волейбола

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: эскиз сетки
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Антенна

  • Материал: гибкий стрежень из стекловолокна.
  • Цвет: окрашивается полосами контрастных цветов (красная и белая) шириной 10 см.
  • Размеры: длина — 1,50 м, диаметр — 10,0 см.
  • Расположение: две антенны располагаются на противоположных сторонах сетки и прикрепляются с внешнего края боковой сетки.
  • Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

Стойки

Круглые и гладкие стойки высотой 2,55 мм устанавливаются на поверхности без растяжек и на расстоянии 0,5-1,0 м за боковыми линиями.

Для всех ФИВБ, мировых и официальных соревнований стойки, поддерживающие сетку, располагаются на расстоянии 1 метра за боковыми линиями и должны иметь мягкую защиту.

Правила вида спорта «Волейбол»

Температура и освещение

Для проведения игры установлены нормативы температуры и освещения. Игра не проводится при температуре окружающей среды ниже 10°C (50°F).

На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, установлены следующие нормативы:

  • температурный диапазон — от 16°C (61°F) до 25°C (77°F);
  • освещение игрового поля — не менее 2000 люкс, измеренное на высоте одного метра от поверхности игрового поля.

На остальных соревнованиях освещение должно быть не менее 300 люкс.

Требования к волейбольному мячу

  1. Форма мяча — сферическая.
  2. Окружность — 65-67 см.
  3. Вес — 260-280 г.
  4. Внутреннее давление — от 0,30 до 0,325 кг/кв. см (от 4.26 до 4.61 psi или от 294,3 до 318,82 мба или гПа).
  5. Материал — эластичная натуральная или искусственная кожа.
  6. Материал внутренней камеры — резина.
  7. Цвет — однотонный светлый или комбинированный.
  8. Сертификация — соответствовать стандартам ФИВБ.
  9. Принцип единообразия — все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты.

Система пяти мячей

На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, должны использоваться пять мячей. В этом случае шесть подавальщиков мяча находятся: по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

Экипировка

Экипировка волейболиста:

  1. Футболка.
  2. Трусы.
  3. Носки.
  4. Легкая и гибкая спортивная обувь с резиновыми или композиционными подошвами без каблуков.
  5. Тренировочной костюм для холодной погоды.
  6. Защитные приспособления от травм нейтрального, черного, белого цвета или того же цвета, что и соответствующая часть формы. Черный, белый или нейтральные цвета также могут использоваться при условии, что все использующие эти средства игроки носят один и тот же цвет.
  7. Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.

У всех волейболистов команды форма должна быть чистой, одинакового цвета и фасона (исключение для либеро).

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях все игроки должны быть в игровой форме в течение всего Протокола и разминки.

У либеро, как минимум, футболка должна быть контрастна по цвету с другими футболками членов команды. Форма может иметь другой дизайн, но должна быть пронумерована аналогично форме других членов команды. Оба Либеро могут быть в форме, отличающейся друг от друга и формы других членов команды.

Требования к нумерации на футболке

  1. Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 20.
  2. На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях для взрослых, где используются расширенные игровые составы команд, число номеров может быть увеличено.
  3. Расположение номера — по центру на груди и на спине.
  4. Цвет и яркость номеров — контрастный с цветом и яркостью футболок.
  5. Высота цифры — минимум 15 см на груди и минимум 20 см на спине.
  6. Ширина полоски, образующие номера, — минимум 2 см.
  7. Номер капитана на груди подчеркивается полоской размером 8×2 см.

Игровой формат

Набор очка, выигрыш партии и матча

Понятия:

  1. Ошибка — выполнение командой игрового действия вопреки правилам.
  2. Розыгрыш — последовательность игровых действий с момента удара при выполнении подачи подающим до того, как мяч выйдет из игры.
  3. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко.
  4. Выигрыш партии. Партия выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равного счета 24-24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-25; и т. д.). Исключение — пятая партия, которая играется до 15 очков и минимального преимущества в 2 очка.
  5. Выигрыш матча. Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии. При равном счете 2-2 играют пятую партию.

Команда набирает очко при:

  • успешном приземлении мяча на площадке соперника;
  • совершении командой соперника ошибки;
  • получении замечания командой соперника.

Если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать.

Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.

Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с правилами:

  1. Если две или более ошибки совершены последовательно, только первая ошибка принимается во внимание.
  2. Если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается обоюдной ошибкой и розыгрыш переигрывается.

Неявка и неполная команда

  1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
  2. Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
  3. Команда, объявленная неполной в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или матча. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

Структура игры

  1. Жеребьевка. Проводится 1-ым судьей в присутствии двух капитанов команд перед матчем для определения первой подачи и сторон площадки в первой партии.
  2. Официальная разминка. Может быть совместной или раздельной (последовательная). Время разминки: совместная — 6 (10) минут, раздельная — 3 (5) минут. При последовательных разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
  3. Начальная расстановка команды. Указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии. В игре участвуют 6 игроков.
  4. Позиции. В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей площадки в порядке перехода (исключая подающего).
  5. Позиционная ошибка. Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим. За позиционную ошибку команда наказывается очком и подачей соперника. Если подача становится ошибочной после удара на подаче, засчитывается позиционная ошибка.
  6. Позиционная ошибка с последствиями неправомерной замены. Считается, когда игрок находится на площадке в результате неправомерной замены и игра возобновляется.
  7. Переход. Порядок перехода определяется начальной расстановкой команды, контролируется порядком подачи и позиции игроков, сохраняется на протяжении партии. Игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке, после получения командой права подавать. Игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т. д.
  8. Ошибка при переходе. Считается совершенной, когда подача не выполняется в соответствии с порядком перехода. Команда наказывается очком и подачей соперника.
Правила перехода

Позиции

Игроки передней линии

  • позиция 4 (передний — левый),
  • позиция 3 (передний — правый),
  • позиция 2 (передний — правый).

Игроки задней линии

  • позиция 5 (задний — левый),
  • позиция 6 (задний — правый),
  • позиция 1 (задний — правый).

Взаимное соответствие позиций игроков

  1. Каждый игрок задней линии встает дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии.
  2. Игроки передней линии и игроки задней линии занимают свои позиции параллельно средней линии.
  3. После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

Определение позиции игрока

Позиции игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью (последний контакт с полом определяет позицию игрока) следующим образом:

  • каждый игрок задней линии должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть дальше от средней линии, чем передняя стопа соответствующего игрока передней линии;
  • каждый правый (левый) боковой игрок должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы, находящиеся дальше от правой (левой) боковой линии, других игроков его линии.

Схема позиции игроков на волейбольной площадке

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: позиции игроков
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Состояние игры

Состояние игры:

  1. Мяч в игре. Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной 1-ым судьей.
  2. Мяч вне игры. Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей или в отсутствие ошибки, с момента свистка.
  3. Мяч в площадке. Мяч считается в площадке, если в любой момент его контакта с полом какая-либо часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии.
  4. Мяч за.

Мяч считается «за» когда:

  • все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями;
  • мяч касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
  • мяч касается антенн, шнуров, стоек или сетки за боковыми лентами;
  • мяч пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода (есть исключение, см. «Мяч у сетки»);
  • мяч полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

Схема пересечение мячом вертикальной плоскости сетки

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: пересечение мячом вертикальной плоскости сетки
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Игра с мячом

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и пространства (есть исключение, см. «Мяч у сетки»). Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов свободной зоны и над столом секретаря на всей его протяженности.

  1. Удары команды. Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре. Команда имеет право максимум на три удара (в дополнение к блокированию) для возвращения мяча.
  2. Последовательные контакты. Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключение: см «Характеристики удара», «Контакт при блокировании», «Блок и удары команды» ).
  3. Одновременные контакты. Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
  4. Удар при поддержке. В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет для того, чтобы ударить по мячу. Однако, игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или переход средней линии и т. д.), может быть остановлен или удержан партнером по команде.

Первый удар команды

Существуют четыре случая, когда игровое действие расценивается как первое касание команды:

  1. Прием подачи.
  2. Прием атаки команды соперника.
  3. Касание мяча, отскочившего от своего блока.
  4. Касание мяча, отскочившего от блока соперника.

Одновременные контакты

  • Когда два (или три) партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два (или три) удара (исключение: при блокировании).
  • Если два (или три) партнера пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.
  • Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит «за», это является ошибкой команды на противоположной стороне.
  • Если одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительному контакту с мячом, то игра продолжается.

Характеристики удара

Мяч может касаться любой части тела или различных частей тела, при условии что касания происходят одновременно. Игрок не имеет право схватить, бросить или схватить и бросить мяч.

Исключения:

  • при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии что касания происходят во время одного действия;
  • при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии что эти касания происходят во время одного действия.

Ошибки при игре с мячом

Виды ошибок при игре с мячом:

  1. Четыре удара. Команда касается мяча четыре раза до его возврата.
  2. Удар при поддержке. Игрок использует поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет в пределах игрового поля, чтобы ударить по мячу.
  3. Захват. Мяч схвачен и/или брошен. Мяч не отскакивает при ударе.
  4. Двойное касание. Игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

Мяч у сетки

  1. Мяч, пересекающий сетку. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода.
  2. Мяч, касающийся сетки. При пересечении сетки мяч может касаться ее.
  3. Мяч в сетке. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

Площадь перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная снизу верхним краем сетки, по бокам антеннами и их воображаемым продолжением, сверху потолком.

Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды, при условии что:

  • не было касания площадки соперника игроком;
  • возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки.

Игрок у сетки

Перенос через сетку

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии что спортсмен не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его (ее) собственного игрового пространства.

Проникновение игрока под сеткой

Игроку разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии что это не мешает игре соперника.

Во время перехода игрока на площадку соперника через среднюю линию:

  • разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней и это действие не мешает игре соперника;
  • разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии что это не мешает игре соперника;
  • игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры;
  • игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии что они не мешают игре соперника.

Контакт игрока с сеткой

  1. Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой.
  2. Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии что это не мешает игре.
  3. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Игровое действие с мячом включает отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию. Любой игрок, который находится близко к играемому мячу, и тот, кто совершает попытку игры с мячом, рассматривается как участвующий в игровом действии с мячом даже в том случае, если контакта с мячом не происходит.

Ошибки игрока у сетки

  1. Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.
  2. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.
  3. Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.
  4. Игрок мешает игре, касаясь сетки между антеннами или самой антенны во время его/ее игрового действия с мячом.
  5. Игрок мешает игре, используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости.
  6. Игрок мешает игре, создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки.
  7. Игрок мешает игре, совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом,
  8. Игрок мешает игре, хватаясь/держась за сетку.

Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

Первая подача в партии, а также в решающей 5-ой партии, выполняется командой, определяемой жеребьевкой. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

Порядок подачи

В течение игры волейболистами должна соблюдаться очередность подач, записанной в карточке расстановки. Проведя проверку готовности команд к игре, 1-ый судья свистком разрешает подачу.

Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Если подающая команда выигрывает розыгрыш, то игрок, который подавал до этого, вновь подает.

Если розыгрыш выигрывает принимающая команда, то право подачи переходит к ней. Перед выполнение подачи игроки делают переход. Подавать будет игрок, перешедший с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии

Выполнение подачи

  1. Удар по мячу наносится одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).
  2. Разрешается подбросить или выпустить мяч только 1 раз.
  3. Разрешено постукивание мячом (дриблинг) или перемещение его в руках.
  4. Запрещено в момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающему касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределами зоны подачи.
  5. После удара подающий может заступить, или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.

Подающий должен ударить по мячу в течение 8 секунд после свистка 1-го судьи на подачу.

Ошибки, совершенные во время подачи

Происходит переход подачи, даже если соперник находится в неправильной расстановке, когда подающий:

  • нарушает порядок подачи;
  • не выполняет подачу правильно.

После правильного удара по мячу подача становится ошибочной (если только игрок не нарушает расстановку), когда мяч:

  • касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;
  • выходит «за»;
  • проходит над заслоном.

Ошибки при подаче и позиционные ошибки

  1. Если подающий совершает ошибку в момент удара на подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т. д.) и соперник нарушает расстановку, фиксируется и наказывается ошибка при подаче.
  2. Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выходит «за», проходит над заслоном и т. д.), первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков.
Как подавать в волейболе. Мастер-класс от Екатерины Гамовой

Заслон

Игроки подающей команды не должны индивидуальным или групповым заслоном мешать соперникам видеть удар на подаче и траекторию полета мяча.

Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в направлении во время выполнения подачи, или образуют группу, чтобы скрыть и удар на подаче, и траекторию полета мяча до того, как мяч достигнет вертикальной плоскости сетки. Если что-либо из этого видно принимающей команде, то это не является заслоном.

Схема группового заслона в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: групповой заслон
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Атакующий удар

К атакующему удару относятся все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок. Атакующий удар считается завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.

Ограничения атакующего удара

  1. Игрок передней линии может завершать атакующий удар на любой высоте, при условии что контакт с мячом осуществлен в пределах собственного игрового пространства (исключения: п. 5 и ошибки при атакующем ударе п. 6).
  2. Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны, но при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться линии атаки, ни переходить за нее.
  3. Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны,при этом, после своего удара игрок может приземляться в передней зоне.
  4. Игрок задней линии может, также, завершать атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.
  5. Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Ошибки при атакующем ударе

  1. Игрок ударяет по мячу в игровом пространстве противоположной команды.
  2. Игрок направляет мяч «за».
  3. Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
  4. Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.
  5. Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
  6. Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, когда передача на удар выполнена либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

Схема атаки игрока задней линии

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: атака игрока задней линии
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Блок

  1. Блокирование. Действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.
  2. Попытка блок. Действие блокирования без касания мяча.
  3. Состоявшийся блок. Блок является состоявшимся, если мяч задет блокирующим.
  4. Коллективный блок. Выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
  5. Последовательные контакты с мячом. Быстрые и продолжительные контакты могут происходить у одного или нескольких блокирующих, при условии, что эти контакты состоялись во время одного действия.
  6. Блокирование в пространстве соперника. При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

Ошибки блокирования

  1. Блокирующий касается мяча в пространстве соперника раньше атакующего удара соперника.
  2. Игрок задней линии или либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.
  3. Блокирование подачи соперника.
  4. Мяч от блока выходит «за».
  5. Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.
  6. Попытка либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Схема состоявшегося блока в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: состоявшийся блок
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Перерывы, тайм-ауты, интервалы

Перерыв — это время между состоявшимся розыгрышем и свистком 1-го судьи для следующей подачи.

  1. Обычными игровыми перерывами являются только тайм-ауты и замены.
  2. Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены любой командой могут следовать один за другим в одном и том же перерыве.
  3. Команде не разрешены последовательные запросы замены во время одного и того же перерыва.
  4. Два или несколько игроков могут быть заменены в одно и то же время в рамках одного запроса.
  5. Между двумя отдельными запросами замены одной и той же команды должен быть состоявшийся розыгрыш.
  6. Не разрешено запрашивать любой обычный игровой перерыв после уже отклоненного запроса и предупреждения за задержку во время одного и того же перерыва (т. е., до окончания следующего состоявшегося розыгрыша).

Каждая команда может запросить максимум два тайм-аута и шесть замен в партии.

Тайм-ауты и технические тайм-ауты

Запросы тайм-аута должны осуществляться показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, обязательным является использование зуммера и затем жеста для запроса тайм-аута.

  • Все запрашиваемые тайм-ауты длятся 30 секунд.
  • На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, в 1-4 партиях применяются автоматически 2 дополнительных «Технических тайм-аута» длительностью 60 секунд, когда лидирующая команда набирает 8-ое и 16-ое очко.
  • В 5-ой партии есть только два тайм-аута продолжительностью 30 секунд, которые могут быть запрошены каждой из команд.
  • Во время всех тайм-аутов игроки, находящиеся в игре, проходят к своей скамейке в свободную зону.

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях продолжительность тайм-аутов может быть скорректирована, если ФИВБ одобряет такой запрос на основании просьбы Организатора.

Интервалы

Интервал — это время между партиями. В течение этого периода времени происходит смена площадок и запись расстановок команд в протокол.

Все интервалы длятся 3 минуты. Интервал между второй и третьей партиями может быть увеличен до 10 минут компетентным органом по просьбе организатора.

Смена площадок

После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.

В 5-ой партии, как только лидирующая команда набирает 8 очков, команды без задержки меняются площадками и позиции игроков остаются теми же.

Если смена не была сделана по достижении лидирующей командой 8 очков, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность. Счет, достигнутый к моменту, когда такая смена производится, остается тем же.

Игрок либеро

Либеро в волейболе — специальный игрок в составе команды, выполняющий только защитные функции. Либеро не имеет права блокировать или нападать. На игровой площадке может находиться только один либеро.

Либеро в игре выполняет следующие функции:

  • прием атакующих ударов соперника,
  • подбор отскоков от блока и сбросов.

Каждая команда назначает из состава игроков до двух либеро и записывает их в специальные графы протокола. Либеро на площадке является действующим либеро. Если есть другой либеро, то он/она является вторым либеро команды.

Игровые действия либеро

Либеро:

  1. Разрешено замещать любого игрока на задней линии.
  2. Ограничен играть как игрок задней линии.
  3. Не разрешено завершать атакующий удар из любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.
  4. Не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если мяч направлен пальцами сверху либеро, находящимся в своей передней зоне. Мяч может быть атакован свободно, если либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

Если действующий либеро удален или дисквалифицирован, то он может быть замещен сразу вторым либеро команды. Если команда имеет только одного либеро, в таком случае она имеет право сделать переназначение.

Если тренер запрашивает, чтобы капитан команды был переназначен в качестве нового Либеро, это должно быть разрешено.

Руководство и участники соревнований

Организационный комитет

  1. Главный судья. Назначается Всероссийской коллегией судей Федерации.
  2. Заместитель главного судьи.
  3. Технические сотрудники.
  4. Представитель (инспектор) Федерации.

Судейская бригада

Судейство каждого волейбольного матча осуществляет судейская бригада матча.

Состав судейской бригады:

  • первый судья;
  • второй судья;
  • судья видеопросмотра;
  • резервный судья;
  • секретарь;
  • помощник секретаря;
  • 4 линейных судьи.

Дополнительно на каждый матч назначается следующий персонал: информатор, оператор электронного табло, бригада видеоповтора (при использовании).

Команда

Состав команды:

  • 12 игроков;
  • тренер;
  • 1-2 помощника тренера;
  • 1 массажист команды;
  • 1 врач.

Один из игроков является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе. Игроки Либеро могут быть и капитаном команды, и игровым капитаном.

На мировых, официальных и соревнованиях, проводимых ФИВБ, для взрослых могут быть записаны в протокол и играть в матче до 14 игроков.

Возрастные группы

В соответствии с Правилами проведения соревнований ФИВБ соревнования проводятся в следующих возрастных группах:

  1. Мужчины, женщины.
  2. Юниоры и юниорки до 23-х лет.
  3. Юниоры до 21-го года и юниорки до 20-ти лет.
  4. Юноши до 19-ти лет и девушки до 18-ти лет.

В соответствии с утвержденными ВФВ документами в соревнованиях взрослых спортсменов не допускается участие спортсменов моложе 16-ти лет.

Соревнования среди юношей и девушек проводятся в следующих возрастных группах:

  1. Девушки, юноши до 19 лет.
  2. Девушки, юноши до 18 лет.
  3. Девушки, юноши до 17 лет.
  4. Девушки, юноши до 16 лет.
  5. Девушки, юноши до 15 лет.
  6. Девушки, юноши до 14 лет.

Системы проведения соревнований

Общероссийские соревнования по волейболу могут проводиться по:

  • круговой системе;
  • круговой системе с разбиением на подгруппы;
  • олимпийской системе.

Система проведения всероссийских соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и ВФВ.

Система проведения региональных соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается органом исполнительной власти в области физической культуры субъекта РФ и региональной спортивной федерацией.

Соревнования по круговой системе

Соревнования по волейболу проводят по круговой системе. Зачет и определение мест определяется по наибольшему количеству побед, одержанных командой. Существует два варианта определения мест.

Вариант №1

Во всех встречах команды получают:

  • 3 очка — за победу со счетом 3:0 и 3:1;
  • 2 очка — за победу со счетом 3:2;
  • 1 очко — за поражение со счетом 2:3;
  • 0 очков — за поражение со счетом 0:3 и 1:3;
  • в соответствии с «Положением о соревнованиях» — за неявку на игру.

Вариант №2

Во всех встречах команды получают:

  • 2 очка — за победу;
  • 1 очко — за поражение;
  • 0 очков — за неявку на игру.

Если количество побед у двух и более команд одинаково, то при определении места последовательно учитываются:

Вариант №1

  1. Количеству очков во всех встречах.
  2. Соотношению партий во всех встречах.
  3. Соотношению мячей во всех встречах.
  4. Соотношению побед во встречах между ними.
  5. Соотношению очков во встречах между ними.
  6. Соотношению партий во встречах между ними.
  7. Соотношению мячей во встречах между ними.

Вариант №2

  1. Количеству очков во всех встречах.
  2. Соотношению мячей во всех встречах.
  3. Соотношению партий во всех встречах.
  4. Соотношению побед во встречах между ними.
  5. Соотношению очков во встречах между ними.
  6. Соотношению мячей во встречах между ними.
  7. Соотношению партий во встречах между ними.

Судьи

Местонахождения судей

1-ый судья выполняет свои функции, стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки на противоположной от секретаря стороне. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно 50 см над сеткой.

2-ой судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от 1-го судьи лицом в его сторону.

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от 1-го судьи стороне лицом в его сторону. Помощник секретаря выполняет свои функции, сидя за столом секретаря рядом с ним.

Линейные судья. Если используются только два линейных, они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, 1-2 м от углов. Каждый из них контролирует обе — боковую и лицевую линии на своей стороне.

На мировых, официальных и соревнованиях, проводимых ФИВБ, наличие четырех линейных обязательно. Они стоят в свободной зоне 1-3 м от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.

Схема расположения судейской бригады и их помощников

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: расположение судейской бригады и их помощников
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)
Судейство в волейболе

Жесты судей

Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва).

Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он выполняется одной рукой, рука соответствует стороне команды, которая совершила ошибку или сделала запрос.

Официальные жесты судей:

  1. Разрешение подавать. Движением руки указать направление подачи. Выполняет: 1-й судья.
  2. Подающая команда. Вытянуть руку в сторону команды, которая должна подавать. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  3. Смена площадок. Поднять предплечья спереди и сзади и повернуть их вокруг корпуса. Выполняет: 1-й судья.
  4. Тайм-аут. Расположить ладонь одной руки над пальцами другой, удерживаемой вертикально (в форме Т), и затем указать запрашивающую команду. Выполняет: 2-ой судья, 1-ый — в отдельных ситуациях.
  5. Замена. Круговое движение предплечьями вокруг друг друга. Выполняет: 1-й судья или 2-ой судья — в отдельных ситуациях.
  6. Предупреждение за неправильное поведение. Показать желтую карточку для предупреждения. Выполняет: 1-й судья.
  7. Замечание за неправильное поведение. Показать красную карточку для замечания. Выполняет: 1-й судья.
  8. Удаление. Показать обе карточки вместе для удаления. Выполняет: 1-й судья.
  9. Дисквалификация. Показать красную и желтую карточки раздельно для дисквалификации. Выполняет: 1-й судья.
  10. Конец партии или матча. Скрестить предплечья с открытыми кистями перед грудью. Выполняет: 1-й судья или 2-ой судья — в отдельных ситуациях.
  11. Мяч не подброшен или не выпущен при ударе на подачи. Поднять вытянутую руку с обращенной вверх ладонью. Выполняет: 1-й судья.
  12. Задержка при подаче. Поднять восемь разведенных пальцев. Выполняет: 1-й судья.
  13. Ошибка при блокировании или заслоне. Поднять обе руки вертикально ладонями вперед. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  14. Позиционная ошибка или ошибка при переходе. Совершить круговое движение указательным пальцем. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  15. Мяч «в площадке». Указать рукой и пальцами в направлении пола. Выполняет: 1-ый судья, 2-ой — в отдельных ситуациях.
  16. Мяч «за». Поднять вертикально предплечья с открытыми ладонями, обращенными к корпусу. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  17. Захват. Медленно поднять предплечье с обращенной вверх ладонью. Выполняет: 1-ый судья.
  18. Двойное касание. Поднять 2 разведенных пальца. Выполняет: 1-ый судья.
  19. Четыре удара. Поднять 4 разведенных пальца. Выполняет: 1-ый судья.
  20. Касание сетки игроком — поданный мяч касается сетки между антеннами и не пересекает вертикальную полоску сетки. Указать соответствующую сторону сетки соответствующей рукой. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  21. Касание по другую сторону сетки. Расположить руку над сеткой ладонью вниз. Выполняет: 1-ый судья.
  22. Ошибка при атакующем ударе. Сделать движение вниз предплечьем с открытой кистью. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  23. Переход на площадку соперника. Пересечение мячом нижней площадки или падающий касается площадки (лицевой линии), или игрок заступает за пределы своей площадки в момент удара на подаче. Указать на среднюю линию или на соответствующую линию. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  24. Обоюдная ошибка или переигровка. Поднять оба больших пальца вертикально. Выполняет: 1-й судья.
  25. Касание мяча. Провести ладонью одной руки по пальцам другой, удерживаемой вертикально. Выполняет: 1-й судья.
  26. Предупреждение за задержку / замечание за задержку. Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) и красной карточкой (замечание). Выполняет: 1-й судья.

Схема официальных жестов судей в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: атака игрока задней линии
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Блок

  1. Блокирование. Действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.
  2. Попытка блок. Действие блокирования без касания мяча.
  3. Состоявшийся блок. Блок является состоявшимся, если мяч задет блокирующим.
  4. Коллективный блок. Выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
  5. Последовательные контакты с мячом. Быстрые и продолжительные контакты могут происходить у одного или нескольких блокирующих, при условии, что эти контакты состоялись во время одного действия.
  6. Блокирование в пространстве соперника. При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

Ошибки блокирования

  1. Блокирующий касается мяча в пространстве соперника раньше атакующего удара соперника.
  2. Игрок задней линии или либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.
  3. Блокирование подачи соперника.
  4. Мяч от блока выходит «за».
  5. Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.
  6. Попытка либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Схема состоявшегося блока в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: состоявшийся блок
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Перерывы, тайм-ауты, интервалы

Перерыв — это время между состоявшимся розыгрышем и свистком 1-го судьи для следующей подачи.

  1. Обычными игровыми перерывами являются только тайм-ауты и замены.
  2. Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены любой командой могут следовать один за другим в одном и том же перерыве.
  3. Команде не разрешены последовательные запросы замены во время одного и того же перерыва.
  4. Два или несколько игроков могут быть заменены в одно и то же время в рамках одного запроса.
  5. Между двумя отдельными запросами замены одной и той же команды должен быть состоявшийся розыгрыш.
  6. Не разрешено запрашивать любой обычный игровой перерыв после уже отклоненного запроса и предупреждения за задержку во время одного и того же перерыва (т. е., до окончания следующего состоявшегося розыгрыша).

Каждая команда может запросить максимум два тайм-аута и шесть замен в партии.

Тайм-ауты и технические тайм-ауты

Запросы тайм-аута должны осуществляться показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, обязательным является использование зуммера и затем жеста для запроса тайм-аута.

  • Все запрашиваемые тайм-ауты длятся 30 секунд.
  • На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, в 1-4 партиях применяются автоматически 2 дополнительных «Технических тайм-аута» длительностью 60 секунд, когда лидирующая команда набирает 8-ое и 16-ое очко.
  • В 5-ой партии есть только два тайм-аута продолжительностью 30 секунд, которые могут быть запрошены каждой из команд.
  • Во время всех тайм-аутов игроки, находящиеся в игре, проходят к своей скамейке в свободную зону.

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях продолжительность тайм-аутов может быть скорректирована, если ФИВБ одобряет такой запрос на основании просьбы Организатора.

Интервалы

Интервал — это время между партиями. В течение этого периода времени происходит смена площадок и запись расстановок команд в протокол.

Все интервалы длятся 3 минуты. Интервал между второй и третьей партиями может быть увеличен до 10 минут компетентным органом по просьбе организатора.

Смена площадок

После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.

В 5-ой партии, как только лидирующая команда набирает 8 очков, команды без задержки меняются площадками и позиции игроков остаются теми же.

Если смена не была сделана по достижении лидирующей командой 8 очков, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность. Счет, достигнутый к моменту, когда такая смена производится, остается тем же.

Игрок либеро

Либеро в волейболе — специальный игрок в составе команды, выполняющий только защитные функции. Либеро не имеет права блокировать или нападать. На игровой площадке может находиться только один либеро.

Либеро в игре выполняет следующие функции:

  • прием атакующих ударов соперника,
  • подбор отскоков от блока и сбросов.

Каждая команда назначает из состава игроков до двух либеро и записывает их в специальные графы протокола. Либеро на площадке является действующим либеро. Если есть другой либеро, то он/она является вторым либеро команды.

Игровые действия либеро

Либеро:

  1. Разрешено замещать любого игрока на задней линии.
  2. Ограничен играть как игрок задней линии.
  3. Не разрешено завершать атакующий удар из любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.
  4. Не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если мяч направлен пальцами сверху либеро, находящимся в своей передней зоне. Мяч может быть атакован свободно, если либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

Если действующий либеро удален или дисквалифицирован, то он может быть замещен сразу вторым либеро команды. Если команда имеет только одного либеро, в таком случае она имеет право сделать переназначение.

Если тренер запрашивает, чтобы капитан команды был переназначен в качестве нового Либеро, это должно быть разрешено.

Руководство и участники соревнований

Организационный комитет

  1. Главный судья. Назначается Всероссийской коллегией судей Федерации.
  2. Заместитель главного судьи.
  3. Технические сотрудники.
  4. Представитель (инспектор) Федерации.

Судейская бригада

Судейство каждого волейбольного матча осуществляет судейская бригада матча.

Состав судейской бригады:

  • первый судья;
  • второй судья;
  • судья видеопросмотра;
  • резервный судья;
  • секретарь;
  • помощник секретаря;
  • 4 линейных судьи.

Дополнительно на каждый матч назначается следующий персонал: информатор, оператор электронного табло, бригада видеоповтора (при использовании).

Команда

Состав команды:

  • 12 игроков;
  • тренер;
  • 1-2 помощника тренера;
  • 1 массажист команды;
  • 1 врач.

Один из игроков является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе. Игроки Либеро могут быть и капитаном команды, и игровым капитаном.

На мировых, официальных и соревнованиях, проводимых ФИВБ, для взрослых могут быть записаны в протокол и играть в матче до 14 игроков.

Возрастные группы

В соответствии с Правилами проведения соревнований ФИВБ соревнования проводятся в следующих возрастных группах:

  1. Мужчины, женщины.
  2. Юниоры и юниорки до 23-х лет.
  3. Юниоры до 21-го года и юниорки до 20-ти лет.
  4. Юноши до 19-ти лет и девушки до 18-ти лет.

В соответствии с утвержденными ВФВ документами в соревнованиях взрослых спортсменов не допускается участие спортсменов моложе 16-ти лет.

Соревнования среди юношей и девушек проводятся в следующих возрастных группах:

  1. Девушки, юноши до 19 лет.
  2. Девушки, юноши до 18 лет.
  3. Девушки, юноши до 17 лет.
  4. Девушки, юноши до 16 лет.
  5. Девушки, юноши до 15 лет.
  6. Девушки, юноши до 14 лет.

Системы проведения соревнований

Общероссийские соревнования по волейболу могут проводиться по:

  • круговой системе;
  • круговой системе с разбиением на подгруппы;
  • олимпийской системе.

Система проведения всероссийских соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и ВФВ.

Система проведения региональных соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается органом исполнительной власти в области физической культуры субъекта РФ и региональной спортивной федерацией.

Соревнования по круговой системе

Соревнования по волейболу проводят по круговой системе. Зачет и определение мест определяется по наибольшему количеству побед, одержанных командой. Существует два варианта определения мест.

Вариант №1

Во всех встречах команды получают:

  • 3 очка — за победу со счетом 3:0 и 3:1;
  • 2 очка — за победу со счетом 3:2;
  • 1 очко — за поражение со счетом 2:3;
  • 0 очков — за поражение со счетом 0:3 и 1:3;
  • в соответствии с «Положением о соревнованиях» — за неявку на игру.

Вариант №2

Во всех встречах команды получают:

  • 2 очка — за победу;
  • 1 очко — за поражение;
  • 0 очков — за неявку на игру.

Если количество побед у двух и более команд одинаково, то при определении места последовательно учитываются:

Вариант №1

  1. Количеству очков во всех встречах.
  2. Соотношению партий во всех встречах.
  3. Соотношению мячей во всех встречах.
  4. Соотношению побед во встречах между ними.
  5. Соотношению очков во встречах между ними.
  6. Соотношению партий во встречах между ними.
  7. Соотношению мячей во встречах между ними.

Вариант №2

  1. Количеству очков во всех встречах.
  2. Соотношению мячей во всех встречах.
  3. Соотношению партий во всех встречах.
  4. Соотношению побед во встречах между ними.
  5. Соотношению очков во встречах между ними.
  6. Соотношению мячей во встречах между ними.
  7. Соотношению партий во встречах между ними.

Судьи

Местонахождения судей

1-ый судья выполняет свои функции, стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки на противоположной от секретаря стороне. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно 50 см над сеткой.

2-ой судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от 1-го судьи лицом в его сторону.

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от 1-го судьи стороне лицом в его сторону. Помощник секретаря выполняет свои функции, сидя за столом секретаря рядом с ним.

Линейные судья. Если используются только два линейных, они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, 1-2 м от углов. Каждый из них контролирует обе — боковую и лицевую линии на своей стороне.

На мировых, официальных и соревнованиях, проводимых ФИВБ, наличие четырех линейных обязательно. Они стоят в свободной зоне 1-3 м от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.

Схема расположения судейской бригады и их помощников

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: расположение судейской бригады и их помощников
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)
Судейство в волейболе

Жесты судей

Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва).

Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он выполняется одной рукой, рука соответствует стороне команды, которая совершила ошибку или сделала запрос.

Официальные жесты судей:

  1. Разрешение подавать. Движением руки указать направление подачи. Выполняет: 1-й судья.
  2. Подающая команда. Вытянуть руку в сторону команды, которая должна подавать. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  3. Смена площадок. Поднять предплечья спереди и сзади и повернуть их вокруг корпуса. Выполняет: 1-й судья.
  4. Тайм-аут. Расположить ладонь одной руки над пальцами другой, удерживаемой вертикально (в форме Т), и затем указать запрашивающую команду. Выполняет: 2-ой судья, 1-ый — в отдельных ситуациях.
  5. Замена. Круговое движение предплечьями вокруг друг друга. Выполняет: 1-й судья или 2-ой судья — в отдельных ситуациях.
  6. Предупреждение за неправильное поведение. Показать желтую карточку для предупреждения. Выполняет: 1-й судья.
  7. Замечание за неправильное поведение. Показать красную карточку для замечания. Выполняет: 1-й судья.
  8. Удаление. Показать обе карточки вместе для удаления. Выполняет: 1-й судья.
  9. Дисквалификация. Показать красную и желтую карточки раздельно для дисквалификации. Выполняет: 1-й судья.
  10. Конец партии или матча. Скрестить предплечья с открытыми кистями перед грудью. Выполняет: 1-й судья или 2-ой судья — в отдельных ситуациях.
  11. Мяч не подброшен или не выпущен при ударе на подачи. Поднять вытянутую руку с обращенной вверх ладонью. Выполняет: 1-й судья.
  12. Задержка при подаче. Поднять восемь разведенных пальцев. Выполняет: 1-й судья.
  13. Ошибка при блокировании или заслоне. Поднять обе руки вертикально ладонями вперед. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  14. Позиционная ошибка или ошибка при переходе. Совершить круговое движение указательным пальцем. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  15. Мяч «в площадке». Указать рукой и пальцами в направлении пола. Выполняет: 1-ый судья, 2-ой — в отдельных ситуациях.
  16. Мяч «за». Поднять вертикально предплечья с открытыми ладонями, обращенными к корпусу. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  17. Захват. Медленно поднять предплечье с обращенной вверх ладонью. Выполняет: 1-ый судья.
  18. Двойное касание. Поднять 2 разведенных пальца. Выполняет: 1-ый судья.
  19. Четыре удара. Поднять 4 разведенных пальца. Выполняет: 1-ый судья.
  20. Касание сетки игроком — поданный мяч касается сетки между антеннами и не пересекает вертикальную полоску сетки. Указать соответствующую сторону сетки соответствующей рукой. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  21. Касание по другую сторону сетки. Расположить руку над сеткой ладонью вниз. Выполняет: 1-ый судья.
  22. Ошибка при атакующем ударе. Сделать движение вниз предплечьем с открытой кистью. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  23. Переход на площадку соперника. Пересечение мячом нижней площадки или падающий касается площадки (лицевой линии), или игрок заступает за пределы своей площадки в момент удара на подаче. Указать на среднюю линию или на соответствующую линию. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  24. Обоюдная ошибка или переигровка. Поднять оба больших пальца вертикально. Выполняет: 1-й судья.
  25. Касание мяча. Провести ладонью одной руки по пальцам другой, удерживаемой вертикально. Выполняет: 1-й судья.
  26. Предупреждение за задержку / замечание за задержку. Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) и красной карточкой (замечание). Выполняет: 1-й судья.

Схема официальных жестов судей в волейболе

Схема официальных жестов судей в волейболе

Сигналы флагом линейных

Линейные должны показывать официальными сигналами флагом характер зафиксированной ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.

Официальные сигналы флагом линейных судей:

  1. Мяч «в площадке». Указать флагом вниз.
  2. Мяч «за». Поднять флаг вертикально.
  3. Касание мяча. Поднять флаг и коснуться его вершины ладонью свободной руки.
  4. Ошибка площади перехода, касание мячом постороннего предмета, или заступ любого игрока при подаче. Махать флагом над головой и указывать на антенну или соответствующую линию.
  5. Невозможность принятия решения. Поднять и скрестить оба предплечья перед грудью.

схема: официальные сигналы флагом линейных судей в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: официальные сигналы флагом линейных
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)
Жесты и символы спортивных арбитров в волейболе

Предупреждения и санкции за неправильное поведение

Категории Случай Нарушитель Санкция Карточка Последствия
Незначительное/неправильное поведение Этап 1 Любой член команды Не считается санкцией Нет Предупреждение
Этап 2 Любой член команды Не считается санкцией Желтая Предупреждение
Повторение всякий раз Любой член команды Замечание Как указано ниже Как указано ниже
           
Грубое поведение Первый Любой член команды Замечание Красная Очко и подача сопернику
Второй Тот же член команды Удаление Красная + желтая вместе Должен покинуть игровое поле и оставаться в месте для удаления до конца партии
Третий Тот же член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча
           
Оскорбительное поведение Первый Любой член команды Удаление Красная + желтая вместе Должен покинуть игровое поле и оставаться в месте для удаленных до конца партии
Второй Тот же член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча
           
Агрессия Первый Любой член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча

Предупреждения и санкции за задержку

Категории Случай Нарушитель Средство сдерживания или санкция Карточки Последствия
Задержка Первый Любой член команды Предупреждение за задержку Жест* с желтой карточкой Предупреждение. Наказания нет
  Второй и последующие Любой член команды Замечание за задержку Жест* с красной карточкой Очко и подача сопернику.

*Жест «Предупреждение за задержку / замечание за задержку». Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) и красной карточкой (замечание).

Официальные документы

Вопрос-ответ по правилам игры в волейбол

С помощью вопросов, можно проверить свои знания правил игры в волейбол. При нажатии на плюс, открывается правильный ответ.

Полный состав волейбольной команды?

Размеры игрового поля в волейболе?

Сколько игроков может находиться на площадке во время игры в одной команде?

Партия считается выигранной, если…

Сколько раз можно коснуться мяча на площадке?

Какой подачи не существует в волейболе?

Как осуществляется переход игроков в волейболе?

Как называется свободный защитник?

Какие действия являются нарушением правил при подаче мяча?

Какое количество выигранных партий необходимо команде для победы в матче?

Сколько секунд отводится на подачу игроку?

В какую зону переходит игрок из 1 зоны?

Сколько касаний разрешается сделать команде после отскока мяча от блока?

На сколько зон условно разделена площадка при игре в волейбол?

Какой удар в волейболе называется нападающим?

Считается игра ногой ошибкой во время игры в волейбол?

На каком расстоянии от центральной линии находится линия атаки в волейболе?

Какие номера позиций имеют игроки вдоль сетки (передней линии)?

Сколько замен разрешено команде в одной волейбольной партии?

На сколько тайм-аутов имеет право одна команда во время одной партии в волейболе?

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Что означает ошибка сс23 в мта
  • Что означает пин пад не подключен ошибка 99
  • Что означает ошибка сети в геншин импакт
  • Что означает ошибка чек на автомобиле
  • Что означает ошибка соединения с фискальным регистратором